深入剖析:螞蟻金服開源的SOFAJRaft及其Raft算法實現

2024-12-17 14:03 更新

大家好,我是 V 哥,SOFAJRaft 是螞蟻金服開源的一個基于 Raft 共識算法的 Java 實現,它特別適合高負載、低延遲的分布式系統場景。SOFAJRaft 支持 Multi-Raft-Group,能夠同時處理多個 Raft 集群,具有擴展性和強一致性保障。這個項目是從百度的 braft 移植而來的,并且在性能和功能上做了多項優(yōu)化。今天的文章,V 哥來聊一聊SOFAJRaft的核心源碼實現。

打開全球最大的基友網站 Github,搜索 sofa-jraft,可以找到SOFAJRaft庫的源碼實現:

SOFAJRaft的核心源碼實現

SOFAJRaft 是一個基于 RAFT 一致性算法的生產級高性能 Java 實現,支持 MULTI-RAFT-GROUP,適用于高負載低延遲的場景。 使用 SOFAJRaft 你可以專注于自己的業(yè)務領域,由 SOFAJRaft 負責處理所有與 RAFT 相關的技術難題,并且 SOFAJRaft 非常易于使用,你可以通過幾個示例在很短的時間內掌握它。

V哥要介紹的不是基礎應用,而是通過SOFAJRaft庫的實現原理,幫助兄弟們來理解Raft算法。

SOFAJRaft 核心概念

SOFAJRaft 的核心是 Raft 算法,它主要的組件包括:

  • Leader 選舉:用于在集群中選出唯一的 Leader。
  • 日志復制:Leader 將客戶端的請求日志復制到所有的 Follower。
  • 日志一致性:通過多數派機制確保集群中的日志是一致的。
  • 日志應用:日志經過多數派確認后應用到狀態(tài)機中。

核心源碼分析

1. Raft 節(jié)點啟動與初始化

SOFAJRaft 中的 Raft 節(jié)點通過 NodeImpl 類進行管理,它是 Raft 節(jié)點的核心實現。

  1. public class NodeImpl implements Node, Lifecycle<NodeOptions>, Replicator.ReplicatorStateListener, StateMachineCaller.RaftStateMachineListener {
  2. // Raft 節(jié)點狀態(tài)
  3. private volatile State state;
  4. private final RaftGroupId groupId; // Raft group ID
  5. private final PeerId serverId; // 當前節(jié)點 ID
  6. private final NodeOptions options; // 節(jié)點選項配置
  7. // 構造函數
  8. public NodeImpl(final String groupId, final PeerId serverId) {
  9. this.groupId = new RaftGroupId(groupId);
  10. this.serverId = serverId;
  11. this.options = new NodeOptions();
  12. }
  13. @Override
  14. public synchronized boolean init(final NodeOptions opts) {
  15. // 初始化配置
  16. this.options = opts;
  17. // 啟動選舉定時器等邏輯
  18. }
  19. }

在這里,NodeImpl 類的 init 方法用于初始化 Raft 節(jié)點,它會設置 Raft 節(jié)點的配置并啟動選舉定時器等機制。

2. Leader 選舉

Raft 的 Leader 選舉是通過定時器和心跳機制來實現的。當 Follower 沒有在一段時間內收到 Leader 的心跳時,它會進入選舉狀態(tài)。

  1. public class ElectionTimer extends Timer {
  2. private final NodeImpl node;
  3. public ElectionTimer(NodeImpl node) {
  4. this.node = node;
  5. }
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. // 處理選舉超時
  9. this.node.handleElectionTimeout();
  10. }
  11. }

當定時器超時時,會觸發(fā) handleElectionTimeout 方法進行選舉。

  1. private void handleElectionTimeout() {
  2. if (this.state != State.FOLLOWER) {
  3. return;
  4. }
  5. // 進入候選者狀態(tài)
  6. becomeCandidate();
  7. // 發(fā)送投票請求
  8. sendVoteRequests();
  9. }

這里的邏輯非常清晰了,當節(jié)點是 Follower 并且發(fā)生選舉超時時,它會轉換為候選者并開始發(fā)送投票請求給其他節(jié)點。

3. 日志復制

在 Raft 中,Leader 負責將客戶端的請求日志復制到 Follower。

  1. public class LeaderState {
  2. private final NodeImpl node;
  3. private final LogManager logManager;
  4. public LeaderState(NodeImpl node) {
  5. this.node = node;
  6. this.logManager = node.getLogManager();
  7. }
  8. public void replicateLog(final LogEntry logEntry) {
  9. // 將日志復制到 Follower 節(jié)點
  10. for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
  11. Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
  12. replicator.sendAppendEntries(logEntry);
  13. }
  14. }
  15. }

在這里,Leader 通過 Replicator 將日志復制到所有 Follower 節(jié)點,sendAppendEntries 方法會發(fā)送 AppendEntries 請求。

