Flex Rotate3D Effect

2018-01-01 19:34 更新

介紹

Rotate3D類在x,y或z軸上圍繞三維旋轉(zhuǎn)目標(biāo)對(duì)象。 旋轉(zhuǎn)圍繞目標(biāo)的變換中心發(fā)生。

類聲明

以下是 spark.effects.Rotate3D 類的聲明:

public class Rotate3D
   extends AnimateTransform3D

公共屬性

S.N.屬性和描述
1

angleXFrom:Number

目標(biāo)對(duì)象圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。

2

angleXTo : Number

目標(biāo)對(duì)象圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。

3

angleYFrom:Number

目標(biāo)對(duì)象圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。

4

angleYTo : Number

目標(biāo)對(duì)象圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。

5

angleZFrom:Number

目標(biāo)對(duì)象繞z軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。

6

angleZTo:Number

目標(biāo)對(duì)象圍繞z軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。

公共方法

S.N.方法和描述
1

Rotate3D(target:Object = null)

構(gòu)造函數(shù)。

繼承的方法

此類繼承以下類中的方法:

  • spark.effects.AnimateTransform3D

  • spark.effects.AnimateTransform

  • spark.effects.Animate

  • mx.effects.Effect

  • flash.events.EventDispatcher

  • Object

Flex Rotate3D效果示例

讓我們按照以下步驟通過(guò)創(chuàng)建測(cè)試應(yīng)用程序來(lái)檢查Flex應(yīng)用程序中Rotate3D Effect的使用:

步驟描述
1 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項(xiàng)目。
2修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。
3編譯并運(yùn)行應(yīng)用程序,以確保業(yè)務(wù)邏輯按照要求工作。

以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內(nèi)容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
   >
   <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         private function applyRotateProperties():void {
            rotateEffect.play();
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   <fx:Declarations>
   <s:Rotate3D id="rotateEffect" target="{imageFlex}" 
      angleXFrom="0.0" angleXTo="{Number(rotateX.text)}" 
      angleYFrom="0.0" angleYTo="{Number(rotateY.text)}" 
      angleZFrom="0.0" angleZTo="{Number(rotateZ.text)}" 
   />
   </fx:Declarations>
   <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" 
      styleName="container">
      <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" 
         horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
         <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration" 
            fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
            <s:Panel id="rotate3DPanel" title="Using Rotate3D Effect" 
               width="500" height="300">
               <s:layout>
               <s:HorizontalLayout  gap="10" verticalAlign="middle" 
                  horizontalAlign="center"/>	
               </s:layout>
               <s:VGroup top="10" left="15">
                  <s:HGroup verticalAlign="middle">
                     <s:Label text="Rotate By X:" width="70"/>
                     <s:TextInput id="rotateX" text="45.0" width="50"/>
                  </s:HGroup>   
                  <s:HGroup verticalAlign="middle">
                     <s:Label text="Rotate By Y:" width="70"/>
                     <s:TextInput id="rotateY" text="15.0" width="50"/>
                  </s:HGroup>
                  <s:HGroup verticalAlign="middle">
                     <s:Label text="Rotate By Z:" width="70"/>
                     <s:TextInput id="rotateZ" text="15.0" width="50"/>
                  </s:HGroup>
                  <s:Button label="Apply Properties" 
                     click="applyRotateProperties()"/>						
               </s:VGroup>
               <s:Image id="imageFlex" 
                  source="//o2fo.com/images/flex-mini.png"  
                  height="200" width="200"/>					
            </s:Panel>
       </s:VGroup>	 
    </s:BorderContainer>	
</s:Application>

準(zhǔn)備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運(yùn)行應(yīng)用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應(yīng)用程序,這將產(chǎn)生以下結(jié)果:[在線試用]

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