ES6 Class 的基本語法

2020-06-11 14:42 更新

1. 簡介

類的由來

JavaScript 語言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}


Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};


var p = new Point(1, 2);

上面這種寫法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學(xué)習(xí)這門語言的程序員感到困惑。

ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了 Class(類)這個(gè)概念,作為對(duì)象的模板。通過 class 關(guān)鍵字,可以定義類。

基本上,ES6 的 class 可以看作只是一個(gè)語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用 ES6 的 class 改寫,就是下面這樣。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }


  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代碼定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè) constructor 方法,這就是構(gòu)造方法,而 this 關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。也就是說,ES5 的構(gòu)造函數(shù) Point ,對(duì)應(yīng) ES6 的 Point 類的構(gòu)造方法。

Point 類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè) toString 方法。注意,定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上 function 這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。

ES6 的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。

class Point {
  // ...
}


typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。

使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類使用 new 命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}


var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性,在 ES6 的“類”上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的 prototype 屬性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }


  toString() {
    // ...
  }


  toValue() {
    // ...
  }
}


// 等同于


Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();


b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代碼中, b 是 B 類的實(shí)例,它的 constructor 方法就是 B 類原型的 constructor 方法。

由于類的方法都定義在 prototype 對(duì)象上面,所以類的新方法可以添加在 prototype 對(duì)象上面。 Object.assign 方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}


Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype 對(duì)象的 constructor 屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }


  toString() {
    // ...
  }
}


Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼中, toString 方法是 Point 類內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與 ES5 的行為不一致。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};


Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};


Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼采用 ES5 的寫法, toString 方法就是可枚舉的。

constructor 方法

constructor 方法是的默認(rèn)方法,通過 new 命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有 constructor 方法,如果沒有顯式定義,一個(gè)空的 constructor 方法會(huì)被默認(rèn)添加。

class Point {
}


// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

上面代碼中,定義了一個(gè)空的類 Point ,JavaScript 引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的 constructor 方法。

constructor 方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即 this ),完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}


new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中, constructor 函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是 Foo 類的實(shí)例。

類必須使用 new 調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用 new 也可以執(zhí)行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}


Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

類的實(shí)例

生成類的實(shí)例的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用 new 命令。前面說過,如果忘記加上 new ,像函數(shù)那樣調(diào)用 Class ,將會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class Point {
  // ...
}


// 報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2, 3);


// 正確
var point = new Point(2, 3);

與 ES5 一樣,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在 this 對(duì)象上),否則都是定義在原型上(即定義在 class 上)。

//定義類
class Point {


  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }


  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }


}


var point = new Point(2, 3);


point.toString() // (2, 3)


point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代碼中, x 和 y 都是實(shí)例對(duì)象 point 自身的屬性(因?yàn)槎x在 this 變量上),所以 hasOwnProperty 方法返回 true ,而 toString 是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在 Point 類上),所以 hasOwnProperty 方法返回 false 。這些都與 ES5 的行為保持一致。

與 ES5 一樣,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);


p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中, p1 和 p2 都是 Point 的實(shí)例,它們的原型都是 Point.prototype ,所以 proto 屬性是相等的。

這也意味著,可以通過實(shí)例的 proto 屬性為“類”添加方法。

proto 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實(shí)例對(duì)象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);


p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };


p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"


var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在 p1 的原型上添加了一個(gè) printName 方法,由于 p1 的原型就是 p2 的原型,因此 p2 也可以調(diào)用這個(gè)方法。而且,此后新建的實(shí)例 p3 也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著,使用實(shí)例的 proto 屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會(huì)改變“類”的原始定義,影響到所有實(shí)例。

取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)

與 ES5 一樣,在“類”的內(nèi)部可以使用 getset關(guān)鍵字,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}


let inst = new MyClass();


inst.prop = 123;
// setter: 123


inst.prop
// 'getter'

上面代碼中, prop 屬性有對(duì)應(yīng)的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了。

存值函數(shù)和取值函數(shù)是設(shè)置在屬性的 Descriptor 對(duì)象上的。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }


  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }


  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}


var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);


