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1.建立新的圖象文檔,用橢圓選擇工具選擇一個(gè)圓,用較深的顏色填充。
2.新建立一個(gè)層,用矩形選擇工具選取一個(gè)矩形,用同樣的顏色填充,注意這個(gè)舉行要以圓的中心對(duì)稱(chēng)。
3.將當(dāng)前層復(fù)制,執(zhí)行edit/transform/numeric,在rotate重填寫(xiě)旋轉(zhuǎn)角度為22.5度。
4.連續(xù)執(zhí)行上一步,知道矩形圍圓形一圈為止。
5.合并除background以外的所有層,執(zhí)行filter/render/lighting effects,注意要將texture channel選擇為layer 1 transparency,調(diào)節(jié)數(shù)值知道滿(mǎn)意為止。
6.新建一個(gè)層,照著最先的圓形的圓心再選擇一個(gè)圓形選擇區(qū)域,用黑色填充;再建立一個(gè)新層,將前景色選擇為一個(gè)稍微淺一些的顏色,執(zhí)行edit stroke,在圓形的內(nèi)部填充。
7.執(zhí)行l(wèi)ayer/effect/bebel and
emboss,注意要將blur的值設(shè)的稍微小一些,這樣可以體現(xiàn)出一些金屬的質(zhì)感。
8.將除background以外的層全部合并,復(fù)制并縮放齒輪,移動(dòng)到比較合適的為止。再次合并除background以外的所有層,執(zhí)行filter/noise/add noise,添加一些雜點(diǎn)。
9.如果你對(duì)齒輪的顏色不滿(mǎn)意,可以執(zhí)行image/adjust/hue saturation來(lái)調(diào)整一下。
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