IO.js Child Processes

2018-11-28 22:33 更新

穩(wěn)定度: 2 - 穩(wěn)定

io.js通過child_process模塊提供了三向的popen功能。

可以無阻塞地通過子進程的stdin,stdoutstderr以流的方式傳遞數(shù)據(jù)。(注意某些程序在內部使用了行緩沖I/O,這不會影響io.js,但是這意味你傳遞給子進程的數(shù)據(jù)可能不會在第一時間被消費)。

可以通過require('child_process').spawn()require('child_process').fork()創(chuàng)建子進程。這兩者間的語義有少許差別,將會在后面進行解釋。

當以寫腳本為目的時,你可以會覺得使用同步版本的方法會更方便。

Class: ChildProcess

ChildProcess 是一個EventEmitter。

子進程總是有三個與之相關的流。child.stdinchild.stdoutchild.stderr。他們可能會共享父進程的stdio流,或者也可以是獨立的被導流的流對象。

ChildProcess類并不是用來直接被使用的。應當使用spawn(),exec(),execFile()fork()方法來創(chuàng)建一個子進程實例。

Event: 'error'

  • err Error 錯誤對象

發(fā)生于:

進程不能被創(chuàng)建時,進程不能殺死時,給子進程發(fā)送信息失敗時。注意exit事件在一個錯誤發(fā)生后可能觸發(fā)。如果你同時監(jiān)聽了這兩個事件來觸發(fā)一個函數(shù),需要記住不要讓這個函數(shù)被觸發(fā)兩次。

參閱 ChildProcess.kill()ChildProcess.send()。

Event: 'exit'

  • code Number 如果進程正常退出,則為退出碼。如果進程被父進程殺死,則為被傳遞的信號字符串。這個事件將在子進程結束運行時被觸發(fā)。

注意子進程的stdio流可能仍為打開狀態(tài)。

還需要注意的是,io.js已經(jīng)為我們添加了'SIGINT'信號和'SIGTERM'信號的事件處理函數(shù),所以在父進程發(fā)出這兩個信號時,進程將會退出。

參閱 waitpid(2)。

Event: 'close'

  • code Number 如果進程正常退出,則為退出碼。如果進程被父進程殺死,則為被傳遞的信號字符串。這個事件將在子進程結束運行時被觸發(fā)。這個事件將會在子進程的stdio流都關閉時觸發(fā)。這是與exit的區(qū)別,因為可能會有幾個進程共享同樣的stdio流。

Event: 'disconnect'

在父進程或子進程中使用.disconnect()方法后這個事件會觸發(fā)。在斷開之后,將不能繼續(xù)相互發(fā)送信息,并且子進程的.connected屬性將會是false。

Event: 'message'

  • message Object 一個已解析的JSON對象或一個原始類型值
  • sendHandle Handle object 一個SocketServer對象

通過.send(message, [sendHandle])發(fā)送的信息可以通過監(jiān)聽message事件獲取到。

child.stdin

  • Stream object

一個代表了子進程的stdin的可寫流。通過end()方法關閉此流可以終止子進程。

如果子進程通過spawn創(chuàng)建時stdio沒有被設置為pipe,那么它將不會被創(chuàng)建。

child.stdinchild.stdio中對應元素的快捷引用。它們要么都指向同一個對象,要么都為null。

child.stdout

  • Stream object

一個代表了子進程的stdout的可讀流。

如果子進程通過spawn創(chuàng)建時stdio沒有被設置為pipe,那么它將不會被創(chuàng)建。

child.stdoutchild.stdio中對應元素的快捷引用。它們要么都指向同一個對象,要么都為null。

child.stderr

  • Stream object

一個代表了子進程的stderr的可讀流。

如果子進程通過spawn創(chuàng)建時stdio沒有被設置為pipe,那么它將不會被創(chuàng)建。

child.stderrchild.stdio中對應元素的快捷引用。它們要么都指向同一個對象,要么都為null。

child.stdio

  • Array

一個包含了子進程的管道的稀疏數(shù)組,元素的位置對應著利用spawn創(chuàng)建子進程時stdio配置參數(shù)里被設置為pipe的位置。注意索引為0-2的流分別與ChildProcess.stdinChildProcess.stdoutChildProcess.stderr引用的是相同的對象。

