在服務(wù)器端渲染(SSR)期間,我們本質(zhì)上是在渲染我們應(yīng)用程序的"快照",所以如果應(yīng)用程序依賴于一些異步數(shù)據(jù),那么在開始渲染過程之前,需要先預(yù)取和解析好這些數(shù)據(jù)。
另一個需要關(guān)注的問題是在客戶端,在掛載 (mount) 到客戶端應(yīng)用程序之前,需要獲取到與服務(wù)器端應(yīng)用程序完全相同的數(shù)據(jù) - 否則,客戶端應(yīng)用程序會因為使用與服務(wù)器端應(yīng)用程序不同的狀態(tài),然后導(dǎo)致混合失敗。
為了解決這個問題,獲取的數(shù)據(jù)需要位于視圖組件之外,即放置在專門的數(shù)據(jù)預(yù)取存儲容器(data store)或"狀態(tài)容器(state container))"中。首先,在服務(wù)器端,我們可以在渲染之前預(yù)取數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)填充到 store 中。此外,我們將在 HTML 中序列化(serialize)和內(nèi)聯(lián)預(yù)置(inline)狀態(tài)。這樣,在掛載(mount)到客戶端應(yīng)用程序之前,可以直接從 store 獲取到內(nèi)聯(lián)預(yù)置(inline)狀態(tài)。
為此,我們將使用官方狀態(tài)管理庫 Vuex 。我們先創(chuàng)建一個 store.js
文件,里面會模擬一些根據(jù) id 獲取 item 的邏輯:
// store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
// 假定我們有一個可以返回 Promise 的
// 通用 API(請忽略此 API 具體實現(xiàn)細節(jié))
import { fetchItem } from './api'
export function createStore () {
return new Vuex.Store({
state: {
items: {}
},
actions: {
fetchItem ({ commit }, id) {
// `store.dispatch()` 會返回 Promise,
// 以便我們能夠知道數(shù)據(jù)在何時更新
return fetchItem(id).then(item => {
commit('setItem', { id, item })
})
}
},
mutations: {
setItem (state, { id, item }) {
Vue.set(state.items, id, item)
}
}
})
}
然后修改 app.js
:
// app.js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createRouter } from './router'
import { createStore } from './store'
import { sync } from 'vuex-router-sync'
export function createApp () {
// 創(chuàng)建 router 和 store 實例
const router = createRouter()
const store = createStore()
// 同步路由狀態(tài)(route state)到 store
sync(store, router)
// 創(chuàng)建應(yīng)用程序?qū)嵗?,?router 和 store 注入
const app = new Vue({
router,
store,
render: h => h(App)
})
// 暴露 app, router 和 store。
return { app, router, store }
}
那么,我們在哪里放置「dispatch 數(shù)據(jù)預(yù)取 action」的代碼?
我們需要通過訪問路由,來決定獲取哪部分數(shù)據(jù) - 這也決定了哪些組件需要渲染。事實上,給定路由所需的數(shù)據(jù),也是在該路由上渲染組件時所需的數(shù)據(jù)。所以在路由組件中放置數(shù)據(jù)預(yù)取邏輯,是很自然的事情。
我們將在路由組件上暴露出一個自定義靜態(tài)函數(shù) asyncData
。注意,由于此函數(shù)會在組件實例化之前調(diào)用,所以它無法訪問 this
。需要將 store 和路由信息作為參數(shù)傳遞進去:
<!-- Item.vue -->
<template>
<div>{{ item.title }}</div>
</template>
<script>
export default {
asyncData ({ store, route }) {
// 觸發(fā) action 后,會返回 Promise
return store.dispatch('fetchItem', route.params.id)
},
computed: {
// 從 store 的 state 對象中的獲取 item。
item () {
return this.$store.state.items[this.$route.params.id]
}
}
}
</script>
在 entry-server.js
中,我們可以通過路由獲得與 router.getMatchedComponents()
相匹配的組件,如果組件暴露出 asyncData
,我們就調(diào)用這個方法。然后我們需要將解析完成的狀態(tài),附加到渲染上下文(render context)中。
// entry-server.js
import { createApp } from './app'
export default context => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const { app, router, store } = createApp()
router.push(context.url)
router.onReady(() => {
const matchedComponents = router.getMatchedComponents()
if (!matchedComponents.length) {
return reject({ code: 404 })
}
// 對所有匹配的路由組件調(diào)用 `asyncData()`
Promise.all(matchedComponents.map(Component => {
if (Component.asyncData) {
return Component.asyncData({
store,
route: router.currentRoute
})
}
})).then(() => {
// 在所有預(yù)取鉤子(preFetch hook) resolve 后,
// 我們的 store 現(xiàn)在已經(jīng)填充入渲染應(yīng)用程序所需的狀態(tài)。
// 當(dāng)我們將狀態(tài)附加到上下文,
// 并且 `template` 選項用于 renderer 時,
// 狀態(tài)將自動序列化為 `window.__INITIAL_STATE__`,并注入 HTML。
context.state = store.state
resolve(app)
}).catch(reject)
}, reject)
})
}
當(dāng)使用 template
時,context.state
將作為 window.__INITIAL_STATE__
狀態(tài),自動嵌入到最終的 HTML 中。而在客戶端,在掛載到應(yīng)用程序之前,store 就應(yīng)該獲取到狀態(tài):
// entry-client.js
const { app, router, store } = createApp()
if (window.__INITIAL_STATE__) {
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__)
}
在客戶端,處理數(shù)據(jù)預(yù)取有兩種不同方式:
使用此策略,應(yīng)用程序會等待視圖所需數(shù)據(jù)全部解析之后,再傳入數(shù)據(jù)并處理當(dāng)前視圖。好處在于,可以直接在數(shù)據(jù)準(zhǔn)備就緒時,傳入視圖渲染完整內(nèi)容,但是如果數(shù)據(jù)預(yù)取需要很長時間,用戶在當(dāng)前視圖會感受到"明顯卡頓"。因此,如果使用此策略,建議提供一個數(shù)據(jù)加載指示器 (data loading indicator)。
我們可以通過檢查匹配的組件,并在全局路由鉤子函數(shù)中執(zhí)行 asyncData
函數(shù),來在客戶端實現(xiàn)此策略。注意,在初始路由準(zhǔn)備就緒之后,我們應(yīng)該注冊此鉤子,這樣我們就不必再次獲取服務(wù)器提取的數(shù)據(jù)。
// entry-client.js
// ...忽略無關(guān)代碼
router.onReady(() => {
// 添加路由鉤子函數(shù),用于處理 asyncData.
