圖像伸縮和轉(zhuǎn)換一樣簡(jiǎn)單。我們只需對(duì)需要變換的點(diǎn)乘以我們想要的比例。如下是從以前的代碼改變而來(lái)的。
<script id="2d-vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec2 a_position;
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_translation;
uniform vec2 u_rotation;
uniform vec2 u_scale;
void main() {
// Scale the positon
vec2 scaledPosition = a_position * u_scale;
// Rotate the position
vec2 rotatedPosition = vec2(
scaledPosition.x * u_rotation.y + scaledPosition.y * u_rotation.x,
scaledPosition.y * u_rotation.y - scaledPosition.x * u_rotation.x);
// Add in the translation.
vec2 position = rotatedPosition + u_translation;
接著當(dāng)我們需要繪圖時(shí)添加必要的 JavaScript 代碼來(lái)設(shè)置伸縮比例。
...
var scaleLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_scale");
...
var scale = [1, 1];
...
// Draw the scene.
function drawScene() {
// Clear the canvas.
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Set the translation.
gl.uniform2fv(translationLocation, translation);
// Set the rotation.
gl.uniform2fv(rotationLocation, rotation);
// Set the scale.
gl.uniform2fv(scaleLocation, scale);
// Draw the rectangle.
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 18);
}
現(xiàn)在我們就可以通過(guò)拖動(dòng)滑動(dòng)條對(duì)圖像進(jìn)行伸縮變換。
需要注意的一件事是如果設(shè)置伸縮比例為負(fù)值,那么幾何圖形就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
希望這相鄰的三篇文章能夠幫助你理解圖形轉(zhuǎn)換,旋轉(zhuǎn)和伸縮。接下來(lái)我們將講解擁有魔力的矩陣,它能夠很容易的將這三種操作集合在一起,而且通常是更有用的形式。
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