C++DP解題思路

2023-09-20 15:37 更新

上兩節(jié)介紹了動態(tài)規(guī)劃問題的主要特征,接下來我們一起探究兩個(gè)更加實(shí)用的問題。

  1. 如何判斷一個(gè)問題是不是動態(tài)規(guī)劃問題?
  2. 求解動態(tài)規(guī)劃問題該從何處入手,完整步驟是什么?

14.3.1   問題判斷

總的來說,如果一個(gè)問題包含重疊子問題、最優(yōu)子結(jié)構(gòu),并滿足無后效性,那么它通常就適合用動態(tài)規(guī)劃求解。然而,我們很難從問題描述上直接提取出這些特性。因此我們通常會放寬條件,先觀察問題是否適合使用回溯(窮舉)解決

適合用回溯解決的問題通常滿足“決策樹模型”,這種問題可以使用樹形結(jié)構(gòu)來描述,其中每一個(gè)節(jié)點(diǎn)代表一個(gè)決策,每一條路徑代表一個(gè)決策序列。

換句話說,如果問題包含明確的決策概念,并且解是通過一系列決策產(chǎn)生的,那么它就滿足決策樹模型,通常可以使用回溯來解決。

在此基礎(chǔ)上,動態(tài)規(guī)劃問題還有一些判斷的“加分項(xiàng)”。

  • 問題包含最大(小)或最多(少)等最優(yōu)化描述。
  • 問題的狀態(tài)能夠使用一個(gè)列表、多維矩陣或樹來表示,并且一個(gè)狀態(tài)與其周圍的狀態(tài)存在遞推關(guān)系。

相應(yīng)地,也存在一些“減分項(xiàng)”。

  • 問題的目標(biāo)是找出所有可能的解決方案,而不是找出最優(yōu)解。
  • 問題描述中有明顯的排列組合的特征,需要返回具體的多個(gè)方案。

如果一個(gè)問題滿足決策樹模型,并具有較為明顯的“加分項(xiàng)“,我們就可以假設(shè)它是一個(gè)動態(tài)規(guī)劃問題,并在求解過程中驗(yàn)證它。

14.3.2   問題求解步驟

動態(tài)規(guī)劃的解題流程會因問題的性質(zhì)和難度而有所不同,但通常遵循以下步驟:描述決策,定義狀態(tài),建立 dp 表,推導(dǎo)狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,確定邊界條件等。

為了更形象地展示解題步驟,我們使用一個(gè)經(jīng)典問題“最小路徑和”來舉例。

Question

給定一個(gè) n×m 的二維網(wǎng)格 grid ,網(wǎng)格中的每個(gè)單元格包含一個(gè)非負(fù)整數(shù),表示該單元格的代價(jià)。機(jī)器人以左上角單元格為起始點(diǎn),每次只能向下或者向右移動一步,直至到達(dá)右下角單元格。請返回從左上角到右下角的最小路徑和。

圖 14-10 展示了一個(gè)例子,給定網(wǎng)格的最小路徑和為 13

最小路徑和示例數(shù)據(jù)

圖 14-10   最小路徑和示例數(shù)據(jù)

第一步:思考每輪的決策,定義狀態(tài),從而得到 dp

本題的每一輪的決策就是從當(dāng)前格子向下或向右一步。設(shè)當(dāng)前格子的行列索引為 [i,j] ,則向下或向右走一步后,索引變?yōu)?[i+1,j][i,j+1] 。因此,狀態(tài)應(yīng)包含行索引和列索引兩個(gè)變量,記為 [i,j] 。

狀態(tài) [i,j] 對應(yīng)的子問題為:從起始點(diǎn) [0,0] 走到 [i,j] 的最小路徑和,解記為 dp[i,j] 。

至此,我們就得到了圖 14-11 所示的二維 dp 矩陣,其尺寸與輸入網(wǎng)格 grid 相同。

狀態(tài)定義與 dp 表

圖 14-11   狀態(tài)定義與 dp 表

Note

動態(tài)規(guī)劃和回溯過程可以被描述為一個(gè)決策序列,而狀態(tài)由所有決策變量構(gòu)成。它應(yīng)當(dāng)包含描述解題進(jìn)度的所有變量,其包含了足夠的信息,能夠用來推導(dǎo)出下一個(gè)狀態(tài)。