"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代碼中,存值函數(shù)和取值函數(shù)是定義在 html 屬性的描述對(duì)象上面,這與 ES5 完全一致。

屬性表達(dá)式

類的屬性名,可以采用表達(dá)式。

let methodName = 'getArea';


class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }


  [methodName]() {
    // ...
  }
}

上面代碼中, Square 類的方法名 getArea ,是從表達(dá)式得到的。

Class 表達(dá)式

與函數(shù)一樣,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達(dá)式定義了一個(gè)類。需要注意的是,這個(gè)類的名字是 Me ,但是 Me 只在 Class 的內(nèi)部可用,指代當(dāng)前類。在 Class 外部,這個(gè)類只能用 MyClass 引用。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示, Me 只在 Class 內(nèi)部有定義。

如果類的內(nèi)部沒用到的話,可以省略 Me ,也就是可以寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的 Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }


  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('張三');


person.sayName(); // "張三"

上面代碼中, person 是一個(gè)立即執(zhí)行的類的實(shí)例。

注意點(diǎn)

(1)嚴(yán)格模式

類和模塊的內(nèi)部,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式,所以不需要使用 use strict 指定運(yùn)行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴(yán)格模式可用??紤]到未來所有的代碼,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中,所以 ES6 實(shí)際上把整個(gè)語言升級(jí)到了嚴(yán)格模式。

(2)不存在提升

不存在變量提升(hoist),這一點(diǎn)與 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代碼中, Foo 類使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?ES6 不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)? Bar 繼承 Foo 的時(shí)候, Foo 已經(jīng)有定義了。但是,如果存在 class 的提升,上面代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)? class 會(huì)被提升到代碼頭部,而 let 命令是不提升的,所以導(dǎo)致 Bar 繼承 Foo 的時(shí)候, Foo 還沒有定義。

(3)name 屬性

由于本質(zhì)上,ES6 的類只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承,包括 name 屬性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name 屬性總是返回緊跟在 class 關(guān)鍵字后面的類名。

(4)Generator 方法

如果某個(gè)方法之前加上星號(hào)( * ),就表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}


for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代碼中, Foo 類的 Symbol.iterator 方法前有一個(gè)星號(hào),表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。 Symbol.iterator 方法返回一個(gè) Foo 類的默認(rèn)遍歷器, for...of 循環(huán)會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)遍歷器。

(5)this 的指向

類的方法內(nèi)部如果含有 this ,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }


  print(text) {
    console.log(text);
  }
}


const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代碼中, printName 方法中的 this ,默認(rèn)指向 Logger 類的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來單獨(dú)使用, this 會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境(由于 class 內(nèi)部是嚴(yán)格模式,所以 this 實(shí)際指向的是 undefined ),從而導(dǎo)致找不到 print 方法而報(bào)錯(cuò)。

一個(gè)比較簡單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定 this ,這樣就不會(huì)找不到 print 方法了。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }


  // ...
}

另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。

class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}


const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭頭函數(shù)內(nèi)部的 this 總是指向定義時(shí)所在的對(duì)象。上面代碼中,箭頭函數(shù)位于構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,它的定義生效的時(shí)候,是在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候。這時(shí),箭頭函數(shù)所在的運(yùn)行環(huán)境,肯定是實(shí)例對(duì)象,所以 this 會(huì)總是指向?qū)嵗龑?duì)象。

還有一種解決方法是使用 Proxy ,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定 this 。

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}


const logger = selfish(new Logger());

2. 靜態(tài)方法

類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上 static 關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過類來調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}


Foo.classMethod() // 'hello'


var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代碼中, Foo 類的 classMethod 方法前有 static 關(guān)鍵字,表明該方法是一個(gè)靜態(tài)方法,可以直接在 Foo 類上調(diào)用( Foo.classMethod() ),而不是在 Foo 類的實(shí)例上調(diào)用。如果在實(shí)例上調(diào)用靜態(tài)方法,會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤,表示不存在該方法。

