ECMAScript實現(xiàn)繼承機制,可以從要繼承的基類入手。所有開發(fā)者定義的類都可作為基類。出于安全原因,本地類和宿主類不能作為基類,這樣可以防止公用訪問編譯過的瀏覽器級的代碼,因為這些代碼可以被用于惡意攻擊。
選定基類后,就可以創(chuàng)建它的子類了。是否使用基類完全由你決定。有時,你可能想創(chuàng)建一個不能直接使用的基類,它只是用于給子類提供通用的函數(shù)。在這種情況下,基類被看作抽象類。
盡管ECMAScript并沒有像其他語言那樣嚴格地定義抽象類,但有時它的確會創(chuàng)建一些不允許使用的類。通常,我們稱這種類為抽象類。
創(chuàng)建的子類將繼承超類的所有屬性和方法,包括構(gòu)造函數(shù)及方法的實現(xiàn)。記住,所有屬性和方法都是公用的,因此子類可直接訪問這些方法。子類還可添加超類中沒有的新屬性和方法,也可以覆蓋超類的屬性和方法。
和其他功能一樣,ECMAScript實現(xiàn)繼承的方式不止一種。這是因為JavaScript中的繼承機制并不是明確規(guī)定的,而是通過模仿實現(xiàn)的。這意味著所有的繼承細節(jié)并非完全由解釋程序處理。作為開發(fā)者,你有權(quán)決定最適用的繼承方式。
構(gòu)想原始的ECMAScript時,根本沒打算設(shè)計對象冒充(object masquerading)。它是在開發(fā)者開始理解函數(shù)的工作方式,尤其是如何在函數(shù)環(huán)境中使用this
關(guān)鍵字后才發(fā)展出來。
其原理如下,
構(gòu)造函數(shù)使用this
關(guān)鍵字給所有屬性和方法賦值(即采用類聲明的構(gòu)造函數(shù)方式)。因為構(gòu)造函數(shù)只是一個函數(shù),所以可使ClassA
構(gòu)造函數(shù)成為ClassB
的方法,然后調(diào)用它。ClassB
就會收到ClassA
的構(gòu)造函數(shù)中定義的屬性和方法。
例如,用下面的方式定義ClassA和ClassB,
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.sayColor = function() {
console.log(this.color);
};
}
function ClassB() {
}
還記得嗎?關(guān)鍵字this
引用的是構(gòu)造函數(shù)當前創(chuàng)建的對象。不過在這個方法中,this
指向的所屬的對象。這個原理是把ClassA
作為常規(guī)函數(shù)來建立繼承機制,而不是作為構(gòu)造函數(shù)。
如下使用構(gòu)造函數(shù) ClassB 可以實現(xiàn)繼承機制,
function ClassB(sColor) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
}
在這段代碼中,為ClassA
賦予了方法newMethod
(請記住,函數(shù)名只是指向它的指針)。然后調(diào)用該方法,傳遞給它的是ClassB
構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)sColor
。最后一行代碼刪除了對ClassA
的引用,這樣以后就不能再調(diào)用它。
所有新屬性和新方法都必須在刪除了新方法的代碼行后定義。否則,可能會覆蓋超類的相關(guān)屬性和方法,
function ClassB(sColor, sName) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
為證明前面的代碼有效,可以運行下面的例子,
var objA = new ClassA('blue');
var objB = new ClassB('red', 'loda');
objA.sayColor();
objB.sayColor();
objB.sayName();
有趣的是,對象冒充可以支持多重繼承。也就是說,一個類可以繼承多個超類。
例如,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類,可以使用下面的代,
function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
this.newMehtod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
這里存在一個弊端,如果存在兩個類ClassX
和ClassY
具有同名的屬性或方法,ClassY
具有高優(yōu)先級。
因為它從后面的類繼承。除這點小問題之外,用對象冒充實現(xiàn)多重繼承機制輕而易舉。
call()
方法call()
方法是與經(jīng)典的對象冒充方法最相似的方法。它的第一個參數(shù)用作this
的對象。其他參數(shù)都直接傳遞給函數(shù)自身。例如,
function sayColor(sPrefix, sSuffix) {
console.log(sPrefix + this.color + sSuffix);
}
var obj = new Object();
obj.color = 'blue';
sayColor.call(obj, 'The color is', 'a very nice color indeed');
在這個例子中,函數(shù)sayColor()
在對象外定義,即使它不屬于任何對象,也可以引用關(guān)鍵字this
。對象obj
的color
屬性等于blue
。
調(diào)用call()
方法時,第一個參數(shù)是obj
,說明應(yīng)該賦予sayColor()
函數(shù)中的this
關(guān)鍵字值是obj
。
第二個和第三個參數(shù)是字符串。它們與sayColor()
函數(shù)中的參數(shù)sPrefix
和sSuffix
匹配,最后生成的消息"The color is blue, a very nice color indeed."
