Flex是一個強大的開源應用程序框架,允許使用相同的編程模型,工具和代碼庫構建針對瀏覽器,移動設備和桌面的傳統(tǒng)應用程序。
Flex提供由Flex類庫(ActionScript類),F(xiàn)lex編譯器,調試器,MXML和ActionScript編程語言組成的FLEX SDK以及其他實用程序,以構建富有表現(xiàn)力和交互性的富互聯(lián)網(wǎng)應用程序(RIA)
Flex負責Web應用程序的用戶界面(UI)或客戶端功能。 服務器端功能取決于使用傳統(tǒng)腳本語言(Java / PHP等)編寫的服務器端組件,
基于Flex的應用程序實際上是作為SWF文件提供的,它非常類似于傳統(tǒng)Web應用程序的HTML / Javascript部分。
Flex應用程序作為SWF文件以及HTML包裝器,CSS文件和任何服務器端腳本文件(即Java,.CFM,.PHP等)部署到服務器。 像傳統(tǒng)的Web應用程序
這些資源使用常規(guī)的HTTP請求/響應方式從服務器傳遞到客戶端瀏覽器,F(xiàn)lash Player在瀏覽器中運行應用程序。
基于Flash Player的Flex應用程序可以訪問設備功能,如GPS,攝像頭,本地數(shù)據(jù)庫,圖形加速度計。
Flex應用程序可以在Android,BlackBerry Tablet OS,iOS設備上運行。
Flex應用程序可以在瀏覽器以及桌面上運行。
Flex應用程序與平臺無關。 UI可以是平臺本地的或者可以在每個平臺上相同。
Flex應用程序可以使用行業(yè)標準(如REST,SOAP,JSON,JMS和AMF)與所有主要服務器端技術(如Java,Spring,Hibernate,PHP,Ruby,.NET,Adobe ColdFusion和SAP)
Flex應用程序開發(fā)通過與應用程序直觀交互,在視覺更豐富的界面中呈現(xiàn)信息,確保豐富的用戶體驗。
Flex應用程序是單頁應用程序,其中狀態(tài)可以從一個狀態(tài)轉換到其他狀態(tài),而無需從服務器獲取新頁面或刷新瀏覽器。
Flex應用程序在很大程度上減少了服務器上的負載,因為它只需要返回一次應用程序,而不是每當用戶更改視圖時返回一個新頁面。
Flex應用程序是單線程應用程序,但Flex提供了異步編程模型以減輕此問題。
Flex是基于actionscript和XML的。 學習這兩個是Flex必須工作的。
本教程將指導您如何準備開發(fā)環(huán)境以開始使用Adobe Flex Framework工作。 本教程還將教您如何在設置Flex框架之前在您的機器上安裝JDK和Adobe Flash Builder:
FLEX需要JDK 1.4或更高版本,所以第一個要求是在您的計算機上安裝JDK。
JDK | 1.4或以上。 |
---|---|
內存 | 沒有最低要求。 |
磁盤空間 | 沒有最低要求。 |
操作系統(tǒng) | 沒有最低要求。 |
按照給定的步驟設置您的環(huán)境以開始Flex應用程序開發(fā)。
現(xiàn)在打開控制臺并執(zhí)行以下 java 命令。
操作系統(tǒng) | 任務 | 命令 |
---|---|---|
Windows | 打開命令控制臺 | c:\> java -version |
Linux | 打開命令終端 | $ java -version |
Mac | 打開終端 | 機器:?joseph $ java -version |
讓我們驗證所有操作系統(tǒng)的輸出:
操作系統(tǒng) | 生成輸出 |
---|---|
Windows | java版本“1.6.0_21" Java(TM)SE運行時環(huán)境(build 1.6.0_21-b07) Java HotSpot(TM)客戶端VM(構建17.0-b17,混合模式,共享) |
Linux | java版本“1.6.0_21" Java(TM)SE運行時環(huán)境(build 1.6.0_21-b07) Java HotSpot(TM)客戶端VM(構建17.0-b17,混合模式,共享) |
Mac | java版本“1.6.0_21" Java(TM)SE運行時環(huán)境(build 1.6.0_21-b07) Java HotSpot(TM)64位服務器VM(構建17.0-b17,混合模式,共享) |
如果沒有安裝Java,那么您可以從Oracle的Java站點安裝Java軟件開發(fā)工具包(SDK):Java SE Downloads下載。 您將在下載的文件中找到安裝JDK的說明,按照給定的說明安裝和配置設置。 最后設置PATH和JAVA_HOME環(huán)境變量來引用包含java和javac的目錄,通常分別是java_install_dir / bin和java_install_dir。
將 JAVA_HOME 環(huán)境變量設置為指向計算機上安裝Java的基本目錄位置。 例如
操作系統(tǒng) | 輸出 |
---|---|
Windows | 將環(huán)境變量JAVA_HOME設置為C:\\ Program Files \\ Java \\ jdk1.6.0_21 |
Linux | export JAVA_HOME = / usr / local / java-current |
Mac | export JAVA_HOME = / Library / Java / Home |
將Java編譯器位置附加到系統(tǒng)路徑。
操作系統(tǒng) | 輸出 |
---|---|
Windows | 將字符串%JAVA_HOME%\\ bin附加到系統(tǒng)變量Path的末尾。 |
Linux | export PATH = $ PATH:$ JAVA_HOME / bin / |
Mac | 不需要 |
本教程中的所有示例都是使用Adobe Flash Builder 4.5 Profession IDE試用版編寫的。 所以我建議您應該有最新版本的Adobe Flash Builder在您的操作系統(tǒng)上安裝在您的機器上。
要安裝Adobe Flash Builder IDE,請從http://www.adobe.com/in/products/flash-builder.html下載安裝后,將二進制分發(fā)包解壓到方便的位置。 例如在Windows上的C:\\ flash-builder,或Linux / Unix上的/ usr / local / flash-builder,最后恰當?shù)卦O置PATH變量。
Flash Builder可以通過在Windows機器上執(zhí)行以下命令來啟動,也可以直接雙擊FlashBuilder.exe
%C:\flash-builder\FlashBuilder.exe
可以通過在Unix(Solaris,Linux等)機器上執(zhí)行以下命令來啟動Flash Builder:
