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ECMA-262 把對象(object)定義為“屬性的無序集合,每個屬性存放一個原始值、對象或函數(shù)”。嚴(yán)格來說,這意味著對象是無特定順序的值的數(shù)組。
盡管 ECMAScript 如此定義對象,但它更通用的定義是基于代碼的名詞(人、地點或事物)的表示。
每個對象都由類定義,可以把類看做對象的配方。類不僅要定義對象的接口(interface)(開發(fā)者訪問的屬性和方法),還要定義對象的內(nèi)部工作(使屬性和方法發(fā)揮作用的代碼)。編譯器和解釋程序都根據(jù)類的說明構(gòu)建對象。
程序使用類創(chuàng)建對象時,生成的對象叫作類的實例(instance)。對類生成的對象的個數(shù)的唯一限制來自于運行代碼的機器的物理內(nèi)存。每個實例的行為相同,但實例處理一組獨立的數(shù)據(jù)。由類創(chuàng)建對象實例的過程叫做實例化(instantiation)。
在前面的章節(jié)我們提到過,ECMAScript 并沒有正式的類。相反,ECMA-262 把對象定義描述為對象的配方。這是 ECMAScript 邏輯上的一種折中方案,因為對象定義實際上是對象自身。即使類并不真正存在,我們也把對象定義叫做類,因為大多數(shù)開發(fā)者對此術(shù)語更熟悉,而且從功能上說,兩者是等價的。
一種面向?qū)ο笳Z言需要向開發(fā)者提供四種基本能力:
ECMAScript 支持這些要求,因此可被是看做面向?qū)ο蟮摹?/p>
在 ECMAScript 中,對象由特性(attribute)構(gòu)成,特性可以是原始值,也可以是引用值。如果特性存放的是函數(shù),它將被看作對象的方法(method),否則該特性被看作對象的屬性(property)。
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