無具體目標(biāo)
先來看個(gè)簡單的例子:
var parent = function () {
var name = "parent_name";
var age = 13;
var child = function () {
var name = "child_name";
var childAge = 0.3;
// => child_name 13 0.3
console.log(name, age, childAge);
};
child();
// will throw Error
// ReferenceError: childAge is not defined
console.log(name, age, childAge);
};
parent();
直覺地,內(nèi)部函數(shù)可以訪問外部函數(shù)的變量,外部不能訪問內(nèi)部函數(shù)的變量。上面的例子中內(nèi)部函數(shù) child 可以訪問變量 age,而外部函數(shù) parent 不可以訪問 child 中的變量 childAge,因此會(huì)拋出沒有定義變量的異常。
有個(gè)重要的事,如果忘記var,那么變量就被聲明為全局變量了。
function foo() {
value = "hello";
}
foo();
console.log(value); // 輸出hello
console.log(global.value) // 輸出hello
這個(gè)例子可以很正常的輸出 hello
,是因?yàn)?value
變量在定義時(shí),沒有使用 var
關(guān)鍵詞,所以被定義成了全局變量。在 Node 中,全局變量會(huì)被定義在 global
對象下;在瀏覽器中,全局變量會(huì)被定義在 window
對象下。
如果你確實(shí)要定義一個(gè)全局變量的話,請顯示地定義在 global
或者 window
對象上。
這類不小心定義全局變量的問題可以被 jshint 檢測出來,如果你使用 sublime 編輯器的話,記得裝一個(gè) SublimeLinter
插件,這是插件支持多語言的語法錯(cuò)誤檢測,js 的檢測是原生支持的。
JavaScript 中,變量的局部作用域是函數(shù)級別的。不同于 C 語言,在 C 語言中,作用域是塊級別的。JavaScript 中沒有塊級作用域。
js 中,函數(shù)中聲明的變量在整個(gè)函數(shù)中都有定義。比如如下代碼段,變量 i 和 value 雖然是在 for 循環(huán)代碼塊中被定義,但在代碼塊外仍可以訪問 i 和 value。
function foo() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var value = "hello world";
}
console.log(i); //輸出10
console.log(value);//輸出hello world
}
foo();
所以有種說法是:應(yīng)該提前聲明函數(shù)中需要用到的變量,即,在函數(shù)體的頂部聲明可能用到的變量,這樣就可以避免出現(xiàn)一些奇奇怪怪怪的 bug。
但我個(gè)人不喜歡遵守這一點(diǎn),一般都是現(xiàn)用現(xiàn)聲明的。這類錯(cuò)誤的檢測交給 jshint 來做就好了。
閉包這個(gè)概念,在函數(shù)式編程里很常見,簡單的說,就是使內(nèi)部函數(shù)可以訪問定義在外部函數(shù)中的變量。
假如我們要實(shí)現(xiàn)一系列的函數(shù):add10,add20,它們的定義是 int add10(int n)
。
為此我們構(gòu)造了一個(gè)名為 adder 的構(gòu)造器,如下:
var adder = function (x) {
var base = x;
return function (n) {
return n + base;
};
};
var add10 = adder(10);
console.log(add10(5));
var add20 = adder(20);
console.log(add20(5));
每次調(diào)用 adder 時(shí),adder 都會(huì)返回一個(gè)函數(shù)給我們。我們傳給 adder 的值,會(huì)保存在一個(gè)名為 base 的變量中。由于返回的函數(shù)在其中引用了 base 的值,于是 base 的引用計(jì)數(shù)被 +1。當(dāng)返回函數(shù)不被垃圾回收時(shí),則 base 也會(huì)一直存在。
我暫時(shí)想不出什么實(shí)用的例子來,如果想深入理解這塊,可以看看這篇 http://coolshell.cn/articles/6731.html
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 5);
}
上面這個(gè)代碼塊會(huì)打印五個(gè) 5
出來,而我們預(yù)想的結(jié)果是打印 1 2 3 4 5。
