多個(gè) task 依賴于現(xiàn)存的目錄,這是常見的情況。當(dāng)然,你可以在 task 前添加?mkdir
?但這不是好辦法,因?yàn)槟阒恍枰淮?,卻要不斷重復(fù)代碼序列(看看 DRY principle )。好的做法是在 task 間使用 dependsOn 來重用 task 創(chuàng)建目錄
Example 14.1. Directory creation with mkdir
build.gradle
def classesDir = new File('build/classes')
task resources << {
classesDir.mkdirs()
// do something
}
task compile(dependsOn: 'resources') << {
if (classesDir.isDirectory()) {
println 'The class directory exists. I can operate'
}
// do something
}
執(zhí)行 gradle -q compile 輸出
> gradle -q compile
The class directory exists. I can operate
Gradle 提供了許多方式將屬性添加到您的構(gòu)建中。 從 Gradle 啟動(dòng)的 JVM,你可以使用 -D 命令行選項(xiàng)向它傳入一個(gè)系統(tǒng)屬性。 Gradle 命令的 -D 選項(xiàng)和 java 命令的 -D 選項(xiàng)有著同樣的效果。
此外,您也可以通過屬性文件直接向您的 project 對(duì)象添加屬性。您可以把一個(gè) gradle.properties 文件放在 Gradle 的用戶主目錄 (默認(rèn)如果不是 USER_HOME /.gradle 設(shè)置的話,就由 “GRADLE_USER_HOME” 環(huán)境變量定義 ) ,或您的項(xiàng)目目錄中。對(duì)于多項(xiàng)目構(gòu)建,您可以將 gradle.properties 文件放在任何子項(xiàng)目的目錄中。通過 project 對(duì)象,可以訪問到 gradle.properties 里的屬性。用戶的主目錄中的屬性文件比項(xiàng)目目錄中的屬性文件更先被訪問到。
你還可以通過使用 -P 命令行選項(xiàng)來直接向您的 project 對(duì)象添加屬性。
也可以通過 特別命名的系統(tǒng)屬性 或者環(huán)境屬性把屬性設(shè)置 project 屬性。這個(gè)特性非常有用,通常出于安全原因,當(dāng)你在持續(xù)集成的服務(wù)器沒有管理員權(quán)限時(shí),對(duì)于設(shè)置屬性值你是不可見的。在這種情況下,你就不能使用 -P 選項(xiàng),也不能修改系統(tǒng)級(jí)別的配置文件。正確的策略是,要改變你的持續(xù)集成配置建設(shè)工作,增加一個(gè)環(huán)境變量設(shè)置符合預(yù)期的模式。這不會(huì)對(duì)系統(tǒng)正常的用戶可見的。( Jenkins, Teamcity, 或者 Bamboo 是這些 CI (Continuous Integration 持續(xù)集成)服務(wù)商,提供這些功能)
如果環(huán)境變量名稱類似與 ORG_GRADLE_PROJECT_prop=somevalue, Gradle 將會(huì)設(shè)置 prop 屬性到你的 project 對(duì)象,值就是 somevalue 。Gradle 也提供了系統(tǒng)屬性的支持,但有著不同命名方式,類似的 org.gradle.project.prop
也可在 gradle.properties 設(shè)置系統(tǒng)屬性。如果此類文件中的屬性有一個(gè)?systemProp.
?的前綴,像systemProp.propName
,該屬性和它的值會(huì)被添加到系統(tǒng)屬性,且不帶此前綴。在多 project 構(gòu)建中,除了在根項(xiàng)目之外的任何項(xiàng)目里的systemProp.
?屬性集都將被忽略。也就是,只有根 project 的 gradle.properties 文件里的?systemProp.
前綴的 屬性會(huì)被作為系統(tǒng)屬性。
Example 14.2. Setting properties with a gradle.properties file
gradle.properties
gradlePropertiesProp=gradlePropertiesValue
sysProp=shouldBeOverWrittenBySysProp
envProjectProp=shouldBeOverWrittenByEnvProp
systemProp.system=systemValue
build.gradle
task printProps << {
println commandLineProjectProp
println gradlePropertiesProp
println systemProjectProp
println envProjectProp
println System.properties['system']
}
執(zhí)行 gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps 輸出
> gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps
commandLineProjectPropValue
gradlePropertiesValue
systemPropertyValue
envPropertyValue
systemValue
當(dāng)你要使用一個(gè)變量時(shí),你可以僅通過其名稱在構(gòu)建腳本中訪問一個(gè)項(xiàng)目的屬性。如果此屬性不存在,則會(huì)引發(fā)異常,并且構(gòu)建失敗。如果您的構(gòu)建腳本依賴于一些可選屬性,而這些屬性用戶可能在比如 gradle.properties 文件中設(shè)置,您就需要在訪問它們之前先檢查它們是否存在。你可以通過使用方法 hasProperty('propertyName') 來進(jìn)行檢查,它返回 true 或 false。
你可以使用一個(gè)外部構(gòu)建腳本配置當(dāng)前 project 。所有的 Gradle 構(gòu)建語言都可用在外部腳本。。您甚至可以在外部腳本中應(yīng)用其他腳本。
Example 14.3. Configuring the project using an external build script
build.gradle
apply from: 'other.gradle'
other.gradle
println "configuring $project"
task hello << {
println 'hello from other script'
}
執(zhí)行 gradle -q hello 輸出
> gradle -q hello
configuring root project 'configureProjectUsingScript'
hello from other script
您可以用以下非常易理解的方式配置任意對(duì)象。
Example 14.4. Configuring arbitrary objects
build.gradle
task configure << {
def pos = configure(new java.text.FieldPosition(10)) {
beginIndex = 1
endIndex = 5
}
println pos.beginIndex
println pos.endIndex
}
執(zhí)行 gradle -q configure 輸出
> gradle -q configure
1
5
Example 14.5. Configuring arbitrary objects using a script
build.gradle
task configure << {
def pos = new java.text.FieldPosition(10)
// Apply the script
apply from: 'other.gradle', to: pos
println pos.beginIndex
println pos.endIndex
}
other.gradle
執(zhí)行 gradle -q configure 輸出
> gradle -q configure
1
5
為了提高響應(yīng)速度,默認(rèn)情況下 Gradle 會(huì)緩存所有已編譯的腳本。這包括所有構(gòu)建腳本,初始化腳本和其他腳本。你第一次運(yùn)行一個(gè)項(xiàng)目構(gòu)建時(shí), Gradle 會(huì)創(chuàng)建 .gradle 目錄,用于存放已編譯的腳本。下次你運(yùn)行此構(gòu)建時(shí), 如果該腳本自它編譯后沒有被修改,Gradle 會(huì)使用這個(gè)已編譯的腳本。否則該腳本會(huì)重新編譯,并把最新版本存在緩存中。如果您通過 --recompile-scripts 選項(xiàng)運(yùn)行 Gradle ,會(huì)丟棄緩存的腳本,然后重新編譯此腳本并將其存在緩存中。通過這種方式,您可以強(qiáng)制 Gradle 重新生成緩存
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