4. 日志一致性

Raft 算法通過多數派機制來確保日志的一致性,來看一下源碼:

  1. public class AppendEntriesResponseHandler {
  2. private final NodeImpl node;
  3. public void handleResponse(AppendEntriesResponse response) {
  4. if (response.success) {
  5. // 更新提交的日志索引
  6. node.getLogManager().commitIndex(response.index);
  7. } else {
  8. // 如果失敗,可能需要重新發(fā)送日志或處理沖突
  9. node.handleLogReplicationFailure(response);
  10. }
  11. }
  12. }

當節(jié)點收到 AppendEntriesResponse 時,如果復制成功,它會更新日志的提交索引,確保日志的一致性。

5. 狀態(tài)機應用

一旦日志被提交,Raft 將這些日志應用到狀態(tài)機中,以實現最終的系統狀態(tài)更新。

  1. public class StateMachineCaller {
  2. private final StateMachine stateMachine;
  3. public void onApply(final List<LogEntry> entries) {
  4. // 將提交的日志應用到狀態(tài)機
  5. for (LogEntry entry : entries) {
  6. stateMachine.apply(entry);
  7. }
  8. }
  9. }

狀態(tài)機將處理客戶端請求并更新系統狀態(tài),這里 apply 方法會被調用來執(zhí)行具體的業(yè)務邏輯。

我們繼續(xù)深入探討 SOFAJRaft 的其他核心部分,包括**日志管理(Log Management)**、**快照(Snapshot)機制**和**故障處理**,這些部分在分布式系統中都非常重要,尤其在長時間運行和高負載場景下。

6. 日志管理(Log Management)

日志管理是 Raft 協議中重要的一部分,它保證了每個節(jié)點在不同時間點所保存的日志能夠保持一致。SOFAJRaft 使用 LogManager 來管理日志的存儲和持久化。實現的代碼是這樣滴:

  1. public class LogManager {
  2. private final List<LogEntry> logEntries; // 日志條目列表
  3. private long commitIndex; // 當前提交的日志索引
  4. private long lastApplied; // 最后應用的日志索引
  5. public LogManager() {
  6. this.logEntries = new ArrayList<>();
  7. }
  8. public synchronized void appendEntry(LogEntry entry) {
  9. // 將新日志添加到日志列表
  10. logEntries.add(entry);
  11. }
  12. public synchronized void commitIndex(long newCommitIndex) {
  13. // 更新提交索引,保證提交的日志能在狀態(tài)機中被應用
  14. this.commitIndex = newCommitIndex;
  15. }
  16. public synchronized List<LogEntry> getUnappliedEntries() {
  17. // 獲取尚未應用到狀態(tài)機的日志
  18. return logEntries.subList((int) lastApplied + 1, (int) commitIndex + 1);
  19. }
  20. public void applyLogsToStateMachine(StateMachine stateMachine) {
  21. List<LogEntry> unappliedEntries = getUnappliedEntries();
  22. for (LogEntry entry : unappliedEntries) {
  23. stateMachine.apply(entry); // 應用日志到狀態(tài)機
  24. lastApplied++;
  25. }
  26. }
  27. }

在日志管理中,LogManager 負責維護 Raft 節(jié)點的所有日志條目,并根據多數派的確認來更新提交的日志索引。當提交的日志多于 commitIndex 時,這些日志可以應用到狀態(tài)機中。applyLogsToStateMachine 方法則負責將日志條目應用到狀態(tài)機。

7. 快照機制(Snapshot)

在長時間運行的集群中,如果僅僅依賴日志復制,日志可能會積累得非常龐大,影響性能和磁盤空間的使用。那要腫么辦呢?因此,Raft 設計了快照(Snapshot)機制來定期將當前狀態(tài)持久化,并丟棄已經持久化的日志。

  1. public class SnapshotManager {
  2. private final StateMachine stateMachine;
  3. private final LogManager logManager;
  4. private long lastSnapshotIndex;
  5. public SnapshotManager(StateMachine stateMachine, LogManager logManager) {
  6. this.stateMachine = stateMachine;
  7. this.logManager = logManager;
  8. }
  9. public void takeSnapshot() {
  10. // 生成新的快照
  11. Snapshot snapshot = stateMachine.saveSnapshot();
  12. this.lastSnapshotIndex = logManager.getLastAppliedIndex();
  13. // 持久化快照到磁盤
  14. persistSnapshot(snapshot);
  15. // 清理舊的日志條目
  16. logManager.truncatePrefix(lastSnapshotIndex);
  17. }
  18. private void persistSnapshot(Snapshot snapshot) {
  19. // 將快照寫入磁盤的實現邏輯
  20. // 如將 snapshot 對象序列化并寫入文件系統
  21. }
  22. }