之所以會(huì)這樣,是因?yàn)?setTimeout 中的 i 是對外層 i 的引用。當(dāng) setTimeout 的代碼被解釋的時(shí)候,運(yùn)行時(shí)只是記錄了 i 的引用,而不是值。而當(dāng) setTimeout 被觸發(fā)時(shí),五個(gè) setTimeout 中的 i 同時(shí)被取值,由于它們都指向了外層的同一個(gè) i,而那個(gè) i 的值在迭代完成時(shí)為 5,所以打印了五次 5
。
為了得到我們預(yù)想的結(jié)果,我們可以把 i 賦值成一個(gè)局部的變量,從而擺脫外層迭代的影響。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function (idx) {
setTimeout(function () {
console.log(idx);
}, 5);
})(i);
}
在函數(shù)執(zhí)行時(shí),this 總是指向調(diào)用該函數(shù)的對象。要判斷 this 的指向,其實(shí)就是判斷 this 所在的函數(shù)屬于誰。
在《javaScript語言精粹》這本書中,把 this 出現(xiàn)的場景分為四類,簡單的說就是:
1)函數(shù)有所屬對象時(shí):指向所屬對象
函數(shù)有所屬對象時(shí),通常通過 .
表達(dá)式調(diào)用,這時(shí) this
自然指向所屬對象。比如下面的例子:
var myObject = {value: 100};
myObject.getValue = function () {
console.log(this.value); // 輸出 100
// 輸出 { value: 100, getValue: [Function] },
// 其實(shí)就是 myObject 對象本身
console.log(this);
return this.value;
};
console.log(myObject.getValue()); // => 100
getValue()
屬于對象 myObject
,并由 myOjbect
進(jìn)行 .
調(diào)用,因此 this
指向?qū)ο?myObject
。
2) 函數(shù)沒有所屬對象:指向全局對象
var myObject = {value: 100};
myObject.getValue = function () {
var foo = function () {
console.log(this.value) // => undefined
console.log(this);// 輸出全局對象 global
};
foo();
return this.value;
};
console.log(myObject.getValue()); // => 100
在上述代碼塊中,foo
函數(shù)雖然定義在 getValue
的函數(shù)體內(nèi),但實(shí)際上它既不屬于 getValue
也不屬于 myObject
。foo
并沒有被綁定在任何對象上,所以當(dāng)調(diào)用時(shí),它的 this
指針指向了全局對象 global
。
據(jù)說這是個(gè)設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。
3)構(gòu)造器中的 this:指向新對象
js 中,我們通過 new
關(guān)鍵詞來調(diào)用構(gòu)造函數(shù),此時(shí) this 會(huì)綁定在該新對象上。
var SomeClass = function(){
this.value = 100;
}
var myCreate = new SomeClass();
console.log(myCreate.value); // 輸出100
順便說一句,在 js 中,構(gòu)造函數(shù)、普通函數(shù)、對象方法、閉包,這四者沒有明確界線。界線都在人的心中。
4) apply 和 call 調(diào)用以及 bind 綁定:指向綁定的對象
apply() 方法接受兩個(gè)參數(shù)第一個(gè)是函數(shù)運(yùn)行的作用域,另外一個(gè)是一個(gè)參數(shù)數(shù)組(arguments)。
call() 方法第一個(gè)參數(shù)的意義與 apply() 方法相同,只是其他的參數(shù)需要一個(gè)個(gè)列舉出來。
簡單來說,call 的方式更接近我們平時(shí)調(diào)用函數(shù),而 apply 需要我們傳遞 Array 形式的數(shù)組給它。它們是可以互相轉(zhuǎn)換的。
var myObject = {value: 100};
var foo = function(){
console.log(this);
};
foo(); // 全局變量 global
foo.apply(myObject); // { value: 100 }
foo.call(myObject); // { value: 100 }
var newFoo = foo.bind(myObject);
newFoo(); // { value: 100 }
完。
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