Java 枚舉

2020-08-28 17:07 更新

概念

enum 的全稱為 enumeration, 是 JDK 1.5 中引入的新特性。

在 Java 中,被 enum 關(guān)鍵字修飾的類型就是枚舉類型。形式如下:

enum Color { RED, GREEN, BLUE }

如果枚舉不添加任何方法,枚舉值默認(rèn)為從0開始的有序數(shù)值。以 Color 枚舉類型舉例,它的枚舉常量依次為 RED:0,GREEN:1,BLUE:2。

枚舉的好處:可以將常量組織起來,統(tǒng)一進(jìn)行管理。

枚舉的典型應(yīng)用場景:錯(cuò)誤碼、狀態(tài)機(jī)等。

枚舉類型的本質(zhì)

盡管 enum 看起來像是一種新的數(shù)據(jù)類型,事實(shí)上,enum是一種受限制的類,并且具有自己的方法。

創(chuàng)建 enum 時(shí),編譯器會為你生成一個(gè)相關(guān)的類,這個(gè)類繼承自 java.lang.Enum。

java.lang.Enum 類聲明

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable { ... }

枚舉的方法

在enum中,提供了一些基本方法:

  • values():返回 enum 實(shí)例的數(shù)組,而且該數(shù)組中的元素嚴(yán)格保持在 enum 中聲明時(shí)的順序。
  • name():返回實(shí)例名。
  • ordinal():返回實(shí)例聲明時(shí)的次序,從0開始。
  • getDeclaringClass():返回實(shí)例所屬的 enum 類型。
  • equals() :判斷是否為同一個(gè)對象。

可以使用 == 來比較enum實(shí)例。

此外,java.lang.Enum 實(shí)現(xiàn)了 Comparable 和 Serializable 接口,所以也提供 compareTo() 方法。

例:展示enum的基本方法

public class EnumMethodDemo {
    enum Color {RED, GREEN, BLUE;}
    enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;}
    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("=========== Print all Color ===========");
        for (Color c : Color.values()) {
            System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal());
        }
        System.out.println("=========== Print all Size ===========");
        for (Size s : Size.values()) {
            System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal());
        }

        Color green = Color.GREEN;
        System.out.println("green name(): " + green.name());
        System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass());
        System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode());
        System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN));
        System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN));
        System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE));
        System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1));
        System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE);
    }
}

輸出

=========== Print all Color ===========
RED ordinal: 0
GREEN ordinal: 1
BLUE ordinal: 2
=========== Print all Size ===========
BIG ordinal: 0
MIDDLE ordinal: 1
SMALL ordinal: 2
green name(): GREEN
green getDeclaringClass(): class org.zp.javase.enumeration.EnumDemo$Color
green hashCode(): 460141958
green compareTo Color.GREEN: 0
green equals Color.GREEN: true
green equals Size.MIDDLE: false
green equals 1: false
green == Color.BLUE: false

枚舉的特性

枚舉的特性,歸結(jié)起來就是一句話:

除了不能繼承,基本上可以將 enum 看做一個(gè)常規(guī)的類。

但是這句話需要拆分去理解,讓我們細(xì)細(xì)道來。

枚舉可以添加方法

在概念章節(jié)提到了,枚舉值默認(rèn)為從 0 開始的有序數(shù)值 。那么問題來了:如何為枚舉顯示的賦值。

Java 不允許使用 = 為枚舉常量賦值

如果你接觸過 C/C++,你肯定會很自然的想到賦值符號 ?=? 。在 C/C++ 語言中的 enum,可以用賦值符號 ??=?? 顯示的為枚舉常量賦值;但是 ,很遺憾,Java 語法中卻不允許使用賦值符號 ?=? 為枚舉常量賦值。

例:C/C++ 語言中的枚舉聲明

typedef enum{
    ONE = 1,
    TWO,
    THREE = 3,
    TEN = 10
} Number;