SnapshotManager 中,takeSnapshot 方法會觸發(fā)狀態(tài)機生成當前的快照,并持久化到磁盤。當快照創(chuàng)建完成后,舊的日志條目可以被截斷以釋放存儲空間。這極大地減少了日志的冗余,提高了系統的性能。

8. 故障處理與恢復

SOFAJRaft 具有健全的故障處理機制,能夠處理節(jié)點的崩潰和網絡分區(qū)等情況。Raft 協議通過日志復制和 Leader 選舉機制來保證系統的容錯性。

Follower 的故障恢復

當 Follower 恢復之后,會向 Leader 請求缺失的日志,Leader 會通過 InstallSnapshot 或者 AppendEntries 來將最新的日志發(fā)送給 Follower。

  1. public class FollowerRecovery {
  2. private final NodeImpl node;
  3. private final LogManager logManager;
  4. public FollowerRecovery(NodeImpl node) {
  5. this.node = node;
  6. this.logManager = node.getLogManager();
  7. }
  8. public void handleInstallSnapshot(InstallSnapshotRequest request) {
  9. // 收到 Leader 的快照安裝請求
  10. Snapshot snapshot = request.getSnapshot();
  11. node.getStateMachine().loadSnapshot(snapshot);
  12. logManager.reset(snapshot.getLastIndex());
  13. }
  14. public void handleAppendEntries(AppendEntriesRequest request) {
  15. // 收到 Leader 的日志復制請求
  16. List<LogEntry> entries = request.getEntries();
  17. logManager.appendEntries(entries);
  18. }
  19. }

handleInstallSnapshot 用于處理 Leader 發(fā)送的快照請求,當日志缺失過多時,Leader 會將整個快照發(fā)給 Follower,避免重復發(fā)送大量的日志。handleAppendEntries 則用于正常情況下的日志復制和恢復。

Leader 的故障恢復

Leader 故障后,集群會通過新的 Leader 選舉恢復正常工作。Leader 選舉過程在前面的部分已經詳細介紹,當一個新的 Leader 被選出后,它會嘗試將自己的日志與 Follower 同步。

  1. public class LeaderRecovery {
  2. private final NodeImpl node;
  3. private final LogManager logManager;
  4. public LeaderRecovery(NodeImpl node) {
  5. this.node = node;
  6. this.logManager = node.getLogManager();
  7. }
  8. public void catchUpFollowers() {
  9. // 向所有 Follower 發(fā)送最新的日志條目
  10. for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
  11. Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
  12. replicator.sendAppendEntries(logManager.getUncommittedEntries());
  13. }
  14. }
  15. }

新的 Leader 會調用 catchUpFollowers 來確保所有的 Follower 都與它保持一致,利用 Raft 的日志復制機制恢復一致性。

9. Multi-Raft-Group 的支持

SOFAJRaft 的一大特色是對 Multi-Raft-Group 的支持,也就是說,它能夠管理多個獨立的 Raft 集群。這使得它在一些需要分片或者不同業(yè)務隔離的場景中能夠很好地應用。

  1. public class MultiRaftGroupManager {
  2. private final Map<String, NodeImpl> raftGroups = new ConcurrentHashMap<>();
  3. public NodeImpl createRaftGroup(String groupId, PeerId serverId, NodeOptions options) {
  4. NodeImpl node = new NodeImpl(groupId, serverId);
  5. node.init(options);
  6. raftGroups.put(groupId, node);
  7. return node;
  8. }
  9. public NodeImpl getRaftGroup(String groupId) {
  10. return raftGroups.get(groupId);
  11. }
  12. }

MultiRaftGroupManager 負責管理多個 Raft 集群,通過 createRaftGroup 方法可以創(chuàng)建新的 Raft 集群,每個集群都有自己的 NodeImpl 實例。這種架構設計讓系統可以同時運行多個 Raft 實例,從而大幅提升擴展性。

總結

SOFAJRaft 基于 Raft 算法實現了一個高性能、支持 Multi-Raft-Group 的分布式一致性系統。它通過 NodeImpl 負責 Raft 節(jié)點的管理,通過 Leader 選舉、日志復制、多數派機制等實現分布式系統中的強一致性。

關鍵代碼展示了從節(jié)點初始化到日志復制和一致性維護的核心流程,這些是 Raft 算法的重要組成部分。

SOFAJRaft 的設計通過日志管理、快照機制、故障處理以及 Multi-Raft-Group 的支持,提供了一個健壯且高效的分布式一致性解決方案。通過對關鍵代碼的分析,我們可以看到它在處理日志復制、一致性維護和快照生成上的精妙實現,能夠有效應對高負載、長時間運行的分布式系統場景。

好了,整理的學習筆記就到這里,分享給大家,希望可以幫助你更加深入的理解 Raft 算法,V 哥在這里求個關注和點贊,感謝感謝。

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