$/usr/local/flash-builder/FlashBuilder
Adobe Flash Builder試用版可以使用60天。 只接受條款和條件,并跳過初始注冊步驟,并繼續(xù)使用IDE。 我們正在使用試用版的教學目的。
成功啟動后,如果一切都很好,那么它應該顯示以下結果:
Adobe Flash Builder預先配置了FLEX SDK。 我們在我們的示例中使用了FLEX SDK 4.5,這些示例隨Adobe Flash Builder 4.5一起提供。
您可以從http://tomcat.apache.org/下載最新版本的Tomcat 。 下載安裝后,將二進制分發(fā)包解壓到方便的位置。 例如在Windows上的C:\\ apache-tomcat-6.0.33或Linux / Unix上的/usr/local/apache-tomcat-6.0.33,并設置指向安裝位置的CATALINA_HOME環(huán)境變量。
Tomcat可以通過在Windows機器上執(zhí)行以下命令來啟動,也可以直接雙擊startup.bat
%CATALINA_HOME%\bin\startup.bat or C:\apache-tomcat-6.0.33\bin\startup.bat
Tomcat可以通過在Unix(Solaris,Linux等)機器上執(zhí)行以下命令來啟動:
$CATALINA_HOME/bin/startup.sh or /usr/local/apache-tomcat-6.0.33/bin/startup.sh
成功啟動后,Tomcat中包含的默認Web應用程序將通過訪問 http:// localhost:8080 / 獲得。 如果一切都很好,那么它應該顯示以下結果:
有關配置和運行Tomcat的更多信息,請參見此處包含的文檔以及Tomcat網(wǎng)站:http://tomcat.apache.org
可以通過在Windows機器上執(zhí)行以下命令來停止Tomcat:
%CATALINA_HOME%\bin\shutdown or C:\apache-tomcat-5.5.29\bin\shutdown
通過在Unix(Solaris,Linux等)機器上執(zhí)行以下命令,可以停止Tomcat:
$CATALINA_HOME/bin/shutdown.sh or /usr/local/apache-tomcat-5.5.29/bin/shutdown.sh
在開始使用Flash Builder創(chuàng)建實際的 HelloWorld 應用程序之前,讓我們看看Flex應用程序的實際部分。 Flex應用程序包括以下四個重要部分,其中最后一部分是可選的,但前三個部分是強制性的:
Flex框架庫
客戶端代碼
公共資源(HTML / JS / CSS)
服務器端代碼
典型Flex應用程序 HelloWord 的不同部分的示例位置如下所示:
名稱 | 位置 |
---|---|
項目根 | HelloWorld/ |
Flex框架庫 | 構建路徑 |
公共資源 | html-template |
客戶端代碼 | table table-bordered / com / tutorialspoint / client |
服務器端代碼 | table table-bordered / com / tutorialspoint / server |
Flex應用程序需要Flex框架庫。 Flash Builder自動將庫添加到構建路徑。
當我們使用Flash Builder構建代碼時,F(xiàn)lash Builder將執(zhí)行以下任務
將源代碼編譯為HelloWorld.swf文件。
從存儲在html-template文件夾中的文件index.template.html編譯HelloWorld.html(用于swf文件的包裝文件)
復制目標文件夾中的HelloWorld.swf和HelloWorld.html文件,bin-debug。
復制swfobject.js,一個javascript代碼負責在目標文件夾中的HelloWorld.html中動態(tài)加載swf文件,bin-debug
以目標文件夾中的名為frameworks_xxx.swf的swf文件的形式復制框架庫,bin-debug
在目標文件夾中復制其他flex模塊(.swf文件,如sparkskins_xxx.swf,textLayout_xxx.swf)。
在任何Web瀏覽器中打開\\ HelloWorld \\ bin-debug文件夾中的HelloWorld.html文件。
HelloWorld.swf將自動加載,應用程序將開始運行。
以下是幾個重要框架庫的簡要細節(jié)。
在flex庫中使用.swc表示法表示
S.N. | 節(jié)點和描述 |
---|---|
1 | playerglobal.swc 此庫專用于安裝在計算機上的Flash Player,并包含F(xiàn)lash Player支持的本機方法。 |
2 | textlayout.swc 此庫支持文本布局相關功能。 |
3 | framework.swc 這是flex框架庫包含F(xiàn)lex的核心特性。 |
4 | mx.swc 此庫存儲mx UI控件的定義。 |
5 | charts.swc 此庫支持圖表控件。 |
6 | spark.swc 此庫存儲spark UI控件的定義。 |
7 | sparkskins.swc 這個庫支持spark UI控件的換膚。 |
S.N. | 類型和描述 |
---|---|
1 | MXML MXML是一種XML標記語言,我們將用它來布置用戶界面組件.MXML在構建過程中被編譯為ActionScript。 |
2 | ActionScript ActionScript是一種面向對象的過程化編程語言,基于ECMAScript(ECMA-262)第4版草案語言規(guī)范。 |
使用MXML標記布置用戶界面組件
使用MXML聲明性地定義應用程序的非可視化方面,例如訪問服務器上的數(shù)據(jù)源
使用MXML在服務器上的用戶界面組件和數(shù)據(jù)源之間創(chuàng)建數(shù)據(jù)綁定。
使用ActionScript在MXML事件屬性中定義事件偵聽器。
使用< mx:Script>添加腳本塊 標簽。
包括外部ActionScript文件。
導入ActionScript類。
創(chuàng)建ActionScript組件。
這些是Flex應用程序引用的輔助文件,例如位于html-template文件夾下的Host HTML頁面,CSS或圖像。它包含以下文件
S.N. | 文件名和描述 |
---|---|
1 | index.template.html 主機HTML頁面,包含占位符。 Flash Builder使用此模板來使用HelloWorld.swf文件構建實際頁面HelloWorld.html。 |
