Rotate3D類在x,y或z軸上圍繞三維旋轉(zhuǎn)目標(biāo)對(duì)象。 旋轉(zhuǎn)圍繞目標(biāo)的變換中心發(fā)生。
以下是 spark.effects.Rotate3D 類的聲明:
public class Rotate3D extends AnimateTransform3D
S.N. | 屬性和描述 |
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1 | angleXFrom:Number 目標(biāo)對(duì)象圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。 |
2 | angleXTo : Number 目標(biāo)對(duì)象圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。 |
3 | angleYFrom:Number 目標(biāo)對(duì)象圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。 |
4 | angleYTo : Number 目標(biāo)對(duì)象圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。 |
5 | angleZFrom:Number 目標(biāo)對(duì)象繞z軸的旋轉(zhuǎn)起始角度,以度為單位。 |
6 | angleZTo:Number 目標(biāo)對(duì)象圍繞z軸的旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度,以度為單位。 |
S.N. | 方法和描述 |
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1 | Rotate3D(target:Object = null) 構(gòu)造函數(shù)。 |
此類繼承以下類中的方法:
spark.effects.AnimateTransform3D
spark.effects.AnimateTransform
spark.effects.Animate
mx.effects.Effect
flash.events.EventDispatcher
Object
讓我們按照以下步驟通過(guò)創(chuàng)建測(cè)試應(yīng)用程序來(lái)檢查Flex應(yīng)用程序中Rotate3D Effect的使用:
步驟 | 描述 |
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1 | 在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項(xiàng)目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。 |
3 | 編譯并運(yùn)行應(yīng)用程序,以確保業(yè)務(wù)邏輯按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內(nèi)容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ private function applyRotateProperties():void { rotateEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Rotate3D id="rotateEffect" target="{imageFlex}" angleXFrom="0.0" angleXTo="{Number(rotateX.text)}" angleYFrom="0.0" angleYTo="{Number(rotateY.text)}" angleZFrom="0.0" angleZTo="{Number(rotateZ.text)}" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="rotate3DPanel" title="Using Rotate3D Effect" width="500" height="300"> <s:layout> <s:HorizontalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:VGroup top="10" left="15"> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Rotate By X:" width="70"/> <s:TextInput id="rotateX" text="45.0" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Rotate By Y:" width="70"/> <s:TextInput id="rotateY" text="15.0" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Rotate By Z:" width="70"/> <s:TextInput id="rotateZ" text="15.0" width="50"/> </s:HGroup> <s:Button label="Apply Properties" click="applyRotateProperties()"/> </s:VGroup> <s:Image id="imageFlex" source="//o2fo.com/images/flex-mini.png" height="200" width="200"/> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
準(zhǔn)備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運(yùn)行應(yīng)用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應(yīng)用程序,這將產(chǎn)生以下結(jié)果:[在線試用]
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