變量是一個引用,根據(jù)Dart中“萬物皆對象”原則,即變量存儲的都是對象的引用,或者說它們都是指向?qū)ο?
聲明可以有兩種方式,一種是不指定類型,即使用var關(guān)鍵字
var name = 'Bob';
另一種是明確指定類型(Optional types)
String name = 'Bob';
因為有類型推導(dǎo),所以兩種實現(xiàn)效果一樣,官方推薦在函數(shù)內(nèi)的本地變量盡量使用var聲明。
在變量類型并不明確的情況下,可以使用dynamic關(guān)鍵字
dynamic name = 'Bob';
未初始化的變量默認值是 null。即使變量是數(shù)字類型默認值也是 null,因為在 Dart 中一切都是對象,數(shù)字類型也不例外。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
提示: 在生產(chǎn)環(huán)境代碼中 assert() 函數(shù)會被忽略,不會被調(diào)用。 在開發(fā)過程中, assert(condition) 會在非 true 的條件下拋出異常。
使用過程中從來不會被修改的變量, 可以使用 final 或 const,而不是 var 或者其他類型,F(xiàn)inal 變量的值只能被設(shè)置一次; Const 變量在編譯時就已經(jīng)固定 (Const 變量 是隱式 Final 的類型) 。最高級 final 變量或類變量在第一次使用時被初始化。
提示: 實例變量可以是 final 類型但不能是 const 類型。 必須在構(gòu)造函數(shù)體執(zhí)行之前初始化 final 實例變量 —— 在變量聲明中,參數(shù)構(gòu)造函數(shù)中或構(gòu)造函數(shù)的初始化列表中進行初始化。
創(chuàng)建和設(shè)置一個 Final 變量:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
final 不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一個 final 變量只能被設(shè)置一次。
如果需要在編譯時就固定變量的值,可以使用 const 類型變量。 如果 Const 變量是類級別的,需要標(biāo)記為 static const。 在這些地方可以使用在編譯時就已經(jīng)固定不變的值,字面量的數(shù)字和字符串, 固定的變量,或者是用于計算的固定數(shù)字:
const bar = 1000000; // 壓力單位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 標(biāo)準氣壓
Const 關(guān)鍵字不僅可以用于聲明常量變量。 還可以用來創(chuàng)建常量值,以及聲明創(chuàng)建常量值的構(gòu)造函數(shù)。任何變量都可以擁有常量值。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
聲明 const 的初始化表達式中 const 可以被省略。
非 Final,非 const 的變量是可以被修改的,即使這些變量曾經(jīng)引用過 const 值。
foo = [1, 2, 3]; // 曾經(jīng)引用過 const [] 常量值。
Const 變量的值不可以修改:
baz = [42]; // Error: 常量變量不能賦值修改。
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