2 | playerProductInstall.swf 這是一個Flash實用程序,用于以快速模式安裝Flash Player。 |
3 | swfobject.js 這是javascript負責檢查安裝的Flash Player的版本,并在HelloWorld.html頁面中加載HelloWorld.swf。 |
4 | html-template / history 此文件夾包含用于應用程序的歷史記錄管理的資源。 |
這是實際寫入的MXML / AS(ActionScript)代碼,實現(xiàn)應用程序的業(yè)務邏輯,并且Flex編譯器轉換為SWF文件,將由瀏覽器中的Flash播放器執(zhí)行。示例HelloWorld Entry類將如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" initialize="application_initializeHandler(event)"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; import mx.events.FlexEvent; protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { Alert.show("Hello World!"); } protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void { lblHeader.text = "My Hello World Application"; } ]]> </fx:Script> <s:VGroup horizontalAlign="center" width="100%" height="100%" paddingTop="100" gap="50"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777"/> <s:Button label="Click Me!" id="btnClickMe" click="btnClickMe_clickHandler(event)" /> </s:VGroup> </s:Application>
下表給出了上述代碼腳本中使用的所有標簽的描述。
S.N. | 節(jié)點和描述 |
---|---|
1 | 應用程序 定義始終為Flex應用程序的根標記的應用程序容器。 |
2 | 腳本 包含ActionScript語言中的業(yè)務邏輯。 |
3 | VGroup 定義可以垂直方式包含F(xiàn)lex UI控件的垂直分組容器。 |
4 | 標簽 表示Label控件,一個顯示文本的非常簡單的用戶界面組件。 |
5 | 按鈕 表示Button控件,可以單擊它來執(zhí)行某些操作。 |
這是應用程序的服務器端部分,非??蛇x。 如果您不在應用程序中執(zhí)行任何后端處理,則您不需要此部分,但如果后端需要一些處理,并且您的客戶端應用程序與服務器交互,那么您將必須開發(fā)這些組件。
下一章將使用所有上述概念,使用Flash Builder創(chuàng)建Hello World應用程序。
我們將使用Flash Builder 4.5創(chuàng)建Flex應用程序。 讓我們從一個簡單的 HelloWorld 應用程序開始:
第一步是使用Flash Builder IDE創(chuàng)建一個簡單的Flex項目。 使用選項File > New > Flex Project。 現(xiàn)在,使用向導窗口將您的項目命名為 HelloWorld ,如下所示:
如果未選擇,請選擇應用程序類型 Web(在Adobe Flash Player中運行),并保留其他默認值,然后單擊完成按鈕。 項目創(chuàng)建成功后,您的項目資源管理器中將包含以下內容:
以下是所有重要文件夾的簡要說明:
夾 | 位置 |
---|---|
表格邊框 |
|
bin-debug |
|
html-template |
|
在 html-template 文件夾中為Wrapper HTML頁面創(chuàng)建CSS文件 styles.css 。
html, body { height:100%; } body { margin:0; padding:0; overflow:auto; text-align:center; } object:focus { outline:none; } #flashContent { display:none; } .pluginHeader { font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:14px; color:#9b1204; text-decoration:none; font-weight:bold; } .pluginInstallText { font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; color:#000000; line-height:18px; font-style:normal; } .pluginText { font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; color:#000000; line-height:18px; font-style:normal; }
在 html-template 文件夾中修改封裝HTML頁面模板 index.template.html 。 Flash Builder將創(chuàng)建一個默認的Wrapper HTML網(wǎng)頁模板 html-template / index.template.html ,它將被編譯為HelloWorld.html。 此文件包含F(xiàn)lash Builder在編譯過程中替換的占位符,例如Flash Player版本,應用程序名稱等。
