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根據(jù)規(guī)范,只有兩種原始類型可以用作對象屬性鍵:
否則,如果使用另一種類型,例如數(shù)字,它會被自動轉(zhuǎn)換為字符串。所以 obj[1]
與 obj["1"]
相同,而 obj[true]
與 obj["true"]
相同。
到目前為止,我們一直只使用字符串。
現(xiàn)在我們來看看 symbol 能給我們帶來什么。
“symbol” 值表示唯一的標(biāo)識符。
可以使用 Symbol()
來創(chuàng)建這種類型的值:
let id = Symbol();
創(chuàng)建時,我們可以給 symbol 一個描述(也稱為 symbol 名),這在代碼調(diào)試時非常有用:
// id 是描述為 "id" 的 symbol
let id = Symbol("id");
symbol 保證是唯一的。即使我們創(chuàng)建了許多具有相同描述的 symbol,它們的值也是不同。描述只是一個標(biāo)簽,不影響任何東西。
例如,這里有兩個描述相同的 symbol —— 它們不相等:
let id1 = Symbol("id");
let id2 = Symbol("id");
alert(id1 == id2); // false
如果你熟悉 Ruby 或者其他有 “symbol” 的語言 —— 別被誤導(dǎo)。JavaScript 的 symbol 是不同的。
所以,總而言之,symbol 是帶有可選描述的“原始唯一值”。讓我們看看我們可以在哪里使用它們。
symbol 不會被自動轉(zhuǎn)換為字符串
JavaScript 中的大多數(shù)值都支持字符串的隱式轉(zhuǎn)換。例如,我們可以
alert
任何值,都可以生效。symbol 比較特殊,它不會被自動轉(zhuǎn)換。
例如,這個
alert
將會提示出錯:
let id = Symbol("id"); alert(id); // 類型錯誤:無法將 symbol 值轉(zhuǎn)換為字符串。
這是一種防止混亂的“語言保護”,因為字符串和 symbol 有本質(zhì)上的不同,不應(yīng)該意外地將它們轉(zhuǎn)換成另一個。
如果我們真的想顯示一個 symbol,我們需要在它上面調(diào)用
.toString()
,如下所示:
let id = Symbol("id"); alert(id.toString()); // Symbol(id),現(xiàn)在它有效了
或者獲取
symbol.description
屬性,只顯示描述(description):
let id = Symbol("id"); alert(id.description); // id
symbol 允許我們創(chuàng)建對象的“隱藏”屬性,代碼的任何其他部分都不能意外訪問或重寫這些屬性。
例如,如果我們使用的是屬于第三方代碼的 user
對象,我們想要給它們添加一些標(biāo)識符。
我們可以給它們使用 symbol 鍵:
let user = { // 屬于另一個代碼
name: "John"
};
let id = Symbol("id");
user[id] = 1;
alert( user[id] ); // 我們可以使用 symbol 作為鍵來訪問數(shù)據(jù)
使用 Symbol("id")
作為鍵,比起用字符串 "id"
來有什么好處呢?
由于 user
對象屬于另一個代碼庫,所以向它們添加字段是不安全的,因為我們可能會影響代碼庫中的其他預(yù)定義行為。但 symbol 屬性不會被意外訪問到。第三方代碼不會知道新定義的 symbol,因此將 symbol 添加到 user
對象是安全的。
另外,假設(shè)另一個腳本希望在 user
中有自己的標(biāo)識符,以實現(xiàn)自己的目的。
那么,該腳本可以創(chuàng)建自己的 Symbol("id")
,像這樣:
// ...
let id = Symbol("id");
user[id] = "Their id value";
我們的標(biāo)識符和它們的標(biāo)識符之間不會有沖突,因為 symbol 總是不同的,即使它們有相同的名字。
……但如果我們處于同樣的目的,使用字符串 "id"
而不是用 symbol,那么 就會 出現(xiàn)沖突:
let user = { name: "John" };
// 我們的腳本使用了 "id" 屬性。
user.id = "Our id value";
// ……另一個腳本也想將 "id" 用于它的目的……
user.id = "Their id value"
// 砰!無意中被另一個腳本重寫了 id!