注意,如果靜態(tài)方法包含 this 關(guān)鍵字,這個(gè) this 指的是類,而不是實(shí)例。

class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}


Foo.bar() // hello

上面代碼中,靜態(tài)方法 bar 調(diào)用了 this.baz ,這里的 this 指的是 Foo 類,而不是 Foo 的實(shí)例,等同于調(diào)用 Foo.baz 。另外,從這個(gè)例子還可以看出,靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名。

父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}


class Bar extends Foo {
}


Bar.classMethod() // 'hello'

上面代碼中,父類 Foo 有一個(gè)靜態(tài)方法,子類 Bar 可以調(diào)用這個(gè)方法。

靜態(tài)方法也是可以從 super 對(duì)象上調(diào)用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}


class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}


Bar.classMethod() // "hello, too"

3. 實(shí)例屬性的新寫法

實(shí)例屬性除了定義在constructor()方法里面的 this 上面,也可以定義在的最頂層。

class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

上面代碼中,實(shí)例屬性 this._count 定義在 constructor() 方法里面。另一種寫法是,這個(gè)屬性也可以定義在類的最頂層,其他都不變。

class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

上面代碼中,實(shí)例屬性 _count 與取值函數(shù) value() 和 increment() 方法,處于同一個(gè)層級(jí)。這時(shí),不需要在實(shí)例屬性前面加上 this 。

這種新寫法的好處是,所有實(shí)例對(duì)象自身的屬性都定義在類的頭部,看上去比較整齊,一眼就能看出這個(gè)類有哪些實(shí)例屬性。

class foo {
  bar = 'hello';
  baz = 'world';


  constructor() {
    // ...
  }
}

上面的代碼,一眼就能看出, foo 類有兩個(gè)實(shí)例屬性,一目了然。另外,寫起來也比較簡潔。

4. 靜態(tài)屬性

靜態(tài)屬性指的是Class本身的屬性,即 Class.propName,而不是定義在實(shí)例對(duì)象( this )上的屬性。

class Foo {
}


Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的寫法為 Foo 類定義了一個(gè)靜態(tài)屬性 prop 。

目前,只有這種寫法可行,因?yàn)?ES6 明確規(guī)定,Class內(nèi)部只有靜態(tài)方法,沒有靜態(tài)屬性。現(xiàn)在有一個(gè)提案提供了類的靜態(tài)屬性,寫法是在實(shí)例屬性的前面,加上 static 關(guān)鍵字。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;


  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

這個(gè)新寫法大大方便了靜態(tài)屬性的表達(dá)。

// 老寫法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;


// 新寫法
class Foo {
  static prop = 1;
}

上面代碼中,老寫法的靜態(tài)屬性定義在類的外部。整個(gè)類生成以后,再生成靜態(tài)屬性。這樣讓人很容易忽略這個(gè)靜態(tài)屬性,也不符合相關(guān)代碼應(yīng)該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。

5. 私有方法和私有屬性

現(xiàn)有的解決方案

私有方法和私有屬性,是只能在類的內(nèi)部訪問的方法和屬性,外部不能訪問。這是常見需求,有利于代碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實(shí)現(xiàn)。

一種做法是在命名上加以區(qū)別。

class Widget {


  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }


  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }


  // ...
}

上面代碼中, _bar 方法前面的下劃線,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法。

另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }


  // ...
}


function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代碼中, foo 是公開方法,內(nèi)部調(diào)用了 bar.call(this, baz) 。這使得 bar 實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。

還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個(gè) Symbol 值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');


export default class myClass{


  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }


  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }


  // ...
};

上面代碼中, bar 和 snaf 都是 Symbol 值,一般情況下無法獲取到它們,因此達(dá)到了私有方法和私有屬性的效果。但是也不是絕對(duì)不行, Reflect.ownKeys() 依然可以拿到它們。

const inst = new myClass();


Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

上面代碼中,Symbol 值的屬性名依然可以從類的外部拿到。

私有屬性的提案

目前,有一個(gè)提案,為 class 加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用 # 表示。

class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

上面代碼中, #count 就是私有屬性,只能在類的內(nèi)部使用( this.#count )。如果在類的外部使用,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 報(bào)錯(cuò)
counter.#count = 42 // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼在類的外部,讀取私有屬性,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