將被顯示出來。
要與繼承機制的對象冒充方法一起使用該方法,只需將前三行的賦值、調(diào)用和刪除代碼替換即可,
function ClassB(sColor, sName) {
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(color);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this, sColor);
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
這里,我們需要讓ClassA
中的關(guān)鍵字this
等于新創(chuàng)建的ClassB
對象,因此this
是第一個參數(shù)。第二個參數(shù)sColor
對兩個類來說都是唯一的參數(shù)。
apply()
方法apply() 方法有兩個參數(shù),用作 this 的對象和要傳遞給函數(shù)的參數(shù)的數(shù)組。例如,
function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
};
var obj = new Object();
obj.color = "blue";
sayColor.apply(obj, new Array("The color is ", "a very nice color indeed."));
這個例子與前面的例子相同,只是現(xiàn)在調(diào)用的是apply()
方法。調(diào)用apply()
方法時,第一個參數(shù)仍是obj
,說明應(yīng)該賦予sayColor()
函數(shù)中的this
關(guān)鍵字值是obj
。
第二個參數(shù)是由兩個字符串構(gòu)成的數(shù)組,與sayColor()
函數(shù)中的參數(shù)sPrefix
和sSuffix
匹配,最后生成的消息仍是"The color is blue, a very nice color indeed."
,將被顯示出來。
該方法也用于替換前三行的賦值、調(diào)用和刪除新方法的代碼,
function ClassB(sColor, sName) {
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(color);
//delete this.newMethod;
ClassA.apply(this, new Array(sColor));
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
同樣的,第一個參數(shù)仍是this
,第二個參數(shù)是只有一個值color
的數(shù)組??梢园?code>ClassB的整個arguments
對象作為第二個參數(shù)傳遞給apply()
方法,
function ClassB(sColor, sName) {
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(color);
//delete this.newMethod;
ClassA.apply(this, arguments);
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
當然,只有超類中的參數(shù)順序與子類中的參數(shù)順序完全一致時才可以傳遞參數(shù)對象。如果不是,就必須創(chuàng)建一個單獨的數(shù)組,按照正確的順序放置參數(shù)。此外,還可使用call()
方法。
繼承這種形式在ECMAScript中原本是用于原型鏈的。prototype
對象是個模板,要實例化的對象都以這個模板為基礎(chǔ)??偠灾?,prototype
對象的任何屬性和方法都被傳遞給那個類的所有實例。原型鏈利用這種功能來實現(xiàn)繼承機制。
如果用原型方式重定義前面例子中的類,它們將變?yōu)橄铝行问剑?/p>
function ClassA() {
}
ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();
原型方式的神奇之處在于上述的最后一行代碼。
這里,把ClassB
的prototype
屬性設(shè)置成ClassA
的實例。這很有意思,因為想要ClassA
的所有屬性和方法,但又不想逐個將它們ClassB
的prototype
屬性。還有比把ClassA
的實例賦予prototype
屬性更好的方法嗎?
注意:調(diào)用ClassA
的構(gòu)造函數(shù),沒有給它傳遞參數(shù)。這在原型鏈中是標準做法。要確保構(gòu)造函數(shù)沒有任何參數(shù)。
與對象冒充相似,子類的所有屬性和方法都必須出現(xiàn)在prototype
屬性被賦值后,因為在它之前賦值的所有方法都會被刪除。
為什么?因為prototype
屬性被替換成了新對象,添加了新方法的原始對象將被銷毀。
所以,為ClassB
類添加name
屬性和sayName()
方法的代碼如下,
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.name = "";
ClassB.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
可通過運行下面的例子測試這段代碼,
var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "blue";
objB.color = "red";
objB.name = "John";
objA.sayColor();
objB.sayColor();
objB.sayName();
此外,在原型鏈中,instanceof
運算符的運行方式也很獨特。對ClassB
的所有實例,instanceof
為ClassA
和ClassB
都返回true
。例如,
var objB = new ClassB();
alert(objB instanceof ClassA); //輸出 "true"
alert(objB instanceof ClassB); //輸出 "true"
在ECMAScript的弱類型世界中,這是極其有用的工具,不過使用對象冒充時不能使用它。
原型鏈的弊端是不支持多重繼承。記住,原型鏈會用另一類型的對象重寫類的prototype
屬性。
這種繼承方式使用構(gòu)造函數(shù)定義類,并非使用任何原型。對象冒充的主要問題是必須使用構(gòu)造函數(shù)方式,這不是最好的選擇。不過如果使用原型鏈,就無法使用帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)了。開發(fā)者如何選擇呢?答案很簡單,兩者都用。
在前面的內(nèi)容中,我們曾經(jīng)講解過創(chuàng)建類的最好方式是用構(gòu)造函數(shù)定義屬性,用原型定義方法。這種方式同樣適用于繼承機制,用對象冒充繼承構(gòu)造函數(shù)的屬性,用原型鏈繼承prototype
對象的方法。用這兩種方式重寫前面的例子,代碼如下,
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
}
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
function ClassB(sColor, sName) {
ClassA.call(this, sColor);
this.name = sName;
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
在此例子中,繼承機制由兩行突出顯示的藍色代碼實現(xiàn)。在第一行突出顯示的代碼中,在ClassB
構(gòu)造函數(shù)中,用對象冒充繼承ClassA
類的sColor
屬性。在第二行突出顯示的代碼中,用原型鏈繼承ClassA
類的方法。由于這種混合方式使用了原型鏈,所以instanceof
運算符仍能正確運行。
下面的例子測試了這段代碼,
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor();//輸出 "blue"
objB.sayColor();//輸出 "red"
objB.sayName(); //輸出 "John"
參考ES6的繼承實現(xiàn)。其核心就是B.prototype.__proto__ = A.prototype;
,可以直接將父類的prototype
賦值給子類prototype
對象的__proto__
屬性達到對象繼承的目的。
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