如果我們要在對象字面量 {...}
中使用 symbol,則需要使用方括號把它括起來。
就像這樣:
let id = Symbol("id");
let user = {
name: "John",
[id]: 123 // 而不是 "id":123
};
這是因為我們需要變量 id
的值作為鍵,而不是字符串 “id”。
symbol 屬性不參與 for..in
循環(huán)。
例如:
let id = Symbol("id");
let user = {
name: "John",
age: 30,
[id]: 123
};
for (let key in user) alert(key); // name, age(沒有 symbol)
// 使用 symbol 任務(wù)直接訪問
alert("Direct: " + user[id]); // Direct: 123
Object.keys(user) 也會忽略它們。這是一般“隱藏符號屬性”原則的一部分。如果另一個腳本或庫遍歷我們的對象,它不會意外地訪問到符號屬性。
相反,Object.assign 會同時復(fù)制字符串和 symbol 屬性:
let id = Symbol("id");
let user = {
[id]: 123
};
let clone = Object.assign({}, user);
alert( clone[id] ); // 123
這里并不矛盾,就是這樣設(shè)計的。這里的想法是當(dāng)我們克隆或者合并一個 object 時,通常希望 所有 屬性被復(fù)制(包括像 id
這樣的 symbol)。
正如我們所看到的,通常所有的 symbol 都是不同的,即使它們有相同的名字。但有時我們想要名字相同的 symbol 具有相同的實體。例如,應(yīng)用程序的不同部分想要訪問的 symbol "id"
指的是完全相同的屬性。
為了實現(xiàn)這一點,這里有一個 全局 symbol 注冊表。我們可以在其中創(chuàng)建 symbol 并在稍后訪問它們,它可以確保每次訪問相同名字的 symbol 時,返回的都是相同的 symbol。
要從注冊表中讀?。ú淮嬖趧t創(chuàng)建)symbol,請使用 Symbol.for(key)
。
該調(diào)用會檢查全局注冊表,如果有一個描述為 key
的 symbol,則返回該 symbol,否則將創(chuàng)建一個新 symbol(Symbol(key)
),并通過給定的 key
將其存儲在注冊表中。
例如:
// 從全局注冊表中讀取
let id = Symbol.for("id"); // 如果該 symbol 不存在,則創(chuàng)建它
// 再次讀取(可能是在代碼中的另一個位置)
let idAgain = Symbol.for("id");
// 相同的 symbol
alert( id === idAgain ); // true
注冊表內(nèi)的 symbol 被稱為 全局 symbol。如果我們想要一個應(yīng)用程序范圍內(nèi)的 symbol,可以在代碼中隨處訪問 —— 這就是它們的用途。
這聽起來像 Ruby
在一些編程語言中,例如 Ruby,每個名字都有一個 symbol。
正如我們所看到的,在 JavaScript 中,全局 symbol 也是這樣的。
我們已經(jīng)看到,對于全局 symbol,Symbol.for(key)
按名字返回一個 symbol。相反,通過全局 symbol 返回一個名字,我們可以使用 Symbol.keyFor(sym)
:
例如:
// 通過 name 獲取 symbol
let sym = Symbol.for("name");
let sym2 = Symbol.for("id");
// 通過 symbol 獲取 name
alert( Symbol.keyFor(sym) ); // name
alert( Symbol.keyFor(sym2) ); // id
Symbol.keyFor
內(nèi)部使用全局 symbol 注冊表來查找 symbol 的鍵。所以它不適用于非全局 symbol。如果 symbol 不是全局的,它將無法找到它并返回 undefined
。
也就是說,所有 symbol 都具有 description
屬性。
例如:
let globalSymbol = Symbol.for("name");
let localSymbol = Symbol("name");
alert( Symbol.keyFor(globalSymbol) ); // name,全局 symbol
alert( Symbol.keyFor(localSymbol) ); // undefined,非全局
alert( localSymbol.description ); // name
JavaScript 內(nèi)部有很多“系統(tǒng)” symbol,我們可以使用它們來微調(diào)對象的各個方面。
它們都被列在了 眾所周知的 symbol 表的規(guī)范中:
Symbol.hasInstance
?Symbol.isConcatSpreadable
?Symbol.iterator
?Symbol.toPrimitive
?例如,Symbol.toPrimitive
允許我們將對象描述為原始值轉(zhuǎn)換。我們很快就會看到它的使用。
當(dāng)我們研究相應(yīng)的語言特征時,我們對其他的 symbol 也會慢慢熟悉起來。
symbol
是唯一標(biāo)識符的基本類型
symbol 是使用帶有可選描述(name)的 Symbol()
調(diào)用創(chuàng)建的。
symbol 總是不同的值,即使它們有相同的名字。如果我們希望同名的 symbol 相等,那么我們應(yīng)該使用全局注冊表:Symbol.for(key)
返回(如果需要的話則創(chuàng)建)一個以 key
作為名字的全局 symbol。使用 Symbol.for
多次調(diào)用 key
相同的 symbol 時,返回的就是同一個 symbol。
symbol 有兩個主要的使用場景:
如果我們想要向“屬于”另一個腳本或者庫的對象添加一個屬性,我們可以創(chuàng)建一個 symbol 并使用它作為屬性的鍵。symbol 屬性不會出現(xiàn)在 for..in
中,因此它不會意外地被與其他屬性一起處理。并且,它不會被直接訪問,因為另一個腳本沒有我們的 symbol。因此,該屬性將受到保護,防止被意外使用或重寫。
因此我們可以使用 symbol 屬性“秘密地”將一些東西隱藏到我們需要的對象中,但其他地方看不到它。
Symbol.*
? 訪問。我們可以使用它們來改變一些內(nèi)建行為。例如,在本教程的后面部分,我們將使用 ?Symbol.iterator
? 來進行 迭代 操作,使用 ?Symbol.toPrimitive
? 來設(shè)置 對象原始值的轉(zhuǎn)換 等等。從技術(shù)上說,symbol 不是 100% 隱藏的。有一個內(nèi)建方法 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 允許我們獲取所有的 symbol。還有一個名為 Reflect.ownKeys(obj) 的方法可以返回一個對象的 所有 鍵,包括 symbol。但大多數(shù)庫、內(nèi)建方法和語法結(jié)構(gòu)都沒有使用這些方法。
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