讓我們修改此文件以顯示自定義消息,如果沒有安裝flash插件。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en"> <head> <title>${title}</title> <meta name="google" value="notranslate" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="styles.css" type="text/css"></link> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="history/history.css" /> <script type="text/javascript" table table-bordered="history/history.js"></script> <script type="text/javascript" table table-bordered="swfobject.js"></script> <script type="text/javascript"> // For version detection, set to min. required Flash Player version, //or 0 (or 0.0.0), for no version detection. var swfVersionStr = "${version_major}.${version_minor}.${version_revision}"; // To use express install, set to playerProductInstall.swf, //otherwise the empty string. var xiSwfUrlStr = "${expressInstallSwf}"; var flashvars = {}; var params = {}; params.quality = "high"; params.bgcolor = "${bgcolor}"; params.allowscriptaccess = "sameDomain"; params.allowfullscreen = "true"; var attributes = {}; attributes.id = "${application}"; attributes.name = "${application}"; attributes.align = "middle"; swfobject.embedSWF( "${swf}.swf", "flashContent", "${width}", "${height}", swfVersionStr, xiSwfUrlStr, flashvars, params, attributes); // JavaScript enabled so display the flashContent div in case //it is not replaced with a swf object. swfobject.createCSS("#flashContent", "display:block;text-align:left;"); </script> </head> <body> <div id="flashContent"> <p style="margin:100px;"> <table width="700" cellpadding="10" cellspacing="2" border="0"> <tr><td class="pluginHeader">Flash Player Required</td></tr> <tr><td class="pluginText">The Adobe Flash Player version 10.2.0 or greater is required.</td></tr> <tr><td class = "pluginInstallText" align="left"> <table border="0" width="100%"> <tr class = "pluginInstallText" > <td>Click here to download and install Adobe Flash Player:</td> <td> </td> <td align="right"> <script type="text/javascript"> var pageHost =((document.location.protocol == "https:") ? "https://" : "http://"); document.write("<a target='_blank'" +" href='http://get.adobe.com/flashplayer/'><" +"img style='border-style: none' table table-bordered='" +pageHost +"www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif'" +" alt='Get Adobe Flash player' /></a>" ); </script> </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </p> </div> <noscript> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="${width}" height="${height}" id="${application}"> <param name="movie" value="${swf}.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="${bgcolor}" /> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <!--[if !IE]>--> <object type="application/x-shockwave-flash" data="${swf}.swf" width="${width}" height="${height}"> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="${bgcolor}" /> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <!--<![endif]--> <!--[if gte IE 6]>--> <p> <p style="margin:100px;"> <table width="700" cellpadding="10" cellspacing="2" border="0"> <tr><td class="pluginHeader">Flash Player Required</td></tr> <tr><td class="pluginText">The Adobe Flash Player version 10.2.0 or greater is required.