本文針對的讀者是有經(jīng)驗的C/C++程序員,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的關(guān)鍵概念和模式進(jìn)行開發(fā)的。因此本文并不打算教給讀者條件語句的語法或者函數(shù)定義的方式等等顯而易見的東西,以及一些諸如變量、函數(shù)等編程語言的基本概念。本文只打算告訴讀者Lua那些與C/C++顯著不同的東西以及它們實際上帶來了怎樣不同于C/C++的思考方式。不要小看它們,它們即將顛覆你傳統(tǒng)的C/C++的世界觀!
本文一共分初階、進(jìn)階和高階三大部分,每個部分又有若干章節(jié)。讀者應(yīng)當(dāng)從頭至尾循序漸進(jìn)的閱讀,但是標(biāo)有“*”號的章節(jié)(主要討論OO在Lua中的實現(xiàn)方式)可以略去而不影響對后面內(nèi)容的理解。讀者只要把前兩部分完成就可以勝任Lua開發(fā)的絕大部分任務(wù)。高階部分可作為選擇。
基本類型 |
描述 |
備注 |
數(shù)值(number) |
內(nèi)部以double表示 |
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字符串(string)
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總是以零結(jié)尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等價于C字符串, 而是其超集 |
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布爾(boolean) |
只有“true”或者“false”兩個值。 |
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函數(shù)(function)
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Lua的關(guān)鍵概念之一。不簡單等同于C的函數(shù)或函數(shù)指針。 |
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表(table) |
異構(gòu)的Hash表。Lua的關(guān)鍵概念之一。 |
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userdata
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用戶(非腳本用戶)定義的C數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。腳本用戶只能使用它,不能定義。 |
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線程(thread)
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Lua協(xié)作線程(coroutine),與一般操作系統(tǒng)的搶占式線程不一樣。 |
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nil
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代表什么也沒有,可以與C的NULL作類比,但它不是空指針。 |
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2.1 實例代碼
function foo(a,b,c,...)
local sum = a+b
return sum,c --函數(shù)可以返回多個值
end
r1,r2 = foo(1,"123","hello")--平行賦值
print(r1,r2);
輸出結(jié)果:
124 hello
2.2 函數(shù)基本使用方法
用關(guān)鍵字function定義函數(shù),以關(guān)鍵字end結(jié)束
用關(guān)鍵字local定義。如果沒有用local定義,即使在函數(shù)內(nèi)部定義的變量也是全局變量!
return a, b, c, ...
a, b = c, d
前面的代碼定義了三個全局變量:foo、r1和r2
3.1 實現(xiàn)代碼
local a = {}
local b = {x = 1,["hello,"] = "world!"}
a["astring"] = "ni,hao!"
a[1] = 100
a["a table"] = b
for k,v in pairs(a) do
print(k,"=>",v);
end
輸出結(jié)果:
1=>100
astring=>ni,hao!
a table=>table: 0xfd59570
3.2 表使用方法
a = {}, b = {...}
通過“.”或者“[]”運算符來訪問表的成員。
注意:表達(dá)式a.b等價于a[“b”],但不等價于a[b]
表項的鍵和值
任何類型的變量,除了nil,都可以做為表項的鍵。從簡單的數(shù)值、字符串到復(fù)雜的函數(shù)、表等等都可以;同樣,任何類型的變量,除了nil,都可以作為表項的值。給一個表項的值賦nil意味著從表中刪除這一項,比如令a.b= nil,則把表a中鍵為“b”的項刪除。如果訪問一個不存在的表項,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中沒有鍵為“b”的項,則c等于nil。
4.1 實現(xiàn)代碼
function create(name,id)
local obj = {name = name,id = id}
function obj:SetName(name)
self.name = name
end
function obj:GetName()
return self.name
end
function obj:SetId(id)
self.id = id
end
function obj:GetId()
return self.id
end
return obj
end
local myCreate = create("sam",001)
for k,v in pairs(myCreate) do
print(k,"=>",v)
end
print("myCreate's name:",myCreate:GetName(),"myCreate's id:",myCreate.GetId(myCreate))
myCreate:SetId(100)
myCreate:SetName("Hello Kity")
print("myCreate's name:",myCreate:GetName(),"myCreate's id:",myCreate:GetId())
SetName=>function: 0x85efc50
GetId=>function: 0x85efc10
id=>1
SetId=>function: 0x85efd00
GetName=>function: 0x85efce0
name=>sam
myCreate's name:sammyCreate's id:1
myCreate's name:Hello KitymyCreate's id:100
4.2對象實現(xiàn)描述
如前面代碼的create函數(shù)
把對象的數(shù)據(jù)和方法都放在一張表內(nèi),雖然沒有隱藏私有成員,但對于簡單腳本來說完全可以接受。
成員方法的定義
function obj:method(a1, a2, ...) ... end 等價于function obj.method(self, a1, a2, ...) ... end 等價于obj.method = function (self, a1, a2, ...) ... end
obj:method(a1, a2, ...) 等價于obj.method(obj, a1, a2, ...)
5.1 實現(xiàn)代碼
local function CreateRobot(name,id)
local obj = {name = name,id = id}
function obj:SetName(name)
self.name = name
end
function obj:GetName()
return self.name
end
function obj:SetId(id)
self.id = id
end
function obj:GetId()
return self.id
end
return obj
end
local function createFootballRobot(name ,id ,position)
local obj = CreateRobot(name ,id)
obj.position = "right back"
function obj:SetPosition(p)
self.position = p
end
function obj:GetPosition()
return self.position
end
return obj
end
local mycreateFootballRobot = createFootballRobot("Tom",1000,"廣州")
print("mycreateFootballRobot's name:",mycreateFootballRobot:GetName(),"myCreate's id:",mycreateFootballRobot:GetId(),mycreateFootballRobot:GetPosition())
mycreateFootballRobot:SetName("麥迪")
mycreateFootballRobot:SetId(2000)
mycreateFootballRobot:SetPosition("北京")
print("mycreateFootballRobot's name:",mycreateFootballRobot:GetName(),"myCreate's id:",mycreateFootballRobot:GetId(),mycreateFootballRobot:GetPosition())
輸出結(jié)果:
mycreateFootballRobot's name:TommyCreate's id:1000right back
mycreateFootballRobot's name:麥迪myCreate's id:2000北京
5.2 簡單繼承優(yōu)缺點
優(yōu)點: 簡單、直觀
缺點: 傳統(tǒng)、不夠動態(tài)
參考文獻(xiàn)《C/C++程序員的Lua快速入門》
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