TypeSDK 手游多渠道SDK新解決方案

2018-01-17 14:20 更新
摘要: TypeSDK,一個(gè)開源的統(tǒng)一手游渠道SDK接入框架,擁有80個(gè)海內(nèi)外渠道,具備快速出包、分布式打包、分權(quán)限管理、產(chǎn)品數(shù)據(jù)打點(diǎn)等功能。

經(jīng)歷了頭兩年的爆發(fā)之后,手游也和端游、頁(yè)游一樣,進(jìn)入了一個(gè)利潤(rùn)變薄、產(chǎn)業(yè)整合的過(guò)渡期。除了那些自有渠道的大廠商,如何找到新的用戶來(lái)源始終是中小CP面臨的最大問(wèn)題,解決辦法目前看來(lái)只有不斷新接入渠道這一條。這就催生了一條新問(wèn)題,接渠道也是一件非常耗時(shí)耗力的工作,里面各種危機(jī)暗藏。這就是為什么做了4年手游CP的星渠,轉(zhuǎn)型去做統(tǒng)一渠道SDK接入框架——TypeSDK,實(shí)在是因?yàn)檫^(guò)去4年里接渠道吃過(guò)太多苦頭了。
 

時(shí)間

為什么第一個(gè)問(wèn)題就是時(shí)間?因?yàn)闀r(shí)間對(duì)于中小CP來(lái)說(shuō)太重要了,全國(guó)登記注冊(cè)的手游CP在2014年時(shí)就有20萬(wàn)家,每天新上架的游戲有50+款之多,眾多中小手游CP在渠道導(dǎo)量能力拼不過(guò)大廠商的情況下,只能與時(shí)間賽跑,早上線一天多一家渠道就多一線存活的希望。那么一位有3年左右經(jīng)驗(yàn)的程序員接一個(gè)渠道SDK要花多少時(shí)間呢?據(jù)統(tǒng)計(jì)這個(gè)時(shí)間至少是3個(gè)小時(shí)。而目前國(guó)內(nèi)比較主流的安卓渠道大約有80-100家,CP需要花300個(gè)小時(shí)來(lái)接入這些渠道,這還不包括調(diào)試、修改的時(shí)間。中小CP有沒(méi)有這個(gè)人力去做事情不說(shuō),光時(shí)間成本就是一個(gè)手游新產(chǎn)品所不能接受的?;ㄒ粋€(gè)月的時(shí)間去接渠道?這一個(gè)月的時(shí)間都?jí)蛘垓v死好十幾個(gè)小CP的了。當(dāng)年TypeSDK成員所在的CP,就有趕不及上線,最終無(wú)力承擔(dān)開支最終倒閉的。

 

TypeSDK的制作初衷就是讓中小CP徹底擺脫時(shí)間的困擾,所有的渠道包都能一鍵快速出包,且可視圖形化操作。這樣在節(jié)省時(shí)間成本之余,因?yàn)椴恍枰珜I(yè)的人員來(lái)負(fù)責(zé)渠道這一技術(shù)含量簡(jiǎn)單但枯燥的工作,還能省下不少人力成本,這樣CP就可以把專業(yè)的人才投入到更需要他們的工作中去。

安全

如果TypeSDK能解決時(shí)間這一問(wèn)題,接踵而至的就是安全問(wèn)題。沒(méi)有CP愿意把自己的產(chǎn)品參數(shù)、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)暴露在外,這就是之前有很多第三方接入工具能解決相關(guān)的問(wèn)題,但中小CP不敢使用的原因。作為中小CP本來(lái)自身籌碼就不多,如果自己的產(chǎn)品參數(shù)、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、流水營(yíng)收都捏在第三方平臺(tái)手里的話,那安全性根本無(wú)從談起。

而TypeSDK在研發(fā)之初就做出了TypeSDK代碼永久開源的承諾,代碼開源意味著什么?它意味著,CP可以在內(nèi)網(wǎng)環(huán)境搭建SDK打包服務(wù)器,出包后所有的數(shù)據(jù)也完全不會(huì)經(jīng)TypeSDK之手流到第三方手里去。一言蔽之,TypeSDK等于是CP自己開發(fā)出來(lái)的運(yùn)營(yíng)工具,CP完全不用擔(dān)心自己的游戲代碼泄露、產(chǎn)品數(shù)據(jù)外流、營(yíng)收流水被劫持這些問(wèn)題。

渠道

最后我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)渠道,這就要從TypeSDK為什么要叫統(tǒng)一渠道SDK接入框架說(shuō)起,有做過(guò)渠道接入的朋友可能知道不少大渠道是拒絕CP使用第三方聚合SDK接入的,就是我們常說(shuō)的聚合SDK。渠道為什么拒絕聚合SDK?還是因?yàn)樯衔乃f(shuō)的安全性,作為渠道他們希望自己與CP的合作更為單純,減少第三方的介入。CP作為一個(gè)產(chǎn)品提供者,經(jīng)由渠道將產(chǎn)品發(fā)布至玩家,本身這是符合互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)“減少中間層、降低渠道成本”理念的。如果再加入一個(gè)聚合SDK,這本身并非產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵,且只是手游運(yùn)營(yíng)工作中的細(xì)分項(xiàng)目還來(lái)分一杯羹的話,CP和渠道對(duì)它如此排斥也就不難理解了。這就是為什么TypeSDK要叫統(tǒng)一渠道SDK接入框架,而不是聚合SDK的原因。

使用TypeSDK的話,就不需要擔(dān)心被渠道拒包了,TypeSDK的開源屬性就決定了渠道不會(huì)認(rèn)為這是由聚合SDK打出來(lái)的渠道包。另外TypeSDK的研發(fā)人員,都是在CP工作多年長(zhǎng)期與渠道接觸的一群人,他們一早就把各個(gè)渠道的細(xì)節(jié)要求都融合到TypeSDK中去了,CP再也不需要在一些比如角標(biāo)大小、圖片尺寸等小問(wèn)題上反復(fù)修改延誤工期了。
 

如果一個(gè)第三方SDK接入工具,它免費(fèi)、開源、安全,出一個(gè)渠道包只需要5分鐘,我相信手游CP絕對(duì)不會(huì)拒絕嘗試這樣一款產(chǎn)品。 當(dāng)然除此之外,TypeSDK還整合了更多的功能,比如設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔便于二次開發(fā)、可以構(gòu)建自有接入框架、分權(quán)限管理功能、分布式批量打包出包等等,所以作為手游多渠道SDK的新解決方案,TypeSDK值得試一試,你可以在TypsSDK官網(wǎng)http://www.typesdk.comhttps://code.csdn.net/typesdk_code找到TypeSDK的源代碼先看起來(lái)。


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