深聊MATERIAL DESIGN復(fù)雜響應(yīng)式設(shè)計(jì)

2018-02-24 15:39 更新

原文出處:http://www.uisdc.com/material-design-responsive-design

編者按:Material Design初出茅廬,現(xiàn)在大多數(shù)是試水之作,剛好近期有同學(xué)接手了一個(gè)響應(yīng)式Web站點(diǎn)的改版設(shè)計(jì),筆者參考Material Design總結(jié)以下三點(diǎn),關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)復(fù)雜響應(yīng)式站點(diǎn)的Material Design,希望對大家有幫助。

說到Material Design,有一篇強(qiáng)烈推薦:《重磅教程!幫你全面徹底搞定MATERIAL DESIGN的學(xué)習(xí)筆記》

2011年,Gmail郵箱的按鈕變得更加扁平化。2012年,Google引入分層的卡片設(shè)計(jì),使用更多的空白和精心設(shè)計(jì)的層次排版結(jié)構(gòu)。經(jīng)歷了幾年的迭代和提煉,Google尋找到了一種可以貫通的理論體系,即把系統(tǒng)內(nèi)的各種設(shè)計(jì)都規(guī)范成一種變形的紙片,并套用現(xiàn)實(shí)中紙墨的物理模型進(jìn)行交互,這就是2014年Google I/O大會隆重發(fā)布的Material Design。

Material Design提出了平面像素的Z軸概念,通過紙片在物理世界中形態(tài)的抽象和提煉,定義了各種信息層級和常用狀態(tài)的表達(dá)方式,并詳細(xì)講解了各個(gè)細(xì)節(jié)的處理方法,就像一本考試大綱,囊括了產(chǎn)品中常用的UI細(xì)節(jié),甚至一些UX細(xì)節(jié)。這里并不贅述,想看詳細(xì)的Design Guide請點(diǎn)擊這里(要搬梯子),翻譯版的點(diǎn)擊這里。

如果說UX和UI的展現(xiàn),是連接產(chǎn)品與用戶的紐帶,那么產(chǎn)品的UX以及UI應(yīng)從產(chǎn)品的核心邏輯延展并且推演而來。如果說產(chǎn)品的核心邏輯或者技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難易會成為設(shè)計(jì)展現(xiàn)的限制,那么UX和UI應(yīng)是在各種限制下所權(quán)衡出的最優(yōu)解。而Material Design則像是架橋說明或者權(quán)衡出的通用解,對于眾多產(chǎn)品做以參考。

既然是通用大綱,那么拋開產(chǎn)品僅談設(shè)計(jì),難免會停留于“通用”層面,而利用Material Design進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的案例,網(wǎng)上也多是app的一些設(shè)計(jì)嘗試。恰好在近期的工作學(xué)習(xí)中,接手一個(gè)響應(yīng)式web站點(diǎn)的改版設(shè)計(jì),筆者參考Material Design總結(jié)以下三點(diǎn)分享如何實(shí)現(xiàn)復(fù)雜響應(yīng)式站點(diǎn)的Material Design。

一、清晰輕量的產(chǎn)品邏輯

奧卡姆剃須刀法則同樣在產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)中適用,越簡單的架構(gòu)越有利于產(chǎn)品的生長。清晰輕量的產(chǎn)品邏輯,會減少用戶的負(fù)擔(dān)感,從而提高交互上的效率和愉悅感。

分析Material Design,會發(fā)現(xiàn)Google歸納了兩類復(fù)雜內(nèi)容信息的層級關(guān)系,分別是Card和Tile(List 以及其他相似定義屬于同類的內(nèi)容信息層級),其他定義多用于UI結(jié)構(gòu)及細(xì)節(jié)。其中,Google定義Card是一種多功能信息的聚合入口,信息層級應(yīng)較高,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)高于其他信息,視覺上有陰影表現(xiàn)并加以圓角處理。而tile(或同類信息列表)則是(同類或相關(guān))信息的模塊展現(xiàn),信息層級應(yīng)較低,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)略低于其他信息,視覺上應(yīng)無陰影表現(xiàn)不加圓角處理。其結(jié)果是從視覺層面讓產(chǎn)品對象更高效、更簡單,同時(shí)也更具物理世界的“真實(shí)感”。

如上圖的占比劃分,頁面元素可以完成靈活、規(guī)范的響應(yīng)??梢砸源俗鳛檎麄€(gè)產(chǎn)品的響應(yīng)辦法,在此基礎(chǔ)之上,可以對Material Design進(jìn)行全面的推演。

三、精雕細(xì)琢的頁面細(xì)節(jié)

如果說產(chǎn)品邏輯是整個(gè)網(wǎng)站的骨架,那么精雕細(xì)琢的頁面細(xì)節(jié)則可以比喻為網(wǎng)站的氣質(zhì)靈魂。有輕量級的產(chǎn)品構(gòu)架和明確靈活的響應(yīng)式辦法后,即可通過Material Design的官方說明進(jìn)行全面設(shè)計(jì)。在Material Design的說明中,已經(jīng)詳細(xì)解釋了各個(gè)狀態(tài)的約束和細(xì)節(jié),在此并不贅述,筆者僅挑選一些典型的細(xì)節(jié)。

