Vue 提供了一些抽象概念,可以幫助處理過渡和動(dòng)畫,特別是在響應(yīng)某些變化時(shí)。這些抽象的概念包括:
<transition>
組件來鉤住組件中進(jìn)入和離開 DOM。<transition-group>
組件,通過 FLIP 技術(shù)來提高性能。watchers
來處理應(yīng)用中不同狀態(tài)的過渡。我們將在本指南接下來的三個(gè)部分中介紹所有這些以及更多內(nèi)容。然而,除了提供這些有用的 API 之外,值得一提的是,我們前面介紹的 class 和 style 聲明也可以應(yīng)用于動(dòng)畫和過渡,用于更簡單的用例。
在下一節(jié)中,我們將回顧一些 web 動(dòng)畫和過渡的基礎(chǔ)知識(shí),并提供一些資源鏈接以進(jìn)行進(jìn)一步的研究。如果你已經(jīng)熟悉 web 動(dòng)畫,并且了解這些原理如何與 Vue 的某些指令配合使用,可以跳過這一節(jié)。對于希望在開始學(xué)習(xí)之前進(jìn)一步了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)的其他人,請繼續(xù)閱讀。
盡管 <transition>
組件對于組件的進(jìn)入和離開非常有用,但你也可以通過添加一個(gè)條件 class 來激活動(dòng)畫,而無需掛載組件。
<div id="demo">
Push this button to do something you shouldn't be doing:<br />
<div :class="{ shake: noActivated }">
<button @click="noActivated = true">Click me</button>
<span v-if="noActivated">Oh no!</span>
</div>
</div>
.shake {
animation: shake 0.82s cubic-bezier(0.36, 0.07, 0.19, 0.97) both;
transform: translate3d(0, 0, 0);
backface-visibility: hidden;
perspective: 1000px;
}
@keyframes shake {
10%,
90% {
transform: translate3d(-1px, 0, 0);
}
20%,
80% {
transform: translate3d(2px, 0, 0);
}
30%,
50%,
70% {
transform: translate3d(-4px, 0, 0);
}
40%,
60% {
transform: translate3d(4px, 0, 0);
}
}
const Demo = {
data() {
return {
noActivated: false
}
}
}
Vue.createApp(Demo).mount('#demo')
一些過渡效果可以通過插值的方式來實(shí)現(xiàn),例如在發(fā)生交互時(shí)將樣式綁定到元素上。以這個(gè)例子為例:
<div id="demo">
<div
@mousemove="xCoordinate"
:style="{ backgroundColor: `hsl(${x}, 80%, 50%)` }"
class="movearea"
>
<h3>Move your mouse across the screen...</h3>
<p>x: {{x}}</p>
</div>
</div>
.movearea {
transition: 0.2s background-color ease;
}
const Demo = {
data() {
return {
x: 0
}
},
methods: {
xCoordinate(e) {
this.x = e.clientX
}
}
}
Vue.createApp(Demo).mount('#demo')
在這個(gè)例子中,我們是通過使用插值來創(chuàng)建動(dòng)畫,將觸發(fā)條件添加到鼠標(biāo)的移動(dòng)過程上。同時(shí)將 CSS 過渡屬性應(yīng)用在元素上,讓元素知道在更新時(shí)要使用什么過渡效果。
你可能注意到上面顯示的動(dòng)畫使用了 transforms
之類的東西,并應(yīng)用了諸如 perspective
之類的奇怪的 property——為什么它們是這樣實(shí)現(xiàn)的,而不是僅僅使用 margin
和 top
等?