枚舉可以添加普通方法、靜態(tài)方法、抽象方法、構(gòu)造方法

Java 雖然不能直接為實(shí)例賦值,但是它有更優(yōu)秀的解決方案:為 enum 添加方法來間接實(shí)現(xiàn)顯示賦值。

創(chuàng)建 enum 時(shí),可以為其添加多種方法,甚至可以為其添加構(gòu)造方法。

注意一個(gè)細(xì)節(jié):如果要為 enum 定義方法,那么必須在 enum 的最后一個(gè)實(shí)例尾部添加一個(gè)分號。此外,在 enum 中,必須先定義實(shí)例,不能將字段或方法定義在實(shí)例前面。否則,編譯器會報(bào)錯(cuò)。

例:全面展示如何在枚舉中定義普通方法、靜態(tài)方法、抽象方法、構(gòu)造方法

public enum ErrorCode {
    OK(0) {
        public String getDescription() {
            return "成功";
        }
    },
    ERROR_A(100) {
        public String getDescription() {
            return "錯(cuò)誤A";
        }
    },
    ERROR_B(200) {
        public String getDescription() {
            return "錯(cuò)誤B";
        }
    };

    private int code;

    // 構(gòu)造方法:enum的構(gòu)造方法只能被聲明為private權(quán)限或不聲明權(quán)限
    private ErrorCode(int number) { // 構(gòu)造方法
        this.code = number;
    }
    public int getCode() { // 普通方法
        return code;
    } // 普通方法
    public abstract String getDescription(); // 抽象方法
    public static void main(String args[]) { // 靜態(tài)方法
        for (ErrorCode s : ErrorCode.values()) {
            System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
        }
    }
}

注:上面的例子并不可取,僅僅是為了展示枚舉支持定義各種方法。下面是一個(gè)簡化的例子

例:一個(gè)錯(cuò)誤碼枚舉類型的定義

本例和上例的執(zhí)行結(jié)果完全相同。

public enum ErrorCodeEn {
    OK(0, "成功"),
    ERROR_A(100, "錯(cuò)誤A"),
    ERROR_B(200, "錯(cuò)誤B");

    ErrorCodeEn(int number, String description) {
        this.code = number;
        this.description = description;
    }
    private int code;
    private String description;
    public int getCode() {
        return code;
    }
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public static void main(String args[]) { // 靜態(tài)方法
        for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) {
            System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
        }
    }
}

枚舉可以實(shí)現(xiàn)接口

enum 可以像一般類一樣實(shí)現(xiàn)接口。

同樣是實(shí)現(xiàn)上一節(jié)中的錯(cuò)誤碼枚舉類,通過實(shí)現(xiàn)接口,可以約束它的方法。

public interface INumberEnum {
    int getCode();
    String getDescription();
}

public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum {
    OK(0, "成功"),
    ERROR_A(100, "錯(cuò)誤A"),
    ERROR_B(200, "錯(cuò)誤B");

    ErrorCodeEn2(int number, String description) {
        this.code = number;
        this.description = description;
    }

    private int code;
    private String description;

    @Override
    public int getCode() {
        return code;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return description;
    }
}

枚舉不可以繼承

enum 不可以繼承另外一個(gè)類,當(dāng)然,也不能繼承另一個(gè) enum 。

因?yàn)?nbsp;enum 實(shí)際上都繼承自 java.lang.Enum 類,而 Java 不支持多重繼承,所以 enum 不能再繼承其他類,當(dāng)然也不能繼承另一個(gè) enum。

枚舉的應(yīng)用場景

組織常量

在 JDK1.5 之前,在 Java 中定義常量都是 public static final TYPE a 這樣的形式。有了枚舉,你可以將有關(guān)聯(lián)關(guān)系的常量組織起來,使代碼更加易讀、安全,并且還可以使用枚舉提供的方法。

枚舉聲明的格式

注:如果枚舉中沒有定義方法,也可以在最后一個(gè)實(shí)例后面加逗號、分號或什么都不加。

下面三種聲明方式是等價(jià)的:

enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE, }
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }

switch 狀態(tài)機(jī)

我們經(jīng)常使用switch語句來寫狀態(tài)機(jī)。JDK7 以后,switch 已經(jīng)支持 int、char、String、enum 類型的參數(shù)。這幾種類型的參數(shù)比較起來,使用枚舉的 switch 代碼更具有可讀性。

enum Signal {RED, YELLOW, GREEN}

public static String getTrafficInstruct(Signal signal) {
    String instruct = "信號燈故障";
    switch (signal) {
        case RED:
            instruct = "紅燈停";
            break;
        case YELLOW:
            instruct = "黃燈請注意";
            break;
        case GREEN:
            instruct = "綠燈行";
            break;
        default:
            break;
    }
    return instruct;
}