// 在初始路由 resolve 后執(zhí)行,
// 以便我們不會二次預(yù)取(double-fetch)已有的數(shù)據(jù)。
// 使用 `router.beforeResolve()`,以便確保所有異步組件都 resolve。
router.beforeResolve((to, from, next) => {
const matched = router.getMatchedComponents(to)
const prevMatched = router.getMatchedComponents(from)
// 我們只關(guān)心非預(yù)渲染的組件
// 所以我們對比它們,找出兩個匹配列表的差異組件
let diffed = false
const activated = matched.filter((c, i) => {
return diffed || (diffed = (prevMatched[i] !== c))
})
if (!activated.length) {
return next()
}
// 這里如果有加載指示器 (loading indicator),就觸發(fā)
Promise.all(activated.map(c => {
if (c.asyncData) {
return c.asyncData({ store, route: to })
}
})).then(() => {
// 停止加載指示器(loading indicator)
next()
}).catch(next)
})
app.$mount('#app')
})
此策略將客戶端數(shù)據(jù)預(yù)取邏輯,放在視圖組件的 beforeMount
函數(shù)中。當(dāng)路由導(dǎo)航被觸發(fā)時,可以立即切換視圖,因此應(yīng)用程序具有更快的響應(yīng)速度。然而,傳入視圖在渲染時不會有完整的可用數(shù)據(jù)。因此,對于使用此策略的每個視圖組件,都需要具有條件加載狀態(tài)。
這可以通過純客戶端 (client-only) 的全局 mixin 來實現(xiàn):
Vue.mixin({
beforeMount () {
const { asyncData } = this.$options
if (asyncData) {
// 將獲取數(shù)據(jù)操作分配給 promise
// 以便在組件中,我們可以在數(shù)據(jù)準(zhǔn)備就緒后
// 通過運行 `this.dataPromise.then(...)` 來執(zhí)行其他任務(wù)
this.dataPromise = asyncData({
store: this.$store,
route: this.$route
})
}
}
})
這兩種策略是根本上不同的用戶體驗決策,應(yīng)該根據(jù)你創(chuàng)建的應(yīng)用程序的實際使用場景進行挑選。但是無論你選擇哪種策略,當(dāng)路由組件重用(同一路由,但是 params 或 query 已更改,例如,從 user/1
到 user/2
)時,也應(yīng)該調(diào)用 asyncData
函數(shù)。我們也可以通過純客戶端 (client-only) 的全局 mixin 來處理這個問題:
Vue.mixin({
beforeRouteUpdate (to, from, next) {
const { asyncData } = this.$options
if (asyncData) {
asyncData({
store: this.$store,
route: to
}).then(next).catch(next)
} else {
next()
}
}
})
在大型應(yīng)用程序中,我們的 Vuex store 可能會分為多個模塊。當(dāng)然,也可以將這些模塊代碼,分割到相應(yīng)的路由組件 chunk 中。假設(shè)我們有以下 store 模塊:
// store/modules/foo.js
export default {
namespaced: true,
// 重要信息:state 必須是一個函數(shù),
// 因此可以創(chuàng)建多個實例化該模塊
state: () => ({
count: 0
}),
actions: {
inc: ({ commit }) => commit('inc')
},
mutations: {
inc: state => state.count++
}
}
我們可以在路由組件的 asyncData
鉤子函數(shù)中,使用 store.registerModule
惰性注冊(lazy-register)這個模塊:
// 在路由組件內(nèi)
<template>
<div>{{ fooCount }}</div>
</template>
<script>
// 在這里導(dǎo)入模塊,而不是在 `store/index.js` 中
import fooStoreModule from '../store/modules/foo'
export default {
asyncData ({ store }) {
store.registerModule('foo', fooStoreModule)
return store.dispatch('foo/inc')
},
// 重要信息:當(dāng)多次訪問路由時,
// 避免在客戶端重復(fù)注冊模塊。
destroyed () {
this.$store.unregisterModule('foo')
},
computed: {
fooCount () {
return this.$store.state.foo.count
}
}
}
</script>
由于模塊現(xiàn)在是路由組件的依賴,所以它將被 webpack 移動到路由組件的異步 chunk 中。
哦?看起來要寫很多代碼!這是因為,通用數(shù)據(jù)預(yù)取可能是服務(wù)器渲染應(yīng)用程序中最復(fù)雜的問題,我們正在為下一步開發(fā)做前期準(zhǔn)備。一旦設(shè)定好模板示例,創(chuàng)建單獨組件實際上會變得相當(dāng)輕松。
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