Lua 學(xué)習(xí)筆記之一(初階話題)

2022-01-29 10:42 更新

前言

本文針對的讀者是有經(jīng)驗的C/C++程序員,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的關(guān)鍵概念和模式進(jìn)行開發(fā)的。因此本文并不打算教給讀者條件語句的語法或者函數(shù)定義的方式等等顯而易見的東西,以及一些諸如變量、函數(shù)等編程語言的基本概念。本文只打算告訴讀者Lua那些與C/C++顯著不同的東西以及它們實際上帶來了怎樣不同于C/C++的思考方式。不要小看它們,它們即將顛覆你傳統(tǒng)的C/C++的世界觀!

本文一共分初階、進(jìn)階高階三大部分,每個部分又有若干章節(jié)。讀者應(yīng)當(dāng)從頭至尾循序漸進(jìn)的閱讀,但是標(biāo)有“*”號的章節(jié)(主要討論OO在Lua中的實現(xiàn)方式)可以略去而不影響對后面內(nèi)容的理解。讀者只要把前兩部分完成就可以勝任Lua開發(fā)的絕大部分任務(wù)。高階部分可作為選擇。

初階話題

1.八種基本類型: 如下表 

基本類型

描述

備注

數(shù)值(number)

內(nèi)部以double表示

 

字符串(string)

 

總是以零結(jié)尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等價于C字符串, 而是其超集

 

布爾(boolean)

只有“true”或者“false”兩個值。

 

函數(shù)(function)

 

Lua的關(guān)鍵概念之一。不簡單等同于C的函數(shù)或函數(shù)指針。

 

表(table)

異構(gòu)的Hash表。Lua的關(guān)鍵概念之一。

 

userdata

 

用戶(非腳本用戶)定義的C數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。腳本用戶只能使用它,不能定義。

 

線程(thread)

 

Lua協(xié)作線程(coroutine),與一般操作系統(tǒng)的搶占式線程不一樣。

 

nil

 

代表什么也沒有,可以與C的NULL作類比,但它不是空指針。

 

 2.函數(shù)

2.1 實例代碼

    function foo(a,b,c,...)  

        local sum = a+b

        return sum,c  --函數(shù)可以返回多個值

    end

    r1,r2 = foo(1,"123","hello")--平行賦值

    print(r1,r2);

輸出結(jié)果:

124 hello 

2.2 函數(shù)基本使用方法

  • 函數(shù)定義:

用關(guān)鍵字function定義函數(shù),以關(guān)鍵字end結(jié)束

  • 局部變量:

用關(guān)鍵字local定義。如果沒有用local定義,即使在函數(shù)內(nèi)部定義的變量也是全局變量!

  • 函數(shù)可以返回多個值:

return a, b, c, ...

  • 平行賦值:

a, b = c, d

  • 全局變量:

前面的代碼定義了三個全局變量:foo、r1和r2 

3.表

3.1 實現(xiàn)代碼

    local a = {}

    local b = {x = 1,["hello,"] = "world!"}

    a["astring"] = "ni,hao!"

    a[1] = 100

    a["a table"] = b

    for k,v in  pairs(a) do

        print(k,"=>",v);

    end

輸出結(jié)果:

1=>100

astring=>ni,hao!

a table=>table: 0xfd59570

3.2 表使用方法

  • 定義表(Table)的方式

a = {}, b = {...}

  • 訪問表的成員

通過“.”或者“[]”運算符來訪問表的成員。

注意:表達(dá)式a.b等價于a[“b”],但不等價于a[b]

  • 表項的鍵和值

    任何類型的變量,除了nil,都可以做為表項的鍵。從簡單的數(shù)值、字符串到復(fù)雜的函數(shù)、表等等都可以;同樣,任何類型的變量,除了nil,都可以作為表項的值。給一個表項的值賦nil意味著從表中刪除這一項,比如令a.b= nil,則把表a中鍵為“b”的項刪除。如果訪問一個不存在的表項,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中沒有鍵為“b”的項,則c等于nil。 

4.一種簡單的對象實現(xiàn)方式 

4.1 實現(xiàn)代碼

    function create(name,id)

        local obj = {name = name,id = id}

        function obj:SetName(name)

            self.name = name 

        end

        function obj:GetName()

            return self.name

        end

        function obj:SetId(id)

            self.id = id

        end

        function obj:GetId()

            return self.id

        end

        return obj

    end

    local myCreate = create("sam",001)

    for k,v in pairs(myCreate) do

        print(k,"=>",v)

    end

    print("myCreate's name:",myCreate:GetName(),"myCreate's id:",myCreate.GetId(myCreate))

    myCreate:SetId(100)

    myCreate:SetName("Hello Kity")

    print("myCreate's name:",myCreate:GetName(),"myCreate's id:",myCreate:GetId())

SetName=>function: 0x85efc50

GetId=>function: 0x85efc10

id=>1

SetId=>function: 0x85efd00

GetName=>function: 0x85efce0

name=>sam

myCreate's name:sammyCreate's id:1

myCreate's name:Hello KitymyCreate's id:100

4.2對象實現(xiàn)描述

  • 對象工廠模式

如前面代碼的create函數(shù)

  • 用表來表示對象

把對象的數(shù)據(jù)和方法都放在一張表內(nèi),雖然沒有隱藏私有成員,但對于簡單腳本來說完全可以接受。

  • 成員方法的定義

    function obj:method(a1, a2, ...) ... end 等價于function obj.method(self, a1, a2, ...) ... end 等價于obj.method = function (self, a1, a2, ...) ... end

  • 成員方法的調(diào)用

obj:method(a1, a2, ...) 等價于obj.method(obj, a1, a2, ...) 

5.簡單繼承

5.1  實現(xiàn)代碼

    local function CreateRobot(name,id)

        local obj = {name = name,id = id}

        function obj:SetName(name)

            self.name = name

        end

        function obj:GetName()

            return self.name

        end

        function obj:SetId(id)

            self.id = id

        end

        function obj:GetId()

            return self.id

        end

        return obj

    end

    local function createFootballRobot(name ,id ,position)

        local obj = CreateRobot(name ,id)

        obj.position = "right back"

        function obj:SetPosition(p)

            self.position = p

        end

        function obj:GetPosition() 

            return self.position

        end

        return obj

    end

    local mycreateFootballRobot = createFootballRobot("Tom",1000,"廣州")

    print("mycreateFootballRobot's name:",mycreateFootballRobot:GetName(),"myCreate's id:",mycreateFootballRobot:GetId(),mycreateFootballRobot:GetPosition())

    mycreateFootballRobot:SetName("麥迪")

    mycreateFootballRobot:SetId(2000)

    mycreateFootballRobot:SetPosition("北京")

    print("mycreateFootballRobot's name:",mycreateFootballRobot:GetName(),"myCreate's id:",mycreateFootballRobot:GetId(),mycreateFootballRobot:GetPosition())

輸出結(jié)果:

mycreateFootballRobot's name:TommyCreate's id:1000right back

mycreateFootballRobot's name:麥迪myCreate's id:2000北京

5.2 簡單繼承優(yōu)缺點

優(yōu)點:  簡單、直觀

缺點:  傳統(tǒng)、不夠動態(tài) 

參考文獻(xiàn)《C/C++程序員的Lua快速入門》


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