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2018-02-24 15:28 更新

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這里會列出常見的問題和對應的解決方案。雖然使用 React 做示例,即使你使用要其它庫仍然會有幫助。

dispatch action 后什么也沒有發(fā)生

有時,你 dispatch action 后,view 卻沒有更新。這是為什么呢?可能有下面幾種原因。

永遠不要直接修改 reducer 的參數(shù)

如果你想修改 Redux 給你傳入的 stateaction,請住手!

Redux 假定你永遠不會修改 reducer 里傳入的對象。任何時候,你都應該返回一個新的 state 對象。即使你沒有使用 Immutable 這樣的庫,也要保證做到不修改對象。

不變性(Immutability)可以讓 react-redux 高效的監(jiān)聽 state 的細粗度更新。它也讓 redux-devtools 能提供“時間旅行”這類強大特性。

例如,下面的 reducer 就是錯誤的,因為它改變了 state:

function todos(state = [], action) {
  switch (action.type) {
  case 'ADD_TODO':
    // 錯誤!這會改變 state.actions。
    state.actions.push({
      text: action.text,
      completed: false
    });
  case 'COMPLETE_TODO':
    // 錯誤!這會改變 state.actions[action.index].
    state.actions[action.index].completed = true;
  }

  return state
}

應該重寫成這樣:

function todos(state = [], action) {
  switch (action.type) {
  case 'ADD_TODO':
    // 返回新數(shù)組
    return [...state, {
      text: action.text,
      completed: false
    }];
  case 'COMPLETE_TODO':
    // 返回新數(shù)組
    return [
      ...state.slice(0, action.index),
      // 修改之前復制數(shù)組
      Object.assign({}, state[action.index], {
        completed: true
      }),
      ...state.slice(action.index + 1)
    ];
  default:
    return state;
  }
}

雖然需要寫更多代碼,但是讓 Redux 變得可具有可預測性和高效。如果你想減少代碼量,你可以用一些輔助方法類似 React.addons.update 來讓這樣的不可變轉(zhuǎn)換操作變得更簡單:

// 修改前
return [
  ...state.slice(0, action.index),
  Object.assign({}, state[action.index], {
    completed: true
  }),
  ...state.slice(action.index + 1)
]

// 修改后
return update(state, {
  [action.index]: {
    completed: {
      $set: true
    }
  }
});

最后,如果需要更新 object,你需要使用 Underscore 提供的 _.extend 方法,或者更好的,使用 Object.assign 的 polyfill

要注意 Object.assign 的使用方法。例如,在 reducer 里不要這樣使用 Object.assign(state, newData),應該用 Object.assign({}, state, newData)。這樣它才不會覆蓋以前的 state。

你也可以通過使用 Babel 階段 1 模式來開啟 ES7 對象的 spread 操作

// 修改前:
return [
  ...state.slice(0, action.index),
  Object.assign({}, state[action.index], {
    completed: true
  }),
  ...state.slice(action.index + 1)
]

// 修改后:
return [
  ...state.slice(0, action.index),
  { ...state[action.index], completed: true },
  ...state.slice(action.index + 1)
]

注意還在實驗階段的特性注定經(jīng)常改變,最好不要在大的項目里過多依賴它們。

不要忘記調(diào)用 dispatch(action)

如果你定義了一個 action 創(chuàng)建函數(shù),調(diào)用它并會自動 dispatch 這個 action。比如,下面的代碼什么也不會做:

TodoActions.js

export function addTodo(text) {
  return { type: 'ADD_TODO', text };
}

AddTodo.js

import { Component } from 'react';
import { addTodo } from './TodoActions';

class AddTodo extends Component {
  handleClick() {
    // 不起作用!
    addTodo('Fix the issue');
  }

  render() {
    return (
      <button onClick={() => this.handleClick()}>
        Add
      </button>
    );
  }
}

它不起作用是因為你的 action 創(chuàng)建函數(shù)只是一個返回 action 的函數(shù)而已。你需要手動 dispatch 它。我們不能在定義時把 action 創(chuàng)建函數(shù)綁定到指定的 Store 上,因為應用在服務端渲染時需要為每個請求都對應一個獨立的 Redux store。

解法是調(diào)用 store 實例上的 dispatch() 方法。

handleClick() {
  // 生效?。ǖ阈枰纫阅撤N方式拿到 store)
  store.dispatch(addTodo('Fix the issue'));
}

如果組件的層級非常深,把 store 一層層傳下去很麻煩。因此 react-redux 提供了 connect 這個 高階組件,它除了可以幫你監(jiān)聽 Redux store,還會把 dispatch 注入到組件的 props 中。

修復后的代碼是這樣的:

import { Component } from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import { addTodo } from './TodoActions';

class AddTodo extends Component {
  handleClick() {
    // 生效!
    this.props.dispatch(addTodo('Fix the issue'));
  }

  render() {
    return (
      <button onClick={() => this.handleClick()}>
        Add
      </button>
    );
  }
}

// 除了 state,`connect` 還把 `dispatch` 放到 props 里。
export default connect(AddTodo, state => ({}))

如果你想的話也可以把 dispatch 手動傳給其它組件。

其它問題

在 Slack Reactiflux 里的 redux 頻道里提問,或者提交一個 issue。如果問題終于解決了,請把解法寫到文檔里,以便別人遇到同樣問題時參考。

以上內(nèi)容是否對您有幫助:
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