</td></tr> <tr><td class = "pluginInstallText" align="left"> <table border="0" width="100%"> <tr class = "pluginInstallText" > <td>Click here to download and install Adobe Flash Player:</td> <td> </td> <td align="right"> <script type="text/javascript"> var pageHost = ((document.location.protocol == "https:") ? "https://" : "http://"); document.write("<a target='_blank'" +" href='http://get.adobe.com/flashplayer/'><" +"img style='border-style: none' table table-bordered='" +pageHost +"www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif'" +" alt='Get Adobe Flash player' /></a>" ); </script> </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </p> </p> <!--<![endif]--> <p style="margin:100px;"> <table width="700" cellpadding="10" cellspacing="2" border="0"> <tr><td class="pluginHeader">Flash Player Required</td></tr> <tr><td class="pluginText">The Adobe Flash Player version 10.2.0 or greater is required.</td></tr> <tr><td class = "pluginInstallText" align="left"> <table border="0" width="100%"> <tr class = "pluginInstallText" > <td>Click here to download and install Adobe Flash Player:</td> <td> </td> <td align="right"> <script type="text/javascript"> var pageHost = ((document.location.protocol == "https:") ? "https://" : "http://"); document.write("<a target='_blank'" +" href='http://get.adobe.com/flashplayer/'><" +"img style='border-style: none' table table-bordered='" +pageHost +"www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif'" +" alt='Get Adobe Flash player' /></a>" ); </script> </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </p> <!--[if !IE]>--> </object> <!--<![endif]--> </object> </noscript> </body> </html>
在 table table-bordered / com / tutorialspoint 文件夾中為 HelloWorld.mxml 創(chuàng)建CSS文件 Style.css 。 Flex為其UI控件提供了類似的CSS樣式,因為有HTML UI控件的CSS樣式。
/* CSS file */ @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; .heading { fontFamily: Arial, Helvetica, sans-serif; fontSize: 17px; color: #9b1204; textDecoration:none; fontWeight:normal; } .button { fontWeight: bold; } .container { cornerRadius :10; horizontalCenter :0; borderColor: #777777; verticalCenter:0; backgroundColor: #efefef; }
Flash Builder將創(chuàng)建一個默認的mxml文件 table table-bordered / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml ,其具有根標簽< application> 容器的應用程序。 讓我們修改這個文件顯示“Hello,World!":
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" initialize="application_initializeHandler(event)"> <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; import mx.events.FlexEvent; protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { Alert.show("Hello World!"); } protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void { lblHeader.text = "My Hello World Application"; } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Button label="Click Me!" id="btnClickMe" click="btnClickMe_clickHandler(event)" styleName="button" /> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
您可以在同一源目錄中創(chuàng)建更多的mxml或actionscript文件,以定義新應用程序或定義輔助程序。
Flash Builder默認已選中自動構建。 只要檢查問題查看是否有任何錯誤。 完成更改后,您將看不到任何錯誤。
現(xiàn)在點擊調試應用程序菜單并選擇 HelloWorld 應用程序來調試應用程序。
如果一切正常,應用程序將在瀏覽器中啟動,您將在Flash Builder控制臺中看到以下調試日志