我們可以通過對性能的了解,在 web 上創(chuàng)建極其流暢的動(dòng)畫。我們希望盡可能對元素動(dòng)畫進(jìn)行硬件加速,并使用不觸發(fā)重繪的 property。我們來介紹一下如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
我們可以通過工具,例如 CSS Triggers 來查看哪些屬性會(huì)在動(dòng)畫時(shí)觸發(fā)重繪。在工具中,查看 transform
的相關(guān)內(nèi)容,你將看到:
非常好的是,更改 transform 不會(huì)觸發(fā)任何幾何形狀變化或繪制。這意味著該操作可能是由合成器線程在 GPU 的幫助下執(zhí)行。
opacity
屬性的行為也類似。因此,他們是在 web 上做元素移動(dòng)的理想選擇。
諸如 perspective
、backface-visibility
和 transform:translateZ(x)
等 property 將讓瀏覽器知道你需要硬件加速。
如果要對一個(gè)元素進(jìn)行硬件加速,可以應(yīng)用以下任何一個(gè) property (并不是需要全部,任意一個(gè)就可以):
perspective: 1000px;
backface-visibility: hidden;
transform: translateZ(0);
許多像 GreenSock 這樣的 JS 庫都會(huì)默認(rèn)你需要硬件加速,并在默認(rèn)情況下應(yīng)用,所以你不需要手動(dòng)設(shè)置它們。
對于簡單 UI 過渡,即從一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)沒有中間狀態(tài)的狀態(tài),通常使用 0.1s 到 0.4s 之間的計(jì)時(shí),大多數(shù)人發(fā)現(xiàn) 0.25s 是一個(gè)最佳選擇。你能用這個(gè)定時(shí)做任何事情嗎?并不是。如果你有一些元素需要移動(dòng)更大的距離,或者有更多的步驟或狀態(tài)變化,0.25s 并不會(huì)有很好的效果,你將不得不有更多的目的性,而且定時(shí)也需要更加獨(dú)特。但這并不意味著你不能在應(yīng)用中重復(fù)使用效果好的默認(rèn)值。
你也可能會(huì)發(fā)現(xiàn),起始動(dòng)畫比結(jié)束動(dòng)畫的時(shí)間稍長一些,看起來會(huì)更好一些。用戶通常是在動(dòng)畫開始時(shí)被引導(dǎo)的,而在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)沒有那么多耐心,因?yàn)樗麄兿肜^續(xù)他們的動(dòng)作。
Easing 是在動(dòng)畫中表達(dá)深度的一個(gè)重要方式。動(dòng)畫新手最常犯的一個(gè)錯(cuò)誤是在起始動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)使用 ease-in
,在結(jié)束動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)使用 ease-out
。實(shí)際上你需要的是反過來的。
如果我們將這些狀態(tài)應(yīng)用于過渡,它應(yīng)該像這樣:
.button {
background: #1b8f5a;
/* 應(yīng)用于初始狀態(tài),因此此轉(zhuǎn)換將應(yīng)用于返回狀態(tài) */
transition: background 0.25s ease-in;
}
.button:hover {
background: #3eaf7c;
/* 應(yīng)用于懸停狀態(tài),因此在觸發(fā)懸停時(shí)將應(yīng)用此過渡 */
transition: background 0.35s ease-out;
}
Easing 也可以表達(dá)動(dòng)畫元素的質(zhì)量。以下面的 Pen 為例,你認(rèn)為哪個(gè)球是硬的,哪個(gè)球是軟的?
你可以通過調(diào)整你的 Easing 來獲得很多獨(dú)特的效果,使你的動(dòng)畫非常時(shí)尚。CSS 允許你通過調(diào)整 cubic bezier 屬性來修改 Easing,Lea Verou 開發(fā)的這個(gè) playground 對探索這個(gè)問題非常有幫助。
雖然使用 cubic-bezier ease 提供的兩個(gè)控制柄可以為簡單的動(dòng)畫獲得很好的效果,但是 JavaScript 允許多個(gè)控制柄,以此支持更多的變化。
以彈跳為例。在 CSS 中,我們必須聲明向上和向下的每個(gè)關(guān)鍵幀。在 JavaScript 中,我們可以通過在 greensock API(GSAP) 中聲明 bounce
來描述 ease 中所有這些移動(dòng) (其他 JS 庫有其他類型的 easing 默認(rèn)值)。
這里是 CSS 中用來實(shí)現(xiàn) bounce 的代碼 (來自 animate.css 的例子):
@keyframes bounceInDown {
from,
60%,
75%,
90%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
}
0% {
opacity: 0;
transform: translate3d(0, -3000px, 0) scaleY(3);
}
60% {
opacity: 1;
transform: translate3d(0, 25px, 0) scaleY(0.9);
}
75% {
transform: translate3d(0, -10px, 0) scaleY(0.95);
}
90% {
transform: translate3d(0, 5px, 0) scaleY(0.985);
}
to {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
}
.bounceInDown {
animation-name: bounceInDown;
}
下面是 JS 中使用 GreenSock 實(shí)現(xiàn)相同的 bounce:
gsap.from(element, { duration: 1, ease: 'bounce.out', y: -500 })
我們將在之后章節(jié)的部分示例中使用 GreenSock。他們有一個(gè)很棒的 ease visualizer,幫助你建立精心制作的畫架。
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