python 列表操作

2021-09-15 14:56 更新

練習(xí)38.列表操作

你已經(jīng)學(xué)過了列表。在你學(xué)習(xí)“while循環(huán)”的時(shí)候,你對(duì)列表進(jìn)行過“追加(append)”操作,而且將列表的內(nèi)容打印了出來。另外你應(yīng)該還在附加題里研究過 Python 文檔,看了列表支持的其他操作。這已經(jīng)是一段時(shí)間以前了,所以如果你不記得了的話,就回到本書的前面再?gòu)?fù)習(xí)一遍把。

找到了嗎?還記得嗎?很好。那時(shí)候你對(duì)一個(gè)列表執(zhí)行了append函數(shù)。不過,你也許還沒有真正明白發(fā)生的事情,所以我們?cè)賮砜纯次覀兛梢詫?duì)列表進(jìn)行什么樣的操作。

當(dāng)你看到像 mystuff.append('hello') 這樣的代碼時(shí),你事實(shí)上已經(jīng)在 Python 內(nèi)部激發(fā)了一個(gè)連鎖反應(yīng)。以下是它的工作原理:

  1. 1.Python 看到你用到了mystuff,于是就去找到這個(gè)變量。也許它需要倒著檢查看你有沒有在哪里用=創(chuàng)建過這個(gè)變量,或者檢查它是不是一個(gè)函數(shù)參數(shù),或者看它是不是一個(gè)全局變量。不管哪種方式,它得先找到 mystuff 這個(gè)變量才行。
  2. 一旦它找到了mystuff,就輪到處理句點(diǎn).(period)這個(gè)操作符,而且開始查看mystuff內(nèi)部的一些變量了。由于mystuff是一個(gè)列表,Python 知道它支持一些函數(shù)。
  3. 接下來輪到了處理append。Python會(huì)將“append”和mystuff支持的所有函數(shù)的名稱一一對(duì)比,如果確實(shí)其中有一個(gè)叫append的函數(shù),那么 Python 就會(huì)去使用這個(gè)函數(shù)。
  4. 接下來 Python 看到了括號(hào)( (parenthesis) 并且意識(shí)到, “噢,原來這應(yīng)該是一個(gè)函數(shù)”,到了這里,它就正常會(huì)調(diào)用這個(gè)函數(shù)了,不過這里的函數(shù)還要多一個(gè)參數(shù)才行。
  5. 這個(gè)額外的參數(shù)其實(shí)是……mystuff!我知道,很奇怪是不是?不過這就是 Python 的工作原理,所以還是記住這一點(diǎn),就當(dāng)它是正常的好了。真正發(fā)生的事情其實(shí)是 append(mystuff, 'hello') ,不過你看到的只是 mystuff.append('hello') 。

大部分時(shí)候你不需要知道這些細(xì)節(jié),不過如果你看到一個(gè)像這樣的 Python 錯(cuò)誤信息的時(shí)候,上面的細(xì)節(jié)就對(duì)你有用了:

$ python
Python 2.6.5 (r265:79063, Apr 16 2010, 13:57:41)
[GCC 4.4.3] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> class Thing(object):
...     def test(hi):
...             print "hi"
...
>>> a = Thing()
>>> a.test("hello")
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: test() takes exactly 1 argument (2 given)
>>>

就是這個(gè)嗎?嗯,這個(gè)是我在Python命令行下展示給你的一點(diǎn)魔法。你還沒有見過class不過后面很快就要碰到了?,F(xiàn)在你看到 Python 說test() takes exactly 1 argument (2 given) (test() 只可以接受1個(gè)參數(shù),實(shí)際上給了兩個(gè))。它意味著 python 把 a.test("hello") 改成了test(a,"hello"),而有人弄錯(cuò)了,沒有為它添加 a這個(gè)參數(shù)。

一下子要消化這么多可能有點(diǎn)難度,我們將做幾個(gè)練習(xí),讓你頭腦中有一個(gè)深刻的印象。下面的練習(xí)將字符串和列表混在一起,看看你能不能在里邊找出點(diǎn)樂子來:

ten_things = "Apples Oranges Crows Telephone Light Sugar"

print "Wait there are not 10 things in that list. Let's fix that."

stuff = ten_things.split(' ')
more_stuff = ["Day", "Night", "Song", "Frisbee", "Corn", "Banana", "Girl", "Boy"]

while len(stuff) != 10:
    next_one = more_stuff.pop()
    print "Adding: ", next_one
    stuff.append(next_one)
    print "There are %d items now." % len(stuff)

print "There we go: ", stuff

print "Let's do some things with stuff."

print stuff[1]
print stuff[-1] # whoa! fancy
print stuff.pop()
print ' '.join(stuff) # what? cool!
print '#'.join(stuff[3:5]) # super stellar!