在下面的例子中,在stdio參數(shù)中只有索引為1的元素被設置為了pipe,所以父進程中只有child.stdio[1]是一個流,其他的元素都為null。

var assert = require('assert');
var fs = require('fs');
var child_process = require('child_process');

child = child_process.spawn('ls', {
    stdio: [
      0, // use parents stdin for child
      'pipe', // pipe child's stdout to parent
      fs.openSync('err.out', 'w') // direct child's stderr to a file
    ]
});

assert.equal(child.stdio[0], null);
assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);

assert(child.stdout);
assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);

assert.equal(child.stdio[2], null);
assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);

child.pid

  • Integer

子進程的PID。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid);
grep.stdin.end();

child.connected

  • Boolean 在.disconnect方法被調用后將會被設置為false。如果.connected屬性為false,那么將不能再向子進程發(fā)送信息。

child.kill([signal])

  • signal String

給子進程傳遞一個信號。如果沒有指定任何參數(shù),那么將發(fā)送'SIGTERM'給子進程。更多可用的信號請參閱signal(7)

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

grep.on('close', function (code, signal) {
  console.log('child process terminated due to receipt of signal ' + signal);
});

// send SIGHUP to process
grep.kill('SIGHUP');

在信號不能被送達時,可能會產(chǎn)生一個error事件。給一個已經(jīng)終止的子進程發(fā)送一個信號不會發(fā)生錯誤,但可以操作不可預料的后果:如果該子進程的PID已經(jīng)被重新分配給了另一個進程,那么這個信號會被傳遞到另一個進程中。大家可以猜想這將會發(fā)生什么樣的情況。

注意這個函數(shù)僅僅是名字叫kill,給子進程發(fā)送的信號可能不是去關閉它的。這個函數(shù)僅僅只是給子進程發(fā)送一個信號。

參閱kill(2)。

child.send(message[, sendHandle])

  • message Object
  • sendHandle Handle object

當使用child_process.fork()時,你可以使用child.send(message, [sendHandle])向子進程發(fā)送信息,子進程里會觸發(fā)message事件當收到信息時。

例子:

var cp = require('child_process');

var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js');

n.on('message', function(m) {
  console.log('PARENT got message:', m);
});

n.send({ hello: 'world' });

子進程代碼, sub.js可能看起來類似這樣:

process.on('message', function(m) {
  console.log('CHILD got message:', m);
});

process.send({ foo: 'bar' });

在子進程中,process對象將有一個send()方法,在它的信道上收到一個信息時,信息將以對象的形式返回。

請注意父進程,子進程中的send()方法都是同步的,所以發(fā)送大量數(shù)據(jù)是不被建議的(可以使用管道代替,參閱child_process.spawn)。

發(fā)送{cmd: 'NODE_foo'}信息時是一個特殊情況。所有的在cmd屬性中包含了NODE_前綴的信息都不會觸發(fā)message事件,因為這是io.js內核使用的內部信息。包含這個前綴的信息都會觸發(fā)internalMessage事件。請避免使用這個事件,它在改變的時候不會收到通知。

child.send()sendHandle參數(shù)時用來給另一個進程發(fā)送一個TCP服務器或一個socket的。將之作為第二個參數(shù)傳入,子進程將在message事件中會收到這個對象。

如果信息不能被發(fā)送的話將會觸發(fā)一個error事件,比如子進程已經(jīng)退出了。

例子:發(fā)送一個server對象

var child = require('child_process').fork('child.js');

// Open up the server object and send the handle.
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {
  socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, function() {
  child.send('server', server);
});

子進程將會收到server對象:

process.on('message', function(m, server) {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', function (socket) {
      socket.end('handled by child');
    });
  }
});

注意這個server現(xiàn)在已經(jīng)被父進程和子進程所共享,這意味著鏈接將可能被父進程處理也可能被子進程處理。

對于dgram服務器,流程也是完全一樣的。使用message事件而不是connection事件,使用server.bind問不是server.listen(目前只支持UNIX平臺)。

例子:發(fā)送一個socket對象

以下是發(fā)送一個socket的例子。創(chuàng)建了兩個子進程。并且將地址為74.125.127.100的鏈接通過將socket發(fā)送給"special"子進程來視作VIP。其他的socket則被發(fā)送給"normal"子進程。

var normal = require('child_process').fork('child.js', ['normal']);
var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);

// Open up the server and send sockets to child
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {

  // if this is a VIP
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // just the usual dudes
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);

