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正如我們在 數(shù)據(jù)類型 一章學(xué)到的,JavaScript 中有八種數(shù)據(jù)類型。有七種原始類型,因為它們的值只包含一種東西(字符串,數(shù)字或者其他)。
相反,對象則用來存儲鍵值對和更復(fù)雜的實體。在 JavaScript 中,對象幾乎滲透到了這門編程語言的方方面面。所以,在我們深入理解這門語言之前,必須先理解對象。
我們可以通過使用帶有可選 屬性列表 的花括號 {…}
來創(chuàng)建對象。一個屬性就是一個鍵值對(“key: value”),其中鍵(key
)是一個字符串(也叫做屬性名),值(value
)可以是任何值。
我們可以把對象想象成一個帶有簽名文件的文件柜。每一條數(shù)據(jù)都基于鍵(key
)存儲在文件中。這樣我們就可以很容易根據(jù)文件名(也就是“鍵”)查找文件或添加/刪除文件了。
我們可以用下面兩種語法中的任一種來創(chuàng)建一個空的對象(“空柜子”):
let user = new Object(); // “構(gòu)造函數(shù)” 的語法
let user = {}; // “字面量” 的語法
通常,我們用花括號。這種方式我們叫做 字面量。
我們可以在創(chuàng)建對象的時候,立即將一些屬性以鍵值對的形式放到 {...}
中。
let user = { // 一個對象
name: "John", // 鍵 "name",值 "John"
age: 30 // 鍵 "age",值 30
};
屬性有鍵(或者也可以叫做“名字”或“標(biāo)識符”),位于冒號 ":"
的前面,值在冒號的右邊。
在 user
對象中,有兩個屬性:
"name"
?,值是 ?"John"
?。"age"
?,值是 ?30
?。生成的 user
對象可以被想象為一個放置著兩個標(biāo)記有 “name” 和 “age” 的文件的柜子。
我們可以隨時添加、刪除和讀取文件。
可以使用點符號訪問屬性值:
// 讀取文件的屬性:
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30
屬性的值可以是任意類型,讓我們加個布爾類型:
user.isAdmin = true;
我們可以用 delete
操作符移除屬性:
delete user.age;
我們也可以用多字詞語來作為屬性名,但必須給它們加上引號:
let user = {
name: "John",
age: 30,
"likes birds": true // 多詞屬性名必須加引號
};
列表中的最后一個屬性應(yīng)以逗號結(jié)尾:
let user = {
name: "John",
age: 30,
}
這叫做尾隨(trailing)或懸掛(hanging)逗號。這樣便于我們添加、刪除和移動屬性,因為所有的行都是相似的。
對于多詞屬性,點操作就不能用了:
// 這將提示有語法錯誤
user.likes birds = true
JavaScript 理解不了。它認(rèn)為我們在處理 user.likes
,然后在遇到意外的 birds
時給出了語法錯誤。
點符號要求 key
是有效的變量標(biāo)識符。這意味著:不包含空格,不以數(shù)字開頭,也不包含特殊字符(允許使用 $
和 _
)。
有另一種方法,就是使用方括號,可用于任何字符串:
let user = {};
// 設(shè)置
user["likes birds"] = true;
// 讀取
alert(user["likes birds"]); // true
// 刪除
delete user["likes birds"];
現(xiàn)在一切都可行了。請注意方括號中的字符串要放在引號中,單引號或雙引號都可以。
方括號同樣提供了一種可以通過任意表達(dá)式來獲取屬性名的方式 —— 與文本字符串不同 —— 例如下面的變量:
let key = "likes birds";
// 跟 user["likes birds"] = true; 一樣
user[key] = true;
在這里,變量 ?key
?可以是程序運行時計算得到的,也可以是根據(jù)用戶的輸入得到的。然后我們可以用它來訪問屬性。這給了我們很大的靈活性。
例如:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");
// 訪問變量
alert( user[key] ); // John(如果輸入 "name")
點符號不能以類似的方式使用:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = "name";
alert( user.key ) // undefined
當(dāng)創(chuàng)建一個對象時,我們可以在對象字面量中使用方括號。這叫做 計算屬性。
例如:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {
[fruit]: 5, // 屬性名是從 fruit 變量中得到的
};