你看到的結(jié)果

$ python ex38.py
Wait there are not 10 things in that list. Let's fix that.
Adding:  Boy
There are 7 items now.
Adding:  Girl
There are 8 items now.
Adding:  Banana
There are 9 items now.
Adding:  Corn
There are 10 items now.
There we go:  ['Apples', 'Oranges', 'Crows', 'Telephone', 'Light', 'Sugar', 'Boy', 'Girl', 'Banana', 'Corn']
Let's do some things with stuff.
Oranges
Corn
Corn
Apples Oranges Crows Telephone Light Sugar Boy Girl Banana
Telephone#Light

列表能實(shí)現(xiàn)什么

假設(shè)你打算創(chuàng)建一個(gè)基于釣魚的電腦游戲。如果你不知道什么是釣魚,花點(diǎn)時(shí)間在網(wǎng)上找到相關(guān)資料看一看。要做到這些,你需要里了解一些關(guān)于“撲克牌”的概念,并將它們變成你的Python程序。你必須用python寫出知道如何玩一副虛擬撲克牌的代碼,這樣人們就能把你的游戲當(dāng)成真實(shí)的游戲來玩,即使它不是真的。你需要的是一副“撲克牌”結(jié)構(gòu),而程序員就稱之為“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”。

什么是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?如果你仔細(xì)想想,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其實(shí)就是一種正式的構(gòu)造(組織)一些數(shù)據(jù)(事實(shí))的方法。真的就是這么簡(jiǎn)單,盡管一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)十分錯(cuò)綜復(fù)雜,它們也僅僅是在程序中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方式而已,這樣你就能用不同的方式訪問它們。

我將在下一節(jié)練習(xí)中更深入的講解這些,但是列表是程序員常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一。它們只是數(shù)據(jù)的有序列表,你可以通過線性索引來存儲(chǔ)或訪問它們。什么?記住我說過的話,只是因?yàn)橐粋€(gè)程序員說過“列表是一個(gè)列表”并不意味著它比真實(shí)世界中的列表復(fù)雜多少。 讓我們以撲克牌為例:

  1. 你有一堆有值的卡片。
  2. 這些卡片式一堆,一列,或者可以從頭到尾排列這些卡片。
  3. 你可以隨機(jī)的從頂部、中部或者底部取出卡片。
  4. 如果你想找到某張?zhí)厥獾目ㄆ? 你必須一張一張的檢索這些卡片。

讓我們看看我說過什么:

“一個(gè)有序的列表”是的,撲克牌有第一張和最后一張"有一些你要存儲(chǔ)的事物"是的,卡片就是我要存儲(chǔ)的東西"可以隨機(jī)訪問"是的,在這副牌中我可以任意取出一張."是線性的"是的,如果我想找到特定的一張牌,我必須從頭開始按順序查找。"有索引的"差不多, 如果我讓你找到一副撲克牌的第19張,你就必須按照順序去數(shù),直到你找到這一張。在python的列表中,計(jì)算機(jī)可以直接跳到你給出的索引處。這就是一個(gè)列表做的所有的事情,這么解釋應(yīng)該給了你一個(gè)在編程中找到列表概念的方法吧。編程中的每一個(gè)概念通常都有與真實(shí)世界相關(guān)聯(lián),至少在真實(shí)世界是有用的。如果你能找出虛擬的概念在真實(shí)世界中對(duì)應(yīng)的概念,那你也可以通過這些找到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)到底是做什么的。

什么情況可以使用列表

當(dāng)你有一些有東西能匹配列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有用特性時(shí),使用列表:

  1. 如果你需要維護(hù)一組次序,記住,這是把次序編成列表,而不是給次序排序,列表不會(huì)幫你排序。
  2. 如果你需要根據(jù)一個(gè)隨機(jī)數(shù)訪問列表內(nèi)容,記住,這時(shí)候基數(shù)從0開始。
  3. 如果你需要從頭到尾操作列表內(nèi)容,記住,這就是for循環(huán)。

附加題

  1. 將每一個(gè)被調(diào)用的函數(shù)以上述的方式翻譯成 Python 實(shí)際執(zhí)行的動(dòng)作。比如more_stuff.pop()pop(more_stuff).
  2. 將這兩種方式翻譯為自然語言。
  3. 上網(wǎng)閱讀一些關(guān)于“面向?qū)ο缶幊?Object Oriented Programming)”的資料。暈了吧?嗯,我以前也是。別擔(dān)心。你將從這本書學(xué)到足夠用的關(guān)于面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)知識(shí),而以后你還可以慢慢學(xué)到更多。
  4. 查一下 Python中的 “class” 是什么東西。不要閱讀關(guān)于其他語言的 “class” 的用法,這會(huì)讓你更糊涂。
  5. 如果你不知道我講的是些什么東西,別擔(dān)心。程序員為了顯得自己聰明,于是就發(fā)明了 Opject Oriented Programming,簡(jiǎn)稱為 OOP,然后他們就開始濫用這個(gè)東西了。如果你覺得這東西太難,你可以開始學(xué)一下 “函數(shù)編程(functional programming)”。
  6. 找出10種可以放在列表中的例子,并用它們寫一些腳本。

常見問題

Q:你沒有說說不要用while循環(huán)?

是的,請(qǐng)記住,當(dāng)需要的時(shí)候,你可以打破規(guī)則,只有蠢人才會(huì)一直一味的遵從規(guī)則。

Q:join(' ', stuff)為什么沒有生效?

文檔中關(guān)于join的內(nèi)容,寫的沒有意義,join是使用一個(gè)字符串將列表內(nèi)容鏈接起來的一個(gè)方法,你可以試試這么寫' '.join(stuff)..

Q: 為什么你用了一個(gè)while循環(huán)?

試著用for循環(huán)改寫一下,看看哪個(gè)更簡(jiǎn)單

Q: stuff[3:5]實(shí)現(xiàn)了什么功能?

這句代碼從stuff中獲取了一個(gè)子集,包含stuff的第3和第4個(gè)元素,沒有包含第5個(gè)元素。它和range(3,5)的工作原理相近。

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