`child.js`:
```js
process.on('message', function(m, socket) {
  if (m === 'socket') {
    socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person');
  }
});

注意一旦一個單獨的socket被發(fā)送給了子進程,那么父進程將不能追蹤到這個socket被刪除的時間,這個情況下.connections屬性將會成為null。在這個情況下同樣也不推薦使用.maxConnections屬性。

child.disconnect()

關閉父進程與子進程間的IPC信道,它讓子進程非常優(yōu)雅地退出,因為已經(jīng)活躍的信道了。在調用了這個方法后,父進程和子進程的.connected標簽都會被設置為false,將不能再發(fā)送信息。

disconnect事件在進程不再有消息接收時觸發(fā)。

注意,當子進程中有與父進程通信的IPC信道時,你也可以在子進程中調用process.disconnect()。

異步進程的創(chuàng)建

以下方法遵循普遍的異步編程模式(接受一個回調函數(shù)或返回一個EventEmitter)。

child_process.spawn(command[, args][, options])

  • command String 將要運行的命令
  • args Array 字符串參數(shù)數(shù)組

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • stdio Array|String 子進程的stdio配置
  • detached Boolean 這個子進程將會變成進程組的領導
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID

  • return: ChildProcess object

利用給定的命令以及參數(shù)執(zhí)行一個新的進程,如果沒有參數(shù)數(shù)組,那么args將默認是一個空數(shù)組。

第三個參數(shù)時用來指定以為額外的配置,以下是它的默認值:

{ cwd: undefined,
  env: process.env
}

使用cwd來指定子進程的工作目錄。如果沒有指定,默認值是當前父進程的工作目錄。

使用env來指定子進程中可用的環(huán)境變量,默認值是process.env。

Example of running ls -lh /usr, capturing stdout, stderr, and the exit code:一個運行ls -lh /usr,獲取stdout,stderr和退出碼得例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    ls    = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

ls.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

ls.on('close', function (code) {
  console.log('child process exited with code ' + code);
});

例子:一個非常精巧的運行ps ax | grep ssh的方式

var spawn = require('child_process').spawn,
    ps    = spawn('ps', ['ax']),
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

ps.stdout.on('data', function (data) {
  grep.stdin.write(data);
});

ps.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('ps stderr: ' + data);
});

ps.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('ps process exited with code ' + code);
  }
  grep.stdin.end();
});

grep.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('' + data);
});

grep.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('grep stderr: ' + data);
});

grep.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('grep process exited with code ' + code);
  }
});

一個檢查執(zhí)行失敗的例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    child = spawn('bad_command');

child.on('error', function (err) {
  console.log('Failed to start child process.');
});
options.stdio

作為快捷方式,stdio的值可以是一下字符串之一:

'pipe' - ['pipe', 'pipe', 'pipe'], 這是默認值'ignore' - ['ignore', 'ignore', 'ignore']'inherit' - [process.stdin, process.stdout, process.stderr]或[0,1,2]

否則,child_process.spawn()stdio參數(shù)時一個數(shù)組,數(shù)組中的每一個索引的對應子進程中的一個文件標識符??梢允窍铝兄抵唬?/p>

'pipe' - 創(chuàng)建一個子進程與父進程之間的管道,管道的父進程端已父進程的child_process對象的屬性(ChildProcess.stdio[fd])暴露給父進程。為文件表示(fds)0 - 2 創(chuàng)建的管道也可以通過ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdoutChildProcess.stderr分別訪問。

'ipc' - 創(chuàng)建一個子進程和父進程間 傳輸信息/文件描述符 的IPC信道。一個子進程最多可能有一個IPC stdio 文件描述符。設置該選項將激活ChildProcess.send()方法。如果子進程向此文件描述符中寫入JSON數(shù)據(jù),則會觸發(fā)ChildProcess.on('message')。如果子進程是一個io.js程序,那么IPC信道的存在將會激活process.send()process.on('message')

'ignore' - 不在子進程中設置文件描述符。注意io.js總是會為通過spawn創(chuàng)建的子進程打開文件描述符(fd) 0 - 2。如果這其中任意一項被設置為了ignore,io.js會打開/dev/null并將其附給子進程對應的文件描述符(fd)。

Stream object - 與子進程共享一個與tty,文件,socket,或管道相關的可讀/可寫流。該流底層(underlying)的文件標識在子進程中被復制給stdio數(shù)組索引對應的文件描述符(fd)。

