ES6 對(duì)象的新增方法

2020-06-11 11:24 更新

1. Object.is()

ES5 比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符( == )和嚴(yán)格相等運(yùn)算符( === )。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類(lèi)型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0 。JavaScript 缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。Object.is就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來(lái)比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之處只有兩個(gè):一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false


Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通過(guò)下面的代碼,部署 Object.is 。

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對(duì)+0 不等于 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對(duì)NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

2. Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)。

const target = { a: 1 };


const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };


Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign 方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。

注意,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 };


const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };


Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign 會(huì)直接返回該參數(shù)。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于 undefined 和 null 無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)

如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象,如果無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過(guò)。這意味著,如果 undefined 和 null 不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他類(lèi)型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;


const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中, v1 、 v2 、 v3 分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,可以看到它們的原始值都在包裝對(duì)象的內(nèi)部屬性 [[PrimitiveValue]] 上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被 Object.assign 拷貝的。只有字符串的包裝對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝。

Object.assign 拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性( enumerable: false )。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代碼中, Object.assign要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性 invisible ,這個(gè)屬性并沒(méi)有被拷貝進(jìn)去。

屬性名為 Symbol 值的屬性,也會(huì)被 Object.assign 拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點(diǎn)

(1)淺拷貝

Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說(shuō),如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);


obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對(duì)象 obj1 的 a 屬性的值是一個(gè)對(duì)象, Object.assign 拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。

(2)同名屬性的替換

對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性, Object.assign 的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中, target 對(duì)象的 a 屬性被 source 對(duì)象的 a 屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } 的結(jié)果。這通常不是開(kāi)發(fā)者想要的,需要特別小心。

一些函數(shù)庫(kù)提供 Object.assign 的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷貝的合并。

(3)數(shù)組的處理

Object.assign 可以用來(lái)處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代碼中, Object.assign 把數(shù)組視為屬性名為 0、1、2 的對(duì)象,因此源數(shù)組的 0 號(hào)屬性 4 覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0 號(hào)屬性 1 。

(4)取值函數(shù)的處理

Object.assign只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再?gòu)?fù)制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};


Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代碼中, source 對(duì)象的 foo 屬性是一個(gè)取值函數(shù), Object.assign 不會(huì)復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會(huì)拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過(guò)去。

常見(jiàn)用途

Object.assign 方法有很多用處。

(1)為對(duì)象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通過(guò) Object.assign 方法,將 x 屬性和 y 屬性添加到 Point 類(lèi)的對(duì)象實(shí)例。

(2)為對(duì)象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});


// 等同于下面的寫(xiě)法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

(3)克隆對(duì)象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。

不過(guò),采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多個(gè)對(duì)象

將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫(xiě)上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};


function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中, DEFAULTS 對(duì)象是默認(rèn)值, options 對(duì)象是用戶(hù)提供的參數(shù)。 Object.assign 方法將 DEFAULTS 和 options 合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則 options 的屬性值會(huì)覆蓋 DEFAULTS 的屬性值。

注意,由于存在淺拷貝的問(wèn)題, DEFAULTS 對(duì)象和 options 對(duì)象的所有屬性的值,最好都是簡(jiǎn)單類(lèi)型,不要指向另一個(gè)對(duì)象。否則, DEFAULTS 對(duì)象的該屬性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};


processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將 url.port 改成 8000, url.host 不變。實(shí)際結(jié)果卻是 options.url 覆蓋掉 DEFAULTS.url ,所以 url.host 就不存在了。

3. Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會(huì)返回某個(gè)對(duì)象屬性的描述對(duì)象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對(duì)象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對(duì)象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};


Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個(gè)對(duì)象,所有原對(duì)象的屬性名都是該對(duì)象的屬性名,對(duì)應(yīng)的屬性值就是該屬性的描述對(duì)象。

該方法的實(shí)現(xiàn)非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

該方法的引入目的,主要是為了解決 Object.assign() 無(wú)法正確拷貝 get 屬性和 set 屬性的問(wèn)題。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};


const target1 = {};
Object.assign(target1, source);


Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中, source對(duì)象的 foo屬性的值是一個(gè)賦值函數(shù), Object.assign 方法將這個(gè)屬性拷貝給 target1 對(duì)象,結(jié)果該屬性的值變成了 undefined 。這是因?yàn)?Object.assign 方法總是拷貝一個(gè)屬性的值,而不會(huì)拷貝它背后的賦值方法或取值方法。

這時(shí), Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合 Object.defineProperties() 方法,就可以實(shí)現(xiàn)正確拷貝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};


const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,兩個(gè)對(duì)象合并的邏輯可以寫(xiě)成一個(gè)函數(shù)。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法的另一個(gè)用處,是配合 Object.create() 方法,將對(duì)象屬性克隆到一個(gè)新對(duì)象。這屬于淺拷貝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));


// 或者


const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代碼會(huì)克隆對(duì)象 obj 。

另外, Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象繼承另一個(gè)對(duì)象。以前,繼承另一個(gè)對(duì)象,常常寫(xiě)成下面這樣。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 規(guī)定 proto 只有瀏覽器要部署,其他環(huán)境不用部署。如果去除 proto ,上面代碼就要改成下面這樣。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;