alert( bag.apple ); // 5 如果 fruit="apple"
計算屬性的含義很簡單:?[fruit]
? 含義是屬性名應(yīng)該從 ?fruit
?變量中獲取。
所以,如果一個用戶輸入 ?"apple"
?,?bag
?將變?yōu)?nbsp;?{apple: 5}
?。
本質(zhì)上,這跟下面的語法效果相同:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};
// 從 fruit 變量中獲取值
bag[fruit] = 5;
……但是看起來更好。
我們可以在方括號中使用更復(fù)雜的表達(dá)式:
let fruit = 'apple';
let bag = {
[fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};
方括號比點符號更強大。它允許任何屬性名和變量,但寫起來也更加麻煩。
所以,大部分時間里,當(dāng)屬性名是已知且簡單的時候,就使用點符號。如果我們需要一些更復(fù)雜的內(nèi)容,那么就用方括號。
在實際開發(fā)中,我們通常用已存在的變量當(dāng)做屬性名。
例如:
function makeUser(name, age) {
return {
name: name,
age: age,
// ……其他的屬性
};
}
let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John
在上面的例子中,屬性名跟變量名一樣。這種通過變量生成屬性的應(yīng)用場景很常見,在這有一種特殊的 屬性值縮寫 方法,使屬性名變得更短。
可以用 name
來代替 name:name
像下面那樣:
function makeUser(name, age) {
return {
name, // 與 name: name 相同
age, // 與 age: age 相同
// ...
};
}
我們可以把屬性名簡寫方式和正常方式混用:
let user = {
name, // 與 name:name 相同
age: 30
};
我們已經(jīng)知道,變量名不能是編程語言的某個保留字,如 “for”、“l(fā)et”、“return” 等……
但對象的屬性名并不受此限制:
// 這些屬性都沒問題
let obj = {
for: 1,
let: 2,
return: 3
};
alert( obj.for + obj.let + obj.return ); // 6
簡而言之,屬性命名沒有限制。屬性名可以是任何字符串或者 symbol(一種特殊的標(biāo)志符類型,將在后面介紹)。
其他類型會被自動地轉(zhuǎn)換為字符串。
例如,當(dāng)數(shù)字 ?0
?被用作對象的屬性的鍵時,會被轉(zhuǎn)換為字符串 ?"0"
?:
let obj = {
0: "test" // 等同于 "0": "test"
};
// 都會輸出相同的屬性(數(shù)字 0 被轉(zhuǎn)為字符串 "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (相同的屬性)
這里有個小陷阱:一個名為 __proto__
的屬性。我們不能將它設(shè)置為一個非對象的值:
let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // 分配一個數(shù)字
alert(obj.__proto__); // [object Object] —— 值為對象,與預(yù)期結(jié)果不同
我們從代碼中可以看出來,把它賦值為 ?5
? 的操作被忽略了。
我們將在 后續(xù)章節(jié) 中學(xué)習(xí) ?__proto__
? 的特殊性質(zhì),并給出了 解決此問題的方法。
相比于其他語言,JavaScript 的對象有一個需要注意的特性:能夠被訪問任何屬性。即使屬性不存在也不會報錯!
讀取不存在的屬性只會得到 undefined
。所以我們可以很容易地判斷一個屬性是否存在:
let user = {};
alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true 意思是沒有這個屬性
這里還有一個特別的,檢查屬性是否存在的操作符 "in"
。
語法是:
"key" in object
例如:
let user = { name: "John", age: 30 };
alert( "age" in user ); // true,user.age 存在
alert( "blabla" in user ); // false,user.blabla 不存在。
請注意,in
的左邊必須是 屬性名。通常是一個帶引號的字符串。
如果我們省略引號,就意味著左邊是一個變量,它應(yīng)該包含要判斷的實際屬性名。例如:
let user = { age: 30 };
let key = "age";
alert( key in user ); // true,屬性 "age" 存在
為何會有 in
運算符呢?與 undefined
進行比較來判斷還不夠嗎?