組織枚舉

可以將類型相近的枚舉通過接口或類組織起來。

但是一般用接口方式進(jìn)行組織。

原因是:Java 接口在編譯時(shí)會自動為 enum 類型加上 public static 修飾符;Java 類在編譯時(shí)會自動為 enum 類型加上 static 修飾符??闯霾町惲藛??沒錯(cuò),就是說,在類中組織 enum,如果你不給它修飾為 public,那么只能在本包中進(jìn)行訪問。

例:在接口中組織 enum

public interface Plant {
    enum Vegetable implements INumberEnum {
        POTATO(0, "土豆"),
        TOMATO(0, "西紅柿");

        Vegetable(int number, String description) {
            this.code = number;
            this.description = description;
        }

        private int code;
        private String description;

        @Override
        public int getCode() {
            return 0;
        }

        @Override
        public String getDescription() {
            return null;
        }
    }

    enum Fruit implements INumberEnum {
        APPLE(0, "蘋果"),
        ORANGE(0, "桔子"),
        BANANA(0, "香蕉");

        Fruit(int number, String description) {
            this.code = number;
            this.description = description;
        }

        private int code;
        private String description;

        @Override
        public int getCode() {
            return 0;
        }

        @Override
        public String getDescription() {
            return null;
        }
    }
}

例:在類中組織 enum

本例和上例效果相同。

public class Plant2 {
    public enum Vegetable implements INumberEnum {...}  // 省略代碼
    public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代碼
}

策略枚舉

EffectiveJava中展示了一種策略枚舉。這種枚舉通過枚舉嵌套枚舉的方式,將枚舉常量分類處理。

這種做法雖然沒有 switch 語句簡潔,但是更加安全、靈活。

例:EffectvieJava 中的策略枚舉范例

enum PayrollDay {
    MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
            PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
            PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);

    private final PayType payType;

    PayrollDay(PayType payType) {
        this.payType = payType;
    }

    double pay(double hoursWorked, double payRate) {
        return payType.pay(hoursWorked, payRate);
    }

    // 策略枚舉
    private enum PayType {
        WEEKDAY {
            double overtimePay(double hours, double payRate) {
                return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
                        * payRate / 2;
            }
        },
        WEEKEND {
            double overtimePay(double hours, double payRate) {
                return hours * payRate / 2;
            }
        };
        private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;

        abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);

        double pay(double hoursWorked, double payRate) {
            double basePay = hoursWorked * payRate;
            return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
        }
    }
}

測試

System.out.println("時(shí)薪100的人在周五工作8小時(shí)的收入:" + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100));
System.out.println("時(shí)薪100的人在周六工作8小時(shí)的收入:" + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));

EnumSet和EnumMap

Java 中提供了兩個(gè)方便操作 enum 的工具類—— EnumSet 和 EnumMap。

EnumSet 是枚舉類型的高性能 Set 實(shí)現(xiàn)。它要求放入它的枚舉常量必須屬于同一枚舉類型。EnumMap 是專門為枚舉類型量身定做的 Map 實(shí)現(xiàn)。雖然使用其它的 Map 實(shí)現(xiàn)(如 HashMap)也能完成枚舉類型實(shí)例到值得映射,但是使用 EnumMap 會更加高效:它只能接收同一枚舉類型的實(shí)例作為鍵值,并且由于枚舉類型實(shí)例的數(shù)量相對固定并且有限,所以 EnumMap 使用數(shù)組來存放與枚舉類型對應(yīng)的值。這使得 EnumMap 的效率非常高。

// EnumSet的使用
System.out.println("EnumSet展示");
EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class);
for (ErrorCodeEn e : errSet) {
    System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal());
}

// EnumMap的使用
System.out.println("EnumMap展示");
EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class);
errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "紅燈");
errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黃燈");
errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "綠燈");
for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
    Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next();
    System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue());
}


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