下面是另一個(gè)例子。

class Point {
  #x;


  constructor(x = 0) {
    this.#x = +x;
  }


  get x() {
    return this.#x;
  }


  set x(value) {
    this.#x = +value;
  }
}

上面代碼中, #x 就是私有屬性,在 Point 類之外是讀取不到這個(gè)屬性的。由于井號(hào) # 是屬性名的一部分,使用時(shí)必須帶有 # 一起使用,所以 #x 和 x 是兩個(gè)不同的屬性。

之所以要引入一個(gè)新的前綴 # 表示私有屬性,而沒有采用 private 關(guān)鍵字,是因?yàn)?JavaScript 是一門動(dòng)態(tài)語言,沒有類型聲明,使用獨(dú)立的符號(hào)似乎是唯一的比較方便可靠的方法,能夠準(zhǔn)確地區(qū)分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用 @ 表示私有屬性,ES6 沒有用這個(gè)符號(hào)而使用 # ,是因?yàn)?@ 已經(jīng)被留給了 Decorator。

這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。

class Foo {
  #a;
  #b;
  constructor(a, b) {
    this.#a = a;
    this.#b = b;
  }
  #sum() {
    return #a + #b;
  }
  printSum() {
    console.log(this.#sum());
  }
}

上面代碼中, #sum() 就是一個(gè)私有方法。

另外,私有屬性也可以設(shè)置 getter 和 setter 方法。

class Counter {
  #xValue = 0;


  constructor() {
    super();
    // ...
  }


  get #x() { return #xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}

上面代碼中, #x 是一個(gè)私有屬性,它的讀寫都通過 get #x() 和 set #x() 來完成。

私有屬性不限于從 this 引用,只要是在類的內(nèi)部,實(shí)例也可以引用私有屬性。

class Foo {
  #privateValue = 42;
  static getPrivateValue(foo) {
    return foo.#privateValue;
  }
}


Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

上面代碼允許從實(shí)例 foo 上面引用私有屬性。

私有屬性和私有方法前面,也可以加上 static 關(guān)鍵字,表示這是一個(gè)靜態(tài)的私有屬性或私有方法。

class FakeMath {
  static PI = 22 / 7;
  static #totallyRandomNumber = 4;


  static #computeRandomNumber() {
    return FakeMath.#totallyRandomNumber;
  }


  static random() {
    console.log('I heard you like random numbers…')
    return FakeMath.#computeRandomNumber();
  }
}


FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 報(bào)錯(cuò)
FakeMath.#computeRandomNumber() // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼中, #totallyRandomNumber 是私有屬性, #computeRandomNumber() 是私有方法,只能在 FakeMath 這個(gè)類的內(nèi)部調(diào)用,外部調(diào)用就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

6. new.target 屬性

new是從構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對(duì)象的命令。ES6 為 new 命令引入了一個(gè) new.target 屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回 new 命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過 new 命令或 Reflect.construct() 調(diào)用的, new.target 會(huì)返回 undefined ,因此這個(gè)屬性可以用來確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
  }
}


// 另一種寫法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
  }
}


var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三');  // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼確保構(gòu)造函數(shù)只能通過 new 命令調(diào)用。

Class 內(nèi)部調(diào)用 new.target ,返回當(dāng)前 Class。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}


var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true

需要注意的是,子類繼承父類時(shí), new.target 會(huì)返回子類。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}


class Square extends Rectangle {
  constructor(length, width) {
    super(length, width);
  }
}


var obj = new Square(3); // 輸出 false

上面代碼中, new.target 會(huì)返回子類。

利用這個(gè)特點(diǎn),可以寫出不能獨(dú)立使用、必須繼承后才能使用的類。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本類不能實(shí)例化');
    }
  }
}


class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}


var x = new Shape();  // 報(bào)錯(cuò)
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正確

上面代碼中, Shape 類不能被實(shí)例化,只能用于繼承。

注意,在函數(shù)外部,使用 new.target 會(huì)報(bào)錯(cuò)。

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