確實,大部分情況下與 undefined
進行比較來判斷就可以了。但有一個例外情況,這種比對方式會有問題,但 in
運算符的判斷結(jié)果仍是對的。
那就是屬性存在,但存儲的值是 undefined
的時候:
let obj = {
test: undefined
};
alert( obj.test ); // 顯示 undefined,所以屬性不存在?
alert( "test" in obj ); // true,屬性存在!
在上面的代碼中,屬性 obj.test
事實上是存在的,所以 in
操作符檢查通過。
這種情況很少發(fā)生,因為通常情況下不應(yīng)該給對象賦值 undefined
。我們通常會用 null
來表示未知的或者空的值。因此,in
運算符是代碼中的特殊來賓。
為了遍歷一個對象的所有鍵(key),可以使用一個特殊形式的循環(huán):for..in
。這跟我們在前面學(xué)到的 for(;;)
循環(huán)是完全不一樣的東西。
語法:
for (key in object) {
// 對此對象屬性中的每個鍵執(zhí)行的代碼
}
例如,讓我們列出 user
所有的屬性:
let user = {
name: "John",
age: 30,
isAdmin: true
};
for (let key in user) {
// keys
alert( key ); // name, age, isAdmin
// 屬性鍵的值
alert( user[key] ); // John, 30, true
}
注意,所有的 “for” 結(jié)構(gòu)體都允許我們在循環(huán)中定義變量,像這里的 let key
。
同樣,我們可以用其他屬性名來替代 key
。例如 "for(let prop in obj)"
也很常用。
對象有順序嗎?換句話說,如果我們遍歷一個對象,我們獲取屬性的順序是和屬性添加時的順序相同嗎?這靠譜嗎?
簡短的回答是:“有特別的順序”:整數(shù)屬性會被進行排序,其他屬性則按照創(chuàng)建的順序顯示。詳情如下:
例如,讓我們考慮一個帶有電話號碼的對象:
let codes = {
"49": "Germany",
"41": "Switzerland",
"44": "Great Britain",
// ..,
"1": "USA"
};
for(let code in codes) {
alert(code); // 1, 41, 44, 49
}
對象可用于面向用戶的建議選項列表。如果我們的網(wǎng)站主要面向德國觀眾,那么我們可能希望 49
排在第一。
但如果我們執(zhí)行代碼,會看到完全不同的現(xiàn)象:
因為這些電話號碼是整數(shù),所以它們以升序排列。所以我們看到的是 1, 41, 44, 49
。
整數(shù)屬性?那是什么?
