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在狀態(tài)模式中,類行為基于其狀態(tài)而改變。
狀態(tài)模式是一種行為模式。
當(dāng)使用狀態(tài)模式時(shí),我們創(chuàng)建各種狀態(tài)對(duì)象和上下文對(duì)象,其行為隨著其狀態(tài)對(duì)象改變而變化。
interface State { public void doAction(Context context); } class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In start state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Start State"; } } class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In stop state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Stop State"; } } class PlayState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("In play state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Play State"; } } class Context { private State state; public Context() { state = null; } public void setState(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); PlayState playState = new PlayState(); playState.doAction(context); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
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