讓我們開始真正的基于Android框架編程。在開始使用Android SDK寫第一個示例之前,請確保你已經(jīng)按照Android - 環(huán)境搭建 教程中介紹的完成了你的Android開發(fā)環(huán)境搭建。同時,我假設你具備一些Eclipse IDE的知識。
現(xiàn)在讓我們開始寫一個簡單的Android應用程序,可以打印出"Hello World"。
第一步是通過Eclipse IDE來創(chuàng)建一個簡單地Android應用程序。按照選項File -> New -> Project,最后從向?qū)Я斜磉x擇 Android New Application ?,F(xiàn)在,使用如下的窗口向?qū)贸绦蛎麨镠elloWorld:
接下來,按照所提供的說明,保持所有的默認輸入,直到最后一步。一旦項目創(chuàng)建成功,將會看到如下的項目界面 -
在運行應用之前,你需要知道Android項目中的一些文件目錄和文件 -
序號 | 文件夾、文件和說明 |
---|---|
1 | src:包含項目中所有的.java源文件,默認情況下,它包括一個 MainActivity.java源文件對應的活動類,當應用程序通過應用圖標啟動時,將運行它。 |
2 | gen:這包含由編譯器生成的.R文件,引用了所有項目中的資源。該文件不能被修改。 |
3 | bin:這個文件夾包含Android由APT構(gòu)建的.apk包文件,以及運行Android應用程序所需要的其他所有東西。 |
4 | res/drawable-hdpi:這個目錄下包括所有的為高密度屏幕設計所需的drawable對象。 |
5 | res/layout:這個目錄存放由于定義用戶界面的文件。 |
6 | res/values:這個目錄存放各種各樣的包含一系列資源的XML文件,比如字符串和顏色的定義。 |
7 | AndroidManifest.xml:這個是應用程序的清單文件,描述了應用程序的基礎特性,定義它的各種組件。 |
下面的章節(jié)將給出一些重要的應用程序文件的概覽。
主要活動代碼在MainActivity.java的Java文件中。這是實際的應用程序文件,將被轉(zhuǎn)化為Dalvik可執(zhí)行文件并運行。下面是由應用向?qū)镠ello World應用生成的默認代碼 -
package com.example.helloworld;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.support.v4.app.NavUtils;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
這里,R.layout.activity_main引用自res/layout目錄下的activity_main.xml文件。onCreate()是活動被加載之后眾多被調(diào)用的方法之一。
無論你開發(fā)什么組件用作應用程序中的一部分,都需要在應用程序項目根目錄下的manifest.xml文件中聲明所有的組件。這個文件是Android操作系統(tǒng)與你的應用程序之間的接口,因此,如果沒有在這個文件中聲明你的組件,將無法被操作系統(tǒng)所識別。舉個例子,一個默認的清單文件看起來如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="22" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
這里,...標簽之間是應用程序相關的組件。andnroid:icon屬性指出位于res/drawable-hdpi下面的應用程序圖標。這個應用使用drawable文件夾下名為ic_launcher.png的圖片。
標簽用于指定一個活動,android:name屬性指定一個Activity類子類的全名。android:label屬性指定用于活動名稱的字符串??梢允褂脴撕瀬碇付ǘ鄠€活動。
意圖過濾器的action被命名為android.intent.action.MAIN,表明這個活動被用做應用程序的入口。意圖過濾器的category被命名為android.intent.category.LAUNCHER,表明應用程序可以通過設備啟動器的圖標來啟動。
@tring指的是strings.xml(將在后面介紹)。因此,@string/app_name指的是定義在strings.xml中的app_name,實際為"Hello World"。類似的,應用中的其他字符串也很流行。
下面是你的清單文件中將用到的標簽,用于指定不同的Android應用程序組件:
strings.xml文件在res/value文件夾下,它包含應用程序使用到的所有文本。例如,按鈕、標簽的名稱,默認文本,以及其他相似的strings。這個文件為他們的文本內(nèi)容負責。一個默認的strings文件看起來如下:
<resources>
<string name="app_name">HelloWorld</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="menu_settings">Settings</string>
<string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>
gen/com.example.helloworld/R.java文件是活動的Java文件(如MainActivity.java)和資源(如strings.xml)之間的膠水。這是一個自動生成的文件,不要修改R.java文件的內(nèi)容。下面是一個R.java文件的示例:
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found. It
* should not be modified by hand.
*/
package com.example.helloworld;
public final class R {
public static final class attr {
}
public static final class dimen {
public static final int padding_large=0x7f040002;
public static final int padding_medium=0x7f040001;
public static final int padding_small=0x7f040000;
}
public static final class drawable {
public static final int ic_action_search=0x7f020000;
public static final int ic_launcher=0x7f020001;
}
public static final class id {
public static final int menu_settings=0x7f080000;
}
public static final class layout {
public static final int activity_main=0x7f030000;
}
public static final class menu {
public static final int activity_main=0x7f070000;
}
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f050000;
public static final int hello_world=0x7f050001;
public static final int menu_settings=0x7f050002;
public static final int title_activity_main=0x7f050003;
}
public static final class style {
public static final int AppTheme=0x7f060000;
}
}
activity_main.xml是一個在res/layout目錄下的layout文件。當應用程序構(gòu)建它的界面時被引用。你將非常頻繁的修改這個文件來改變應用程序的布局。在"Hello World"應用程序中,這個文件具有默認的布局,內(nèi)容如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:padding="@dimen/padding_medium"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" />
</RelativeLayout>
這是一個簡單的RelativeLayout的示例,更多內(nèi)容會在獨立的章節(jié)中講解。TextView是一個Android的控件用于構(gòu)建用戶圖形界面。它包含有許多不同的屬性,諸如android:layout_width, android:layout_height等用來設置它的寬度和高度等。@string指的是res/values文件夾下的strings.xml文件。因此,@string/hello_world指的是定義在strings.xml中的名為hello的字符串:"Hello World!"。
讓我們嘗試運行剛剛建立的Hello World!應用程序。假設在搭建環(huán)境時你已經(jīng)創(chuàng)建好了AVD。從Eclipse運行應用,打開你項目中的一個活動文件,并且點擊工具欄上的圖標。Eclipse在AVD上安裝應用,并啟動它。如果一切順利,將顯示如下的模擬器窗口 -
恭喜你已經(jīng)開發(fā)了第一個Android應用程序,按照接下來剩余的教程一步一步來,你將成為一個牛B的Android開發(fā)人員。
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