這里的“整數(shù)屬性”指的是一個可以在不做任何更改的情況下與一個整數(shù)進行相互轉(zhuǎn)換的字符串。
所以,
"49"
是一個整數(shù)屬性名,因為我們把它轉(zhuǎn)換成整數(shù),再轉(zhuǎn)換回來,它還是一樣的。但是 “+49” 和 “1.2” 就不行了:
// Number(...) 顯式轉(zhuǎn)換為數(shù)字 // Math.trunc 是內(nèi)建的去除小數(shù)部分的方法。 alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49",相同,整數(shù)屬性 alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49",不同于 "+49" ? 不是整數(shù)屬性 alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1",不同于 "1.2" ? 不是整數(shù)屬性
……此外,如果屬性名不是整數(shù),那它們就按照創(chuàng)建時的順序來排序,例如:
let user = {
name: "John",
surname: "Smith"
};
user.age = 25; // 增加一個
// 非整數(shù)屬性是按照創(chuàng)建的順序來排列的
for (let prop in user) {
alert( prop ); // name, surname, age
}
所以,為了解決電話號碼的問題,我們可以使用非整數(shù)屬性名來 欺騙 程序。只需要給每個鍵名加一個加號 "+"
前綴就行了。
像這樣:
let codes = {
"+49": "Germany",
"+41": "Switzerland",
"+44": "Great Britain",
// ..,
"+1": "USA"
};
for (let code in codes) {
alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}
現(xiàn)在跟預(yù)想的一樣了。
對象是具有一些特殊特性的關(guān)聯(lián)數(shù)組。
它們存儲屬性(鍵值對),其中:
我們可以用下面的方法訪問屬性:
obj.property
?。obj["property"]
?,方括號允許從變量中獲取鍵,例如 ?obj[varWithKey]
?。其他操作:
delete obj.prop
?。"key" in obj
?。for(let key in obj)
? 循環(huán)。我們在這一章學(xué)習(xí)的叫做“普通對象(plain object)”,或者就叫對象。
JavaScript 中還有很多其他類型的對象:
Array
?用于存儲有序數(shù)據(jù)集合,Date
?用于存儲時間日期,Error
?用于存儲錯誤信息。它們有著各自特別的特性,我們將在后面學(xué)習(xí)到。有時候大家會說“Array 類型”或“Date 類型”,但其實它們并不是自身所屬的類型,而是屬于一個對象類型即 “object”。它們以不同的方式對 “object” 做了一些擴展。
JavaScript 中的對象非常強大。這里我們只接觸了其冰山一角。在后面的章節(jié)中,我們將頻繁使用對象進行編程,并學(xué)習(xí)更多關(guān)于對象的知識。
重要程度: 5
按下面的要求寫代碼,一條對應(yīng)一行代碼:
user
?。name
?,值是 ?John
?。surname
?,值是 ?Smith
?。name
?的屬性的值改成 ?Pete
?。name
?的屬性。let user = {};
user.name = "John";
user.surname = "Smith";
user.name = "Pete";
delete user.name;
重要程度: 5
寫一個 isEmpty(obj)
函數(shù),當(dāng)對象沒有屬性的時候返回 true
,否則返回 false
。
應(yīng)該像這樣:
let schedule = {};
alert( isEmpty(schedule) ); // true
schedule["8:30"] = "get up";
alert( isEmpty(schedule) ); // false
只需要遍歷這個對象,如果對象存在任何屬性則 return false
。
function isEmpty(obj) {
for (let key in obj) {
// 如果進到循環(huán)里面,說明有屬性。
return false;
}
return true;
}
重要程度: 5
我們有一個保存著團隊成員工資的對象:
let salaries = {
John: 100,
Ann: 160,
Pete: 130
}
寫一段代碼求出我們的工資總和,將計算結(jié)果保存到變量 sum
。從所給的信息來看,結(jié)果應(yīng)該是 390
。
如果 salaries
是一個空對象,那結(jié)果就為 0
。
let salaries = {
John: 100,
Ann: 160,
Pete: 130
};
let sum = 0;
for (let key in salaries) {
sum += salaries[key];
}
alert(sum); // 390
重要程度: 3
創(chuàng)建一個 multiplyNumeric(obj)
函數(shù),把 obj
所有的數(shù)值屬性值都乘以 2
。
例如:
// 在調(diào)用之前
let menu = {
width: 200,
height: 300,
title: "My menu"
};
multiplyNumeric(menu);
// 調(diào)用函數(shù)之后
menu = {
width: 400,
height: 600,
title: "My menu"
};
注意 multiplyNumeric
函數(shù)不需要返回任何值,它應(yīng)該就地修改對象。
P.S. 用 typeof
檢查值類型。
function multiplyNumeric(obj) {
for (let key in obj) {
if (typeof obj[key] == 'number') {
obj[key] *= 2;
}
}
}
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