1.8 動(dòng)畫(Animation)

2018-02-24 15:31 更新

1.8 動(dòng)畫Animation

細(xì)微、精美的動(dòng)畫遍布iOS的用戶界面他們使應(yīng)用的體驗(yàn)更具吸引力更具動(dòng)態(tài)性。適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫可以

  • 傳達(dá)狀態(tài)和提供反饋
  • 增強(qiáng)直接的操縱感
  • 將用戶的操作可視化

譯者注以上為視頻截圖完整視頻請(qǐng)點(diǎn)擊觀看

謹(jǐn)慎地增加動(dòng)畫特別是在那些無法提供沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用中。過多和無理由的動(dòng)畫會(huì)阻礙應(yīng)用的流暢性降低性能還會(huì)分散用戶在操作中的注意力。

尤其是要有目的地合理地應(yīng)用動(dòng)效和UIKit中的動(dòng)態(tài)控件并確保對(duì)結(jié)果進(jìn)行測(cè)試。合理地使用動(dòng)效可以提升用戶的理解程度和愉悅感應(yīng)用過度使用動(dòng)效會(huì)給用戶帶來迷惑和難以掌控的感覺。

如果可以保持自定義動(dòng)畫和內(nèi)置動(dòng)畫的一致性。用戶習(xí)慣于內(nèi)置iOS應(yīng)用使用的精細(xì)動(dòng)畫。事實(shí)上用戶傾向于把視圖之間的平滑切換對(duì)設(shè)備方向改變的流暢相應(yīng)和基于物理的滾動(dòng)效果看做是iOS體驗(yàn)的一部分。除非你的應(yīng)用要給用戶提供類似游戲應(yīng)用的沉浸式體驗(yàn)這種情況下自定義的動(dòng)畫可以區(qū)別于內(nèi)置動(dòng)畫。

使用風(fēng)格類型一致的動(dòng)畫。自定義動(dòng)畫之間也需要保持一致性這樣可以讓用戶在使用應(yīng)用以之前建立的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。

一般來說自定義的動(dòng)畫要考慮動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)性和可信性。人們樂意接受自由的藝術(shù)創(chuàng)作但是當(dāng)動(dòng)效不合理或者違反物理學(xué)時(shí)用戶會(huì)感到困惑。例如當(dāng)你從屏幕頂部下滑拖出一個(gè)視圖的時(shí)候你也要上滑將它收起因?yàn)檫@么做可以幫助用戶記住這個(gè)視圖從何而來。如果你下滑到屏幕底部關(guān)閉這個(gè)視圖用戶關(guān)于從屏幕上方呼起的心理模型就會(huì)被打破。

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