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使用枚舉我們可以定義一些有名字的數(shù)字常量。 枚舉通過(guò) enum
關(guān)鍵字來(lái)定義。
enum Direction {
Up = 1,
Down,
Left,
Right
}
一個(gè)枚舉類型可以包含零個(gè)或多個(gè)枚舉成員。 枚舉成員具有一個(gè)數(shù)字值,它可以是 常數(shù)或是計(jì)算得出的值 當(dāng)滿足如下條件時(shí),枚舉成員被當(dāng)作是常數(shù):
0
。+
, -
, ~
一元運(yùn)算符應(yīng)用于常數(shù)枚舉表達(dá)式+
, -
, *
, /
, %
, <<
, >>
, >>>
, &
, |
, ^
二元運(yùn)算符,常數(shù)枚舉表達(dá)式做為其一個(gè)操作對(duì)象 若常數(shù)枚舉表達(dá)式求值后為 NaN
或Infinity
,則會(huì)在編譯階段報(bào)錯(cuò)。所有其它情況的枚舉成員被當(dāng)作是需要計(jì)算得出的值。
enum FileAccess {
// constant members
None,
Read = 1 << 1,
Write = 1 << 2,
ReadWrite = Read | Write
// computed member
G = "123".length
}
枚舉是在運(yùn)行時(shí)真正存在的一個(gè)對(duì)象。 其中一個(gè)原因是因?yàn)檫@樣可以從枚舉值到枚舉名進(jìn)行反向映射。
enum Enum {
A
}
let a = Enum.A;
let nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A"
編譯成:
var Enum;
(function (Enum) {
Enum[Enum["A"] = 0] = "A";
})(Enum || (Enum = {}));
var a = Enum.A;
var nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A"
生成的代碼中,枚舉類型被編譯成一個(gè)對(duì)象,它包含雙向映射(name
-> value
)和(value
-> name
)。 引用枚舉成員總會(huì)生成一次屬性訪問(wèn)并且永遠(yuǎn)不會(huì)內(nèi)聯(lián)。 在大多數(shù)情況下這是很好的并且正確的解決方案。 然而有時(shí)候需求卻比較嚴(yán)格。 當(dāng)訪問(wèn)枚舉值時(shí),為了避免生成多余的代碼和間接引用,可以使用常數(shù)枚舉。 常數(shù)枚舉是在enum
關(guān)鍵字前使用const
修飾符。
const enum Enum {
A = 1,
B = A * 2
}
常數(shù)枚舉只能使用常數(shù)枚舉表達(dá)式并且不同于常規(guī)的枚舉的是它們?cè)诰幾g階段會(huì)被刪除。 常數(shù)枚舉成員在使用的地方被內(nèi)聯(lián)進(jìn)來(lái)。 這是因?yàn)槌?shù)枚舉不可能有計(jì)算成員。
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
生成后的代碼為:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
外部枚舉用來(lái)描述已經(jīng)存在的枚舉類型的形狀。
declare enum Enum {
A = 1,
B,
C = 2
}
外部枚舉和非外部枚舉之間有一個(gè)重要的區(qū)別,在正常的枚舉里,沒(méi)有初始化方法的成員被當(dāng)成常數(shù)成員。 對(duì)于非常數(shù)的外部枚舉而言,沒(méi)有初始化方法時(shí)被當(dāng)做需要經(jīng)過(guò)計(jì)算的。
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