每個(gè)狀態(tài)都對應(yīng)一個(gè)子問題,我們會定義一個(gè) dp 表來存儲所有子問題的解,狀態(tài)的每個(gè)獨(dú)立變量都是 dp 表的一個(gè)維度。本質(zhì)上看,dp 表是狀態(tài)和子問題的解之間的映射。

第二步:找出最優(yōu)子結(jié)構(gòu),進(jìn)而推導(dǎo)出狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程

對于狀態(tài) [i,j] ,它只能從上邊格子 [i?1,j] 和左邊格子 [i,j?1] 轉(zhuǎn)移而來。因此最優(yōu)子結(jié)構(gòu)為:到達(dá) [i,j] 的最小路徑和由 [i,j?1] 的最小路徑和與 [i?1,j] 的最小路徑和,這兩者較小的那一個(gè)決定。

根據(jù)以上分析,可推出圖 14-12 所示的狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:

dp[i,j]=min(dp[i?1,j],dp[i,j?1])+grid[i,j]

最優(yōu)子結(jié)構(gòu)與狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程

圖 14-12   最優(yōu)子結(jié)構(gòu)與狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程

Note

根據(jù)定義好的 dp 表,思考原問題和子問題的關(guān)系,找出通過子問題的最優(yōu)解來構(gòu)造原問題的最優(yōu)解的方法,即最優(yōu)子結(jié)構(gòu)。

一旦我們找到了最優(yōu)子結(jié)構(gòu),就可以使用它來構(gòu)建出狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程。

第三步:確定邊界條件和狀態(tài)轉(zhuǎn)移順序

在本題中,首行的狀態(tài)只能從其左邊的狀態(tài)得來,首列的狀態(tài)只能從其上邊的狀態(tài)得來,因此首行 i=0 和首列 j=0 是邊界條件。

如圖 14-13 所示,由于每個(gè)格子是由其左方格子和上方格子轉(zhuǎn)移而來,因此我們使用采用循環(huán)來遍歷矩陣,外循環(huán)遍歷各行、內(nèi)循環(huán)遍歷各列。

邊界條件與狀態(tài)轉(zhuǎn)移順序

圖 14-13   邊界條件與狀態(tài)轉(zhuǎn)移順序

Note

邊界條件在動態(tài)規(guī)劃中用于初始化 dp 表,在搜索中用于剪枝。

狀態(tài)轉(zhuǎn)移順序的核心是要保證在計(jì)算當(dāng)前問題的解時(shí),所有它依賴的更小子問題的解都已經(jīng)被正確地計(jì)算出來。

根據(jù)以上分析,我們已經(jīng)可以直接寫出動態(tài)規(guī)劃代碼。然而子問題分解是一種從頂至底的思想,因此按照“暴力搜索 記憶化搜索 動態(tài)規(guī)劃”的順序?qū)崿F(xiàn)更加符合思維習(xí)慣。

1.   方法一:暴力搜索

從狀態(tài) [i,j] 開始搜索,不斷分解為更小的狀態(tài) [i?1,j][i,j?1] ,遞歸函數(shù)包括以下要素。

  • 遞歸參數(shù):狀態(tài) [i,j]
  • 返回值:從 [0,0][i,j] 的最小路徑和 dp[i,j] 。
  • 終止條件:當(dāng) i=0j=0 時(shí),返回代價(jià) grid[0,0] 。
  • 剪枝:當(dāng) i<0 時(shí)或 j<0 時(shí)索引越界,此時(shí)返回代價(jià) + ,代表不可行。
min_path_sum.cpp

/* 最小路徑和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(vector<vector<int>> &grid, int i, int j) {
    // 若為左上角單元格,則終止搜索
    if (i == 0 && j == 0) {
        return grid[0][0];
    }
    // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價(jià)
    if (i < 0 || j < 0) {
        return INT_MAX;
    }
    // 計(jì)算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價(jià)
    int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
    int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
    // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價(jià)
    return min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
}