Positive integer - 該整形值被解釋為父進程中打開的文件標識符。他與子進程共享,和Stream被共享的方式相似。

null, undefined - 使用默認值。For 對于stdio fds 0,1,2(或者說stdin,stdoutstderr),pipe管道被建立。對于fd 3及往后,默認為ignore。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn;

// Child will use parent's stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });

// Spawn child sharing only stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });

// Open an extra fd=4, to interact with programs present a
// startd-style interface.
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });
options.detached

如果detached選項被設置,子進程將成為新進程組的領導。這使得在父進程退出后,子進程繼續(xù)執(zhí)行成為可能。

默認情況下,父進程會等待脫離了的子進程退出。要阻止父進程等待一個給出的子進程,請使用child.unref()方法,則父進程的事件循環(huán)的計數(shù)中將不包含這個子進程。

一個脫離的長時間運行的進程,以及將它的輸出重定向到文件中的例子:

 var fs = require('fs'),
     spawn = require('child_process').spawn,
     out = fs.openSync('./out.log', 'a'),
     err = fs.openSync('./out.log', 'a');

 var child = spawn('prg', [], {
   detached: true,
   stdio: [ 'ignore', out, err ]
 });

 child.unref();

當使用detached選項創(chuàng)建一個長時間運行的進程時,進程不會保持運行除非向它提供了一個不連接到父進程的stdio的配置。如果繼承了父進程的stdio,那么子進程將會繼續(xù)附著在控制終端。

參閱: child_process.exec()child_process.fork()

child_process.exec(command[, options], callback)

  • command String 將要運行的命令,參數(shù)使用空格隔開

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • encoding String 字符編碼(默認: 'utf8')
  • shell String 將要執(zhí)行命令的Shell(默認: 在UNIX中為/bin/sh, 在Windows中為cmd.exe, Shell應當能識別 -c開關在UNIX中,或 /s /c 在Windows中。 在Windows中,命令行解析應當能兼容cmd.exe
  • timeout Number 超時時間(默認: 0)
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允許存在的最大緩沖(二進制),如果超出那么子進程將會被殺死 (默認: 200*1024)
  • killSignal String 結束信號(默認:'SIGTERM')
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID

  • callback Function

  • error Error
  • stdout Buffer
  • stderr Buffer

  • Return: ChildProcess object

在Shell中運行一個命令,并緩存命令的輸出。

var exec = require('child_process').exec,
    child;

child = exec('cat *.js bad_file | wc -l',
  function (error, stdout, stderr) {
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + stderr);
    if (error !== null) {
      console.log('exec error: ' + error);
    }
});

回調函數(shù)的參數(shù)是error,stdoutstderr。在成功時,error將會是null。在發(fā)生錯誤時,error將會是一個Error實例,error.code將會是子進程的退出碼,error.signal將會被設置為結束進程的信號。

第二個可選的參數(shù)用于指定一些配置,默認值為:

{ encoding: 'utf8',
  timeout: 0,
  maxBuffer: 200*1024,
  killSignal: 'SIGTERM',
  cwd: null,
  env: null }

如果timeout大于0,那么子進程在運行時超過timeout時將會被殺死。子進程使用killSignal信號結束(默認為: 'SIGTERM')。maxBuffer指定了stdout,stderr中的最大數(shù)據(jù)量(字節(jié)),如果超過了這個數(shù)據(jù)量子進程也會被殺死。

注意:不像POSIX中的exec(),child_process.exec()不替換已經(jīng)存在的進程并且使用一個SHELL去執(zhí)行命令。

child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

  • file String 將要運行的命令,參數(shù)使用空格隔開
  • args 字符串參數(shù)數(shù)組

  • options Object-cwd String 子進程的當前工作目錄-env Object 環(huán)境變量鍵值對

  • encoding String 字符編碼(默認: 'utf8')
  • timeout Number 超時時間(默認: 0)
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允許存在的最大緩沖(二進制),如果超出那么子進程將會被殺死 (默認: 200*1024)
  • killSignal String 結束信號(默認:'SIGTERM')
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID

  • callback Function

  • error Error
  • stdout Buffer
  • stderr Buffer

  • Return: ChildProcess object

這個方法和child_process.exec()相似,除了它不是使用一個子SHELL執(zhí)行命令而是直接執(zhí)行文件。因此它比child_process.exec稍許精簡一些。它們有相同的配置。

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

  • modulePath String 將要在子進程中運行的模塊
  • args Array 字符串參數(shù)數(shù)組