1)css動畫

Material Design中開篇第一章節(jié)便講述了動畫給用戶的直觀感受,說明感知一個(gè)物體有形的部分可以幫助用戶理解如何去控制它。一些細(xì)節(jié)位置的動畫能給用戶體驗(yàn)上的驚喜。然而在web端實(shí)現(xiàn)動畫效果并不像app里那樣的容易,大量JS也會影響頁面加載速度甚至影響頁面其他代碼。所以筆者選擇利用CSS對頁面一些細(xì)節(jié)加以動畫效果。

A 點(diǎn)擊按鈕

Material Design給出了一種ripple button,抽象了人用手觸碰卡片的漣漪效果,給用戶一種全新的使用體驗(yàn),歡迎來Gekec.com點(diǎn)擊嘗試。

B 輸入框

簡單的Description和一條橫線,抽象了實(shí)體文字卡片的填寫過程,可以幫助用戶對輸入?yún)^(qū)域有實(shí)體化的理解,歡迎來Gekec.com點(diǎn)擊嘗試。

2)文字樣式

Material Design中強(qiáng)調(diào)“同時(shí)使用過多的字體尺寸和樣式,可以輕易的毀掉布局”,并約束了常用的基本樣式就是基于12sp、14sp、16sp、20sp的字體排版。

熟悉Android的朋友可能對sp的概念并不陌生,sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字體單位,以160PPI屏幕為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)字體大小為 100%時(shí), 1sp=1px;然而響應(yīng)式的網(wǎng)頁并不是安卓,網(wǎng)頁更需要物理像素的尺寸約束,所以筆者在所劃分的臨界點(diǎn)計(jì)算了一下所測試屏幕的瀏覽器PPI,如下:

  • iphone5: 320x568px/4英寸/PPI=162.95
  • 榮耀6:360x640px/5英寸/PPI=146.86
  • ipad:1024×768/7.9英寸/PPI=131.96
  • ipad mini:1024×768/7.9英寸/PPI=162.03

從上面的數(shù)據(jù)可以看出,大多瀏覽器啟動像素所產(chǎn)生的PPI大約在160左右,所以某段文字在PC端約束的物理像素尺寸,直接同樣尺寸應(yīng)用于移動端時(shí),應(yīng)該也可以產(chǎn)生不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,所以設(shè)計(jì)時(shí)可以直接將Material Design的字體sp尺寸轉(zhuǎn)化為px來使用。Gekec.com的項(xiàng)目中,筆者只約束一套字體樣式,在方便前端開發(fā)的同時(shí),完成了不錯(cuò)的響應(yīng)式效果。

3)顏色

Material Design Guide中給出了若干明亮鮮艷的顏色,并且指定了顏色的主要展現(xiàn)和層級變化,可供設(shè)計(jì)師選擇。

在實(shí)際操作中,通過商品內(nèi)容的分類,筆者直接選擇Material Design中的顏色,作為每類商品的主要顏色,而在一些重要的操作入口,顏色應(yīng)與主要顏色有明顯區(qū)別。筆者應(yīng)用色環(huán)在Material Design Color基礎(chǔ)上,配合內(nèi)容建立整個(gè)網(wǎng)站的顏色體系:

A 主體顏色以及層次根據(jù)內(nèi)容確定,直接參考Material Design Color

B 應(yīng)用色環(huán)分析整體補(bǔ)色間色

將所有主體顏色步在色環(huán)上,可以分析出補(bǔ)色位置應(yīng)為上方紅框位置,應(yīng)用于有明顯區(qū)別的重要入口,如“加入購物車”、“砸¥1元參與”,“結(jié)算”等等;而間色位置應(yīng)為下方紅框位置,應(yīng)用于不明顯的細(xì)節(jié)變化,如文字hover,文字鏈接等;

4)間距

Material Design Guide中已經(jīng)嚴(yán)格約束了各個(gè)元素狀態(tài)下的間距,但為了滿足全站響應(yīng)式布局在主流屏幕展現(xiàn),筆者仍然使用了8px原理對一些間距進(jìn)行了調(diào)整;在很多設(shè)計(jì)師研究8px原理并進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí),筆者仍然需要強(qiáng)調(diào),響應(yīng)式web的設(shè)計(jì)應(yīng)基于瀏覽器的像素尺寸,并不是基于ios和android的屏幕尺寸。具體可以參考上面已經(jīng)分享的表格進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

總結(jié):

Material Design已經(jīng)給出了詳細(xì)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和原則,但不一定適合每一款產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師需要弄清自身的產(chǎn)品是web還是app,邏輯是什么樣,才可以進(jìn)行細(xì)化的設(shè)計(jì)工作;深入了解產(chǎn)品邏輯的基礎(chǔ)上,確定的一套響應(yīng)辦法和頁面細(xì)節(jié),能夠保障設(shè)計(jì)的展現(xiàn)并帶來不錯(cuò)設(shè)計(jì)效果。Material Design作為即蘋果、微軟之后最新推出的設(shè)計(jì)語言,充滿了濃郁的Google風(fēng)情,能夠給用戶提供新鮮的視覺體驗(yàn),希望有越來越多的設(shè)計(jì)師會嘗試用Material Design進(jìn)行設(shè)計(jì)。

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