圖 14-14 給出了以 dp[2,1] 為根節(jié)點(diǎn)的遞歸樹,其中包含一些重疊子問題,其數(shù)量會隨著網(wǎng)格 grid 的尺寸變大而急劇增多。

本質(zhì)上看,造成重疊子問題的原因?yàn)椋?strong>存在多條路徑可以從左上角到達(dá)某一單元格。

暴力搜索遞歸樹

圖 14-14   暴力搜索遞歸樹

每個(gè)狀態(tài)都有向下和向右兩種選擇,從左上角走到右下角總共需要 m+n?2 步,所以最差時(shí)間復(fù)雜度為 O(2m+n) 。請注意,這種計(jì)算方式未考慮臨近網(wǎng)格邊界的情況,當(dāng)?shù)竭_(dá)網(wǎng)絡(luò)邊界時(shí)只剩下一種選擇。因此實(shí)際的路徑數(shù)量會少一些。

2.   方法二:記憶化搜索

我們引入一個(gè)和網(wǎng)格 grid 相同尺寸的記憶列表 mem ,用于記錄各個(gè)子問題的解,并將重疊子問題進(jìn)行剪枝。

min_path_sum.cpp

/* 最小路徑和:記憶化搜索 */
int minPathSumDFSMem(vector<vector<int>> &grid, vector<vector<int>> &mem, int i, int j) {
    // 若為左上角單元格,則終止搜索
    if (i == 0 && j == 0) {
        return grid[0][0];
    }
    // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價(jià)
    if (i < 0 || j < 0) {
        return INT_MAX;
    }
    // 若已有記錄,則直接返回
    if (mem[i][j] != -1) {
        return mem[i][j];
    }
    // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價(jià)
    int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
    int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
    // 記錄并返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價(jià)
    mem[i][j] = min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
    return mem[i][j];
}

如圖 14-15 所示,在引入記憶化后,所有子問題的解只需計(jì)算一次,因此時(shí)間復(fù)雜度取決于狀態(tài)總數(shù),即網(wǎng)格尺寸 O(nm)

記憶化搜索遞歸樹

圖 14-15   記憶化搜索遞歸樹

3.   方法三:動態(tài)規(guī)劃

基于迭代實(shí)現(xiàn)動態(tài)規(guī)劃解法。

min_path_sum.cpp

/* 最小路徑和:動態(tài)規(guī)劃 */
int minPathSumDP(vector<vector<int>> &grid) {
    int n = grid.size(), m = grid[0].size();
    // 初始化 dp 表
    vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(m));
    dp[0][0] = grid[0][0];
    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:首行
    for (int j = 1; j < m; j++) {
        dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
    }
    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:首列
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
    }
    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:其余行列
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        for (int j = 1; j < m; j++) {
            dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
        }
    }
    return dp[n - 1][m - 1];
}

圖 14-16 展示了最小路徑和的狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程,其遍歷了整個(gè)網(wǎng)格,因此時(shí)間復(fù)雜度為 O(nm) 。

數(shù)組 dp 大小為 n×m ,因此空間復(fù)雜度為 O(nm)

最小路徑和的動態(tài)規(guī)劃過程

min_path_sum_dp_step2

圖 14-16   最小路徑和的動態(tài)規(guī)劃過程

4.   空間優(yōu)化

由于每個(gè)格子只與其左邊和上邊的格子有關(guān),因此我們可以只用一個(gè)單行數(shù)組來實(shí)現(xiàn) dp 表。

請注意,因?yàn)閿?shù)組 dp 只能表示一行的狀態(tài),所以我們無法提前初始化首列狀態(tài),而是在遍歷每行中更新它。

min_path_sum.cpp

/* 最小路徑和:空間優(yōu)化后的動態(tài)規(guī)劃 */
int minPathSumDPComp(vector<vector<int>> &grid) {
    int n = grid.size(), m = grid[0].size();
    // 初始化 dp 表
    vector<int> dp(m);
    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:首行
    dp[0] = grid[0][0];
    for (int j = 1; j < m; j++) {
        dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
    }
    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:其余行
    for (int i = 1; i < n; i++) {
        // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:首列
        dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
        // 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:其余列
        for (int j = 1; j < m; j++) {
            dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
        }
    }
    return dp[m - 1];
}
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