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在你的應用程序中使用 Navigator
來在不同場景之間過渡。為了實現(xiàn)這一功能,為導航器提供了路由對象來識別每一個場景,還提供了一個 renderScene
函數(shù),導航器可以用它來為給定的路線渲染場景。
為了改變場景的動畫或動作屬性,提供了一個 configureScene
道具來為給定的路由配置對象??吹綄Ш狡?。默認動畫及更多的關于場景配置選項的信息,請看 Navigator.SceneConfigs
。
<Navigator initialRoute={{name: 'My First Scene', index: 0}} renderScene={(route, navigator) => <MySceneComponent name={route.name} onForward={() => { var nextIndex = route.index + 1; navigator.push({ name: 'Scene ' + nextIndex, index: nextIndex, }); }} onBack={() => { if (route.index > 0) { navigator.pop(); } }} /> } />
Navigator
有兩種方式進行導航。如果你有一個參考元素,你可以調用一些方法來觸發(fā)導航:
jumpBack()
——在不需要卸載當前場景的情況下向后跳
jumpForward()
——向前跳轉到路線堆棧中的下一個場景 -jumpTo(route)
——過渡到一個現(xiàn)有的沒有被卸載的場景
push(route)
——導航到一個新的場景,擠壓任何你能夠 jumpForward
的場景 -pop()
——回歸并卸載當前場景 -replace(route)
——用一個新路線替換當前場景
`replaceAtIndex(route,index)——取代一個由索引指定的場景
replacePrevious(route)
——取代之前的場景
immediatelyResetRouteStack(routeStack)
——用一組路線重置每個場景
popToRoute(route)
——彈出一個由它的路線指定的特定的場景。這之后所有的場景將被卸載
popToTop()
——彈出堆棧中的第一個場景,卸載其他場景
通過 renderScene
函數(shù) navigator 對象對場景是可用的。對象有所有的導航方法,以及一些實用程序:
parentNavigator
——父導航對象的參考,在 props.navigator 中被傳遞
onWillFocus
——用來向父導航器傳遞一個導航焦點事件
onDidFocus
——用來向父導航器傳遞一個導航焦點事件
configureScene 函數(shù)型
可選功能,允許配置場景動畫和手勢。將由路線調用,且應該返回一個場景配置對象
(route) => Navigator.SceneConfigs.FloatFromRight
initialRoute 對象型
提供一個單一的“路線”來開始。路線是一個任意的對象,導航器將使用它在場景呈現(xiàn)之前確定每個場景。initialRoute 或 initialRouteStack 是必需的。
initialRouteStack [對象型]
提供一組路線來呈現(xiàn)最初的場景。如果沒有提供 initialRoute,那么該道具就會被需求。
navigationBar 節(jié)點型
以可選的方式提供一個能夠存留在場景之間轉換的導航欄
navigator 對象型
以可選的方式從父導航器提供 navigator 對象
onDidFocus 函數(shù)型
在場景過渡完成后或在最初安裝后該函數(shù)會被每個場景的新路線調用。這將覆蓋在 this.props.navigator 的onDidFocus處理程序上。
onItemRef 函數(shù)型
當場景參考發(fā)生變化時,該函數(shù)會被調用 (ref,indexInStack)
onWillFocus 函數(shù)型
將在安裝中和每個導航轉換之前發(fā)射目標路線,覆蓋this.props.navigator中的處理程序。這將覆蓋this.props.navigator 中的 onDidFocus 處理程序
renderScene 函數(shù)型
對于一個給定的路線哪一個場景會出現(xiàn)需要該函數(shù)。將由路線和 navigator 對象調用。
(route, navigator) => <MySceneComponent title={route.title} />
sceneStyle View#style
設置樣式,以應用于每個場景的容器中。
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