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • execPath String 創(chuàng)建子進程的可執(zhí)行文件
  • execArgv Array 子進程的可執(zhí)行文件的字符串參數(shù)數(shù)組(默認: process.execArgv)
  • silent Boolean 如果為true,子進程的stdin,stdoutstderr將會被關聯(lián)至父進程,否則,它們將會從父進程中繼承。(默認為:false
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID

Return: ChildProcess object

這個方法是spawn()的特殊形式,用于創(chuàng)建io.js進程。返回的對象除了擁有ChildProcess實例的所有方法,還有一個內建的通信信道。詳情參閱child.send(message, [sendHandle])。

這些io.js子進程都是全新的V8實例。每個新的io.js進程都至少需要30ms啟動以及10mb的內存。所以,你不能無休止地創(chuàng)建它們。

options對象中的execPath屬性可以用非當前io.js可執(zhí)行文件來創(chuàng)建子進程。這需要小心使用,并且缺省情況下會使用子進程上的NODE_CHANNEL_FD環(huán)境變量所指定的文件描述符來通訊。該文件描述符的輸入和輸出假定為以行分割的JSON對象。

注意:不像POSIX中的fork(),child_process.fork()不會復制當前進程。

同步進程創(chuàng)建

以下這些方法是同步的,意味著它們會阻塞事件循環(huán)。直到被創(chuàng)建的進程退出前,代碼都將停止執(zhí)行。

這些同步方法對簡化大多數(shù)腳本任務都十分有用,并對簡化應用配置的加載/執(zhí)行也之分有用。

child_process.spawnSync(command[, args][, options])

  • command 將要運行的命令
  • args Array 字符串參數(shù)數(shù)組

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • input String|Buffer 將要被作為stdin傳入被創(chuàng)建的進程的值,提供這個值將會覆蓋stdio[0]
  • stdio Array 子進程的stdio配置
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID
  • timeout Number 毫秒數(shù),子進程允許運行的最長時間(默認:undefined
  • killSignal String 結束信號(默認:'SIGTERM')
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允許存在的最大緩沖(二進制),如果超出那么子進程將會被殺死
  • encoding String 被用于所有stdio輸入和輸出的編碼(默認:'buffer')

  • return: Object

  • pid Number 子進程的PID
  • output Array stdio輸出結果的數(shù)組
  • stdout Buffer|String 子進程stdout的內容
  • stderr Buffer|String 子進程stderr的內容
  • status Number 子進程的退出碼
  • signal String 被用于殺死自進程的信號
  • error Error 若子進程運行失敗或超時,它將會是對應的錯誤對象

spawnSync會在子進程完全結束后才返回。當運行超時或被傳遞killSignal時,這個方法會等到進程完全退出才返回。也就是說,如果子進程處理了SIGTERM信號并且沒有退出,你的父進程會繼續(xù)阻塞。

child_process.execFileSync(command[, args][, options])

  • command String 將要運行的命令
  • args Array 字符串參數(shù)數(shù)組

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • input String|Buffer 將要被作為stdin傳入被創(chuàng)建的進程的值,提供這個值將會覆蓋stdio[0]
  • stdio Array 子進程的stdio配置(默認: 'pipe'),stderr默認得將會輸出到父進程的stderr,除非指定了stdio
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID
  • timeout Number 毫秒數(shù),子進程允許運行的最長時間(默認:undefined
  • killSignal 結束信號(默認:'SIGTERM')
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允許存在的最大緩沖(二進制),如果超出那么子進程將會被殺死
  • encoding String 被用于所有stdio輸入和輸出的編碼(默認:'buffer')

  • return: Buffer|String 此命令的stdout

execFileSync會在子進程完全結束后才返回。當運行超時或被傳遞killSignal時,這個方法會等到進程完全退出才返回。也就是說,如果子進程處理了SIGTERM信號并且沒有退出,你的父進程會繼續(xù)阻塞。

如果子進程超時或有一個非零的狀態(tài)碼,這個方法會拋出一個錯誤。這個錯誤對象與child_process.spawnSync的錯誤對象相同。

child_process.execSync(command[, options])

  • command 將要運行的命令

  • options Object

  • cwd String 子進程的當前工作目錄
  • input String|Buffer 將要被作為stdin傳入被創(chuàng)建的進程的值,提供這個值將會覆蓋stdio[0]
  • stdio Array 子進程的stdio配置(默認: 'pipe'),stderr默認得將會輸出到父進程的stderr,除非指定了stdio
  • env Object 環(huán)境變量鍵值對
  • uid Number 設置用戶進程的ID
  • gid Number 設置進程組的ID
  • timeout Number 毫秒數(shù),子進程允許運行的最長時間(默認:undefined
  • killSignal String 結束信號(默認:'SIGTERM')
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允許存在的最大緩沖(二進制),如果超出那么子進程將會被殺死
  • encoding String 被用于所有stdio輸入和輸出的編碼(默認:'buffer')

  • return: Buffer|String 此命令的stdout

execSync會在子進程完全結束后才返回。當運行超時或被傳遞killSignal時,這個方法會等到進程完全退出才返回。也就是說,如果子進程處理了SIGTERM信號并且沒有退出,你的父進程會繼續(xù)阻塞。

如果子進程超時或有一個非零的狀態(tài)碼,這個方法會拋出一個錯誤。這個錯誤對象與child_process.spawnSync的錯誤對象相同。

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