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HTML5 畫布(Canvas)元素有什么用

精華
〇↓2℃ 2016-11-22 10:26:28 瀏覽(9223) 回復(fù)(4) 贊(0)
我們能用 HTML5 中的 canvas元素做什么?
html5

回答(4)

娃娃臉呦 精華 2016-11-22

一、什么是 Canvas ?


Canvas畫布元素HTML5的一個(gè)新的標(biāo)簽,允許腳本語(yǔ)言動(dòng)態(tài)渲染位圖像。Canvas由一個(gè)可繪制地區(qū)HTML代碼中的屬性定義決定高度和寬度。JavaScript代碼可以訪問(wèn)該地區(qū),通過(guò)一套完整的繪圖功能類似于其他通用二維的API,從而生成動(dòng)態(tài)的圖形。在頁(yè)面中定義該標(biāo)簽的代碼如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>HTML5 – Hello Triangle</title>
</head>
<body>
<canvas id=”canvas” width=”800″ height=”600″>
</canvas>
</body>
</html>

二、HTML5 Canvas 元素有什么用?


Canvas 元素用于在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖形,該元素標(biāo)簽強(qiáng)大之處在于可以直接在 HTML 上進(jìn)行圖形操作,他還有一個(gè)特定的attribute:代碼如下:

<canvas id=”canvas1″ width=”300″ height=”100″>
</canvas>

這里的height、width與以往的html標(biāo)簽的attribute不同,也與style中的height、width不同,這里主要是指canvas中的坐標(biāo)范圍。

三、我們能用Canvas做些什么?


  1. 游戲 :游戲在HTML5領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。HTML5在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,運(yùn)用Canvas制作的圖像能夠令HTML5游戲在流暢度和跨平臺(tái)方面發(fā)揮更大的潛力。
  2. 圖表制作 :圖表制作時(shí)常被人們忽略,但無(wú)論企業(yè)內(nèi)部還是企業(yè)間交流合作都離不開(kāi)圖表?,F(xiàn)在一些開(kāi)發(fā)者使用HTML/CSS完成圖標(biāo)制作,其實(shí)大家完全可以用Canvas來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,使用SVG(可縮放矢量圖形)來(lái)完成圖表制作也是非常好的方法。
  3. banner廣告 :Flash曾經(jīng)輝煌的時(shí)代,智能手機(jī)還未曾出現(xiàn)?,F(xiàn)在以及未來(lái)的智能機(jī)時(shí)代,HTML5技術(shù)能夠在banner廣告上發(fā)揮巨大作用,用Canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的廣告效果再合適不過(guò)。
  4. 模擬器 :無(wú)論從視覺(jué)效果還是核心功能方面來(lái)說(shuō),模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)。
  5. 遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)控制 :Canvas可以讓開(kāi)發(fā)者更好地實(shí)現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構(gòu)建一個(gè)完美的可視化控制界面。
  6. 字體設(shè)計(jì) :對(duì)于字體的自定義渲染將完全可以基于Web,使用HTML5技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
  7. 圖形編輯器 :圖形編輯器未來(lái)也許能夠100%基于Web實(shí)現(xiàn)。
  8. 其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容 :類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件??梢源蠹依^續(xù)挖掘Canvas的潛力,運(yùn)用HTML5技術(shù)創(chuàng)造更多價(jià)值。

Canvas 實(shí)例


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<a href="http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd</a>">
<html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>漫天飛雪</title>
<style type="text/css">
* {margin: 0; padding: 0;}</p> <p>body {
/*您可以使用任何類型的背景。*/
background: #6b92b9;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head></p> <p><body></p> <p><div style=" background:#6b92b9; width:100%; height:2000px;" ></div>
<canvas id="canvas" style="position:fixed; top:0px;left:0px;z-index:80;pointer-events:none;"></canvas></p> <p><script>
window.onload = function(){
//canvas init
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");


//canvas dimensions
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;


//snowflake particles
var mp = 3000; //max particles
var particles = [];
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
particles.push({
x: Math.random()*W, //x-coordinate
y: Math.random()*H, //y-coordinate
r: Math.random()*3+1, //radius
d: Math.random()*mp //density
})
}


//Lets draw the flakes
function draw()
{
ctx.clearRect(0, 0, W, H);


ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
/* ctx.fillStyle = "#FF0000";*/
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
ctx.moveTo(p.x, p.y);
ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true);
}
ctx.fill();
update();
}


//Function to move the snowflakes
//angle will be an ongoing incremental flag. Sin and Cos functions will be applied to it to create vertical and horizontal movements of the flakes
var angle = 0;
function update()
{
angle += 0.01;
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
//Updating X and Y coordinates
//We will add 1 to the cos function to prevent negative values which will lead flakes to move upwards
//Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake
//Lets make it more random by adding in the radius
p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2;
p.x += Math.sin(angle) * 2;


//Sending flakes back from the top when it exits
//Lets make it a bit more organic and let flakes enter from the left and right also.
if(p.x > W || p.x < 0 || p.y > H)
{
if(i%3 > 0) //66.67% of the flakes
{
particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//If the flake is exitting from the right
if(Math.sin(angle) > 0)
{
//Enter fromth
particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//Enter from the right
particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
}
}
}
}


//animation loop
setInterval(draw, 15);
}
</script>
</body>
</html>

代碼分析如下:這行代碼改變雪花半徑大?。?

代碼如下:

r: Math.random()*3+1, //radius

這行代碼改變雪花下落速度:代碼如下:

setInterval(draw, 15);

這行值改變雪花密度:代碼如下:

var mp = 3000; //max particles
一筆荒蕪 2018-05-31

快來(lái)解決啦!快來(lái)!快來(lái)! 快來(lái) 快來(lái)

1144100656 2018-05-31

這個(gè)問(wèn)題我也不清楚,等大佬來(lái)解決吧。。

1152696398 2018-05-31

留名留名!!!,同樣的問(wèn)題,看看咋結(jié)局!!!

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