Android 碎片(Fragment)
碎片是活動(dòng)的一部分,是的活動(dòng)更加的模塊化設(shè)計(jì)。我們可以任務(wù)碎片是一種子活動(dòng)。
下面是關(guān)于碎片的重要知識(shí)點(diǎn) -
- 碎片擁有自己的布局,自己的行為及自己的生命周期回調(diào)。
- 當(dāng)活動(dòng)在運(yùn)行的時(shí)候,你可以在活動(dòng)中添加或者移除碎片。
- 你可以合并多個(gè)碎片在一個(gè)單一的活動(dòng)中來構(gòu)建多欄的UI。
- 碎片可以被用在多個(gè)活動(dòng)中。
- 碎片的生命周期和它的宿主活動(dòng)緊密關(guān)聯(lián)。這意味著活動(dòng)被暫停,所有活動(dòng)中的碎片被停止。
- 碎片可以實(shí)現(xiàn)行為而沒有用戶界面組件。
- 碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。
通過繼承 Fragment 類來創(chuàng)建碎片。可以通過使用 元素在活動(dòng)的布局文件中聲明碎片來在你的活動(dòng)中插入碎片。
在引入碎片之前,由于每次給定的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)在屏幕上只能顯示單一的活動(dòng),因此我們有一個(gè)局限。我們無法分割設(shè)備屏幕并且獨(dú)立的控制不同的部分。伴隨著碎片的引入,我們獲得了更大的靈活性,并使得一個(gè)時(shí)間點(diǎn)只能在屏幕上有一個(gè)單一活動(dòng)的限制被移除。現(xiàn)在我們可以有單一的活動(dòng),但每個(gè)活動(dòng)由多個(gè)碎片組裝,每個(gè)碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。
下面是一個(gè)典型的示例演示如何讓兩個(gè)由碎片定義的UI模塊,在為平板設(shè)計(jì)的活動(dòng)中組合,在為手持設(shè)備設(shè)計(jì)的活動(dòng)中分離。
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當(dāng)運(yùn)行在在平板尺寸的設(shè)備上,這個(gè)應(yīng)用程序可以在活動(dòng)A中嵌入兩個(gè)碎片。在手機(jī)設(shè)備屏幕上,由于沒有足夠的空間,活動(dòng)A僅包含有文章列表的碎片,當(dāng)用戶點(diǎn)擊文章時(shí),啟動(dòng)包含第二個(gè)碎片的活動(dòng)B來閱讀文章。
碎片的生命周期
Android 的碎片擁有自己的生命周期,與 Android 的活動(dòng)很相似。下面簡單介紹它生命周期的不同階段。
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這是在類fragment中你可以重寫的方法列表:
- onAttach(): 碎片實(shí)例被關(guān)聯(lián)到活動(dòng)實(shí)例。碎片和活動(dòng)還沒有完全初始化。通常,你在該方法中獲取到活動(dòng)的引用,在碎片將來的初始化工作中被使用。
- onCreate(): 當(dāng)創(chuàng)建碎片時(shí),系統(tǒng)調(diào)用該方法。你需要初始化一些碎片的必要組件。這些組件是當(dāng)碎片被暫停、停止時(shí)需要保留的,以便被恢復(fù)。
- onCreateView(): 當(dāng)碎片將要第一次繪制它的用戶界面時(shí)系統(tǒng)調(diào)用該方法。為了繪制碎片的UI,你需要從該方法中返回一個(gè)代表碎片根布局的View組件。如果該碎片不提供用戶界面,直接返回null。
- onActivityCreated: 當(dāng)宿主活動(dòng)被創(chuàng)建,在onCreateView()方法之后調(diào)用該方法?;顒?dòng)和碎片實(shí)例與活動(dòng)的視圖層級(jí)被創(chuàng)建。這時(shí),視圖可以通過findViewById()方法來訪問。在這個(gè)方法中,你可以實(shí)例化需要Context對(duì)象的對(duì)象。
- onStart(): 碎片可見時(shí)調(diào)用該方法。
- onResume(): 碎片可交互時(shí)調(diào)用該方法。
- onPause(): 當(dāng)首次表明用戶將要離開碎片時(shí)系統(tǒng)調(diào)用該方法。通常,這里你需要提交任何的會(huì)超出用戶會(huì)話的持久化的變化。
- onStop(): 碎片將要被停止時(shí)調(diào)用。
- onDestroyView(): 調(diào)用該方法后,碎片將要被銷毀。
- onDestroy(): 該方法被用來清理碎片的狀態(tài)。但在Android平臺(tái)并不保證一定被調(diào)用。
如何使用碎片?
這里介紹創(chuàng)建碎片的簡單步驟。
- 首先決定在活動(dòng)中需要使用多少個(gè)碎片。例如,我們需要使用兩個(gè)碎片來處理設(shè)備的橫屏和豎屏兩種模式。
- 下一步,基于碎片數(shù)量,創(chuàng)建繼承自類Fragment的類。類Fragment包含上面提到的回調(diào)函數(shù)。根據(jù)你的需求重寫任意的方法。
- 對(duì)應(yīng)每個(gè)片段,你需要在XML文件中創(chuàng)建布局。這些文件中包含已定義的碎片的布局。
- 最后,基于需求修改活動(dòng)文件來定義實(shí)際的碎片替換邏輯。
碎片類型
基本的碎片可以分為如下所示的三種:
- 單幀碎片 - 單幀碎片被如移動(dòng)電話之類的手持設(shè)備使用。一個(gè)碎片如同一個(gè)視頻一樣顯示。
- 列表碎片 - 包含有特殊列表視圖的碎片被叫做列表碎片。
- 碎片過渡 - 與碎片事務(wù)一起使用。可以從一個(gè)碎片移動(dòng)到另外一個(gè)碎片。
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