// 或者


const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了 Object.getOwnPropertyDescriptors() ,我們就有了另一種寫(xiě)法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors() 也可以用來(lái)實(shí)現(xiàn) Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});


// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);


d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代碼返回一個(gè)新的對(duì)象 d ,代表了對(duì)象 a 和 b 被混入了對(duì)象 c 的操作。

出于完整性的考慮, Object.getOwnPropertyDescriptors() 進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)以后,以后還會(huì)新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors() 方法。

4. proto 屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript語(yǔ)言的對(duì)象繼承是通過(guò)原型鏈實(shí)現(xiàn)的。ES6 提供了更多原型對(duì)象的操作方法。

proto屬性

__proto__ 屬性(前后各兩個(gè)下劃線(xiàn)),用來(lái)讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的原型對(duì)象(prototype)。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個(gè)屬性。

// es5 的寫(xiě)法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;


// es6 的寫(xiě)法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

該屬性沒(méi)有寫(xiě)入 ES6 的正文,而是寫(xiě)入了附錄,原因是 proto 前后的雙下劃線(xiàn),說(shuō)明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)屬性是不存在的。因此,無(wú)論從語(yǔ)義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()(寫(xiě)操作)、 Object.getPrototypeOf()(讀操作)、 Object.create() (生成操作)代替。

實(shí)現(xiàn)上, __proto__ 調(diào)用的是Object.prototype.__proto__,具體實(shí)現(xiàn)如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});


function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一個(gè)對(duì)象本身部署了 proto 屬性,該屬性的值就是對(duì)象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與 __proto__相同,用來(lái)設(shè)置一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象(prototype),返回參數(shù)對(duì)象本身。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)


// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

該方法等同于下面的函數(shù)。

function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一個(gè)例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);


proto.y = 20;
proto.z = 40;


obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代碼將proto 對(duì)象設(shè)為 obj對(duì)象的原型,所以從 obj 對(duì)象可以讀取 proto 對(duì)象的屬性。

如果第一個(gè)參數(shù)不是對(duì)象,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象。但是由于返回的還是第一個(gè)參數(shù),所以這個(gè)操作不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于 undefined 和 null 無(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象,所以如果第一個(gè)參數(shù)是 undefined 或 null ,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined


Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個(gè)例子。

function Rectangle() {
  // ...
}


const rec = new Rectangle();


Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true


Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果參數(shù)不是對(duì)象,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}


// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}


// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}


Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果參數(shù)是 undefined 或 null ,它們無(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象,所以會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object


Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

5. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了 Object.keys方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟 Object.keys配套的Object.valuesObject.entries ,作為遍歷一個(gè)對(duì)象的補(bǔ)充手段,供 for...of 循環(huán)使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };


for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}


for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}


for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回?cái)?shù)組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規(guī)則一致。

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代碼中,屬性名數(shù)值的屬性,是按照數(shù)值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是 b 、 c 、 a 。

Object.values 只返回對(duì)象自身的可遍歷屬性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代碼中, Object.create 方法的第二個(gè)參數(shù)添加的對(duì)象屬性(屬性 p ),如果不顯式聲明,默認(rèn)是不可遍歷的,因?yàn)?p 的屬性描述對(duì)象的 enumerable 默認(rèn)是 false , Object.values 不會(huì)返回這個(gè)屬性。只要把 enumerable 改成 true , Object.values 就會(huì)返回屬性 p 的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values 會(huì)過(guò)濾屬性名為 Symbol 值的屬性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果 Object.values 方法的參數(shù)是一個(gè)字符串,會(huì)返回各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代碼中,字符串會(huì)先轉(zhuǎn)成一個(gè)類(lèi)似數(shù)組的對(duì)象。字符串的每個(gè)字符,就是該對(duì)象的一個(gè)屬性。因此, Object.values 返回每個(gè)屬性的鍵值,就是各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。

如果參數(shù)不是對(duì)象, Object.values 會(huì)先將其轉(zhuǎn)為對(duì)象。由于數(shù)值和布爾值的包裝對(duì)象,都不會(huì)為實(shí)例添加非繼承的屬性。所以, Object.values 會(huì)返回空數(shù)組。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries()

Object.entries() 方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對(duì)數(shù)組。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣,該方法的行為與 Object.values 基本一致。

如果原對(duì)象的屬性名是一個(gè) Symbol 值,該屬性會(huì)被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代碼中,原對(duì)象有兩個(gè)屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來(lái)可能會(huì)有Reflect.ownEntries()方法,返回對(duì)象自身的所有屬性。

Object.entries 的基本用途是遍歷對(duì)象的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries 方法的另一個(gè)用處是,將對(duì)象轉(zhuǎn)為真正的 Map 結(jié)構(gòu)。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己實(shí)現(xiàn) Object.entries 方法,非常簡(jiǎn)單。

// Generator函數(shù)的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}


// 非Generator函數(shù)的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

6. Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于將一個(gè)鍵值對(duì)數(shù)組轉(zhuǎn)為對(duì)象。

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

該方法的主要目的,是將鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還原為對(duì)象,因此特別適合將 Map 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為對(duì)象。

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);


Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }


// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

該方法的一個(gè)用處是配合URLSearchParams對(duì)象,將查詢(xún)字符串轉(zhuǎn)為對(duì)象。

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
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