[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf - 181,509 bytes after decompression [SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\1 - 763,122 bytes after decompression [SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\2 - 1,221,837 bytes after decompression [SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\3 - 1,136,788 bytes after decompression [SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\4 - 2,019,570 bytes after decompression [SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\5 - 318,334 bytes after decompression
應用程序啟動后,您將看到對Flash Builder斷點的關注,因為我們已將斷點放在application_initializeHandler方法的第一行。
你可以看到被掛起的線程的stacktrace。
您可以查看表達式的值。
你可以看到放置的斷點列表。
現(xiàn)在繼續(xù)按F6,直到到達application_initializeHandler()方法的最后一行。 作為功能鍵的參考,F(xiàn)6逐行檢查代碼,F(xiàn)5進一步向內,F(xiàn)8將恢復應用程序。 現(xiàn)在你可以看到application_initializeHandler()方法的所有變量的值的列表。
現(xiàn)在你可以看到flex代碼可以調試與Java應用程序可以調試相同的方式。 將斷點放置到任何行,并使用flex的調試功能。
技術 | 描述 |
---|---|
編譯時間國際化 | 這種技術是最普遍的,并且在運行時需要非常少的開銷; 是一種用于翻譯常量和參數(shù)化字符串的非常有效的技術;最簡單的實現(xiàn)。 編譯時國際化使用標準屬性文件來存儲翻譯的字符串和參數(shù)化消息,這些屬性文件直接在應用程序中編譯。 |
運行時國際化 | 這種技術非常靈活,但比靜態(tài)字符串國際化慢。 您需要單獨編譯本地化屬性文件,將它們保留在應用程序外部,并在運行時加載它們。 |
在Flex項目的src文件夾下創(chuàng)建一個locale文件夾。這將是應用程序將支持的語言環(huán)境的所有屬性文件的父目錄。 在區(qū)域設置文件夾中,創(chuàng)建子文件夾,每個應用程序的區(qū)域設置支持一個。 命名語言環(huán)境的約定是
{language}_{country code}
例如,en_US表示美國的英語。 區(qū)域設置de_DE表示德語。 示例應用程序將支持兩種常用語言:英語和德語
創(chuàng)建包含要在應用程序中使用的消息的屬性文件。 我們在 src > locale > en_US下創(chuàng)建了一個 HelloWorldMessages.properties 文件。
enterName=Enter your name clickMe=Click Me applicationTitle=Application Internationalization Demonstration greeting=Hello {0}
創(chuàng)建包含特定于語言環(huán)境的翻譯值的屬性文件。 我們在src > locale > de_DE下創(chuàng)建了一個 HelloWorldMessages.properties 文件。 此文件包含德語的翻譯。 _de指定德語區(qū)域設置,我們將在我們的應用程序中支持德語。
如果要使用Flash Builder創(chuàng)建屬性文件,請將文件的編碼更改為UTF-8。選擇該文件,然后右鍵單擊以打開其屬性窗口。選擇文本文件編碼為其他UTF-8。 應用并保存更改。
enterName=Geben Sie Ihren Namen clickMe=Klick mich applicationTitle=Anwendung Internationalisierung Demonstration greeting=Hallo {0}
右鍵單擊項目并選擇屬性。
選擇Flex編譯器,并將以下內容添加到“其他編譯器參數(shù)"設置中:
-locale en_US de_DE
右鍵單擊項目并選擇屬性。
選擇Flex構建路徑,然后將以下內容添加到源路徑設置:
src\locale\{locale}
現(xiàn)在讓我們按照以下步驟來測試Flex應用程序中的內部化技術:
步步驟 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 創(chuàng)建應用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。 |
3 | 編譯并運行應用程序,以確保業(yè)務邏輯按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="500" minHeight="500"> <fx:Metadata> [ResourceBundle("HelloWorldMessages")] </fx:Metadata> <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; [Bindable] private var locales:Array = [{label:"English", locale:"en_US"}, {label:"German", locale:"de_DE"}]; private function comboChangeHandler():void { resourceManager.localeChain = [localeComboBox.selectedItem.locale]; } protected function clickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { var name:String = txtName.text; var inputArray:Array = new Array(); inputArray.push(name); Alert.show(resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'greeting',inputArray)); } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777" text ="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'applicationTitle')}" styleName="heading" width="90%" height="150"/> <s:Panel width="300" height="150"> <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10" /> </s:layout> <s:HGroup > <s:Label text="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'enterName')}" paddingTop="2"/> <s:TextInput id="txtName"/> </s:HGroup> <s:Button label="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','clickMe')}" click="clickMe_clickHandler(event)" right="10" /> </s:Panel> <mx:ComboBox id="localeComboBox" dataProvider="{locales}" change="comboChangeHandler()"/> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
準備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運行應用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應用程序,這將產生以下結果:[在線試用]
使用語言下拉菜單更改語言并查看結果。
Flex提供了一個特殊的類 FlexPrintJob 來打印flex對象。
FlexPrintJob可用于打印一個或多個Flex對象,例如Form或VBox容器。
FlexPrintJob打印對象及其包含的所有對象。
對象可以是顯示的界面的全部或部分。
對象可以是格式化用于打印的數(shù)據(jù)的組件。
FlexPrintJob類允許您縮放輸出以適應頁面。
FlexPrintJob類自動使用多個頁面來打印不適合單個頁面的對象。
FlexPrintJob類使操作系統(tǒng)顯示“打印"對話框。 如果沒有某些用戶操作,則無法打印。
FlexPrintJob類使操作系統(tǒng)顯示“打印"對話框。 如果沒有某些用戶操作,則無法打印。...
var printJob:FlexPrintJob = new FlexPrintJob();
開始打印作業(yè)
printJob.start();
Flex將使操作系統(tǒng)顯示“打印"對話框。 將一個或多個對象添加到打印作業(yè),并指定如何縮放它們
printJob.addObject(myObject, FlexPrintJobScaleType.MATCH_WIDTH);
每個對象從一個新頁面開始。 將打印作業(yè)發(fā)送到打印機
printJob.send();
描述 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 創(chuàng)建應用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。 |
3 | 編譯并運行應用程序,以確保業(yè)務邏輯按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" initialize="application_initializeHandler(event)"> <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; import mx.events.FlexEvent; import mx.printing.FlexPrintJob; import mx.printing.FlexPrintJobScaleType; protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { // Create an instance of the FlexPrintJob class. var printJob:FlexPrintJob = new FlexPrintJob(); // Start the print job. if (printJob.start() != true) return; // Add the object to print. Do not scale it. printJob.addObject(myDataGrid, FlexPrintJobScaleType.NONE); // Send the job to the printer. printJob.send(); } protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void { lblHeader.text = "My Hello World Application"; } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <mx:DataGrid id="myDataGrid" width="300"> <mx:dataProvider> <fx:Object Product="Flex" Code="1000"/> <fx:Object Product="GWT" Code="2000"/> <fx:Object Product="JAVA" Code="3000"/> <fx:Object Product="JUnit" Code="4000"/> </mx:dataProvider> </mx:DataGrid> <s:Button label="Print Me!" id="btnClickMe" click="btnClickMe_clickHandler(event)" styleName="button" /> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
準備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運行應用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應用程序,這將產生以下結果:[在線試用]
點擊打印我按鈕,您可以看到數(shù)據(jù)網(wǎng)格的打印輸出如下所示。
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