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Math 對象提供針對數(shù)學(xué)常量的屬性、方法的和功能。
不同于其他的全局對象,Math 不是一個構(gòu)造函數(shù)。Math 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的,無需創(chuàng)建它,通過把 Math 作為對象使用就可以調(diào)用其所有屬性和方法。
因此,可以定義常量 pi 為 Math.PI,也可以調(diào)用sin函數(shù) Math.sin(x),其中 x 是方法的參數(shù)。
這是 Math 中調(diào)用屬性和方法的簡單語法。
var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);
這是 Math 的各個屬性及對應(yīng)的屬性描述的列表。
屬性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算術(shù)常量 e,即自然對數(shù)的底數(shù)(約等于 2.718) |
LN2 | 返回 2 的自然對數(shù)(約等于 0.693) |
LN10 | 返回 10 的自然對數(shù)(約等于 2.302) |
LOG2E | 返回以 2 為底的對數(shù)(約等于 1.414) |
LOG10E | 返回以 10 為底的對數(shù)(約等于 0.434) |
PI | 返回圓周率(約等于 3.14159) |
SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707) |
SQRT2 | 返回2的平方根(約等于 1.414) |
這是 Math 的各個方法及對應(yīng)的屬性描述的列表。
屬性 | 描述 |
---|---|
abs() | 返回數(shù)的絕對值 |
acos() | 返回數(shù)的反余弦值 |
asin() | 返回數(shù)的反正弦值 |
atan() | 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來返回 x 的反正切值 |
atan2() | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間) |
ceil() | 對數(shù)進(jìn)行上舍入 |
cos() | 返回數(shù)的余弦 |
exp() | 返回 e 的指數(shù) |
floor() | 對數(shù)進(jìn)行下舍入 |
log() | 返回數(shù)的自然對數(shù)(底為e) |
max() | 返回 x 和 y 中的最高值 |
min() | 返回 x 和 y 中的最低值 |
pow() | 返回 x 的 y 次冪 |
random() | 返回 0~1 之間的隨機(jī)數(shù) |
round() | 把數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù) |
sin() | 返回數(shù)的正弦 |
sqort() | 返回數(shù)的平方根 |
tan() | 返回角的正切 |
toSource() | 返回該對象的源代碼 |
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