AI人工智能 模擬游戲

2020-09-24 10:52 更新

一個(gè)機(jī)器人玩最后的硬幣

在這場(chǎng)比賽中,會(huì)有一堆硬幣。 每個(gè)玩家必須從該堆中取出一些硬幣。這場(chǎng)比賽的目標(biāo)是避免拿下最后一枚硬幣。 我們將使用繼承自 easyAI 庫(kù)的 TwoPlayersGame 類的 LastCoinStanding 類。 以下代碼顯示了此游戲的 Python代碼 -

如下所示導(dǎo)入所需的軟件包 -

from easyAI import TwoPlayersGame, id_solve, Human_Player, AI_Player
from easyAI.AI import TT

現(xiàn)在,繼承 TwoPlayerGame 類中的類來(lái)處理游戲的所有操作 -

class LastCoin_game(TwoPlayersGame):
    def __init__(self, players):

定義要玩家并開(kāi)始游戲。

self.players = players
self.nplayer = 1

定義游戲中的硬幣數(shù)量,這里使用15個(gè)硬幣進(jìn)行游戲。

self.num_coins = 15

定義玩家在移動(dòng)中可以獲得的最大硬幣數(shù)量。

self.max_coins = 4

現(xiàn)在有一些東西需要定義,如下面的代碼所示。 定義可能的移動(dòng)。

def possible_moves(self):
   return [str(a) for a in range(1, self.max_coins + 1)]

定義硬幣的清除 -

def make_move(self, move):
   self.num_coins -= int(move)

定義誰(shuí)拿走了最后一枚硬幣。

def win_game(self):
   return self.num_coins <= 0

定義何時(shí)停止游戲,即何時(shí)有人獲勝。

def is_over(self):
   return self.win()

定義如何計(jì)算分?jǐn)?shù)。

def score(self):
   return 100 if self.win_game() else 0

定義堆中剩余的硬幣數(shù)量。

def show(self):
   print(self.num_coins, 'coins left in the pile')
if __name__ == "__main__":
   tt = TT()
   LastCoin_game.ttentry = lambda self: self.num_coins

用下面的代碼塊解決游戲 -

r, d, m = id_solve(LastCoin_game,
   range(2, 20), win_score=100, tt=tt)
print(r, d, m)

決定誰(shuí)將開(kāi)始游戲

game = LastCoin_game([AI_Player(tt), Human_Player()])
game.play()

下面的輸出演示這個(gè)游戲的簡(jiǎn)單玩法 -

d:2, a:0, m:1
d:3, a:0, m:1
d:4, a:0, m:1
d:5, a:0, m:1
d:6, a:100, m:4
1 6 4
15 coins left in the pile
Move #1: player 1 plays 4 :
11 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 2
Move #2: player 2 plays 2 :
9 coins left in the pile
Move #3: player 1 plays 3 :
6 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 1
Move #4: player 2 plays 1 :
5 coins left in the pile
Move #5: player 1 plays 4 :
1 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 1
Move #6: player 2 plays 1 :
0 coins left in the pile

機(jī)器人玩井字游戲

Tic-Tac-Toe 非常熟悉,是最受歡迎的游戲之一。我們通過(guò)使用 Python 中的 easyAI 庫(kù)來(lái)創(chuàng)建這個(gè)游戲。 以下代碼是這款游戲的 Python 代碼 -

如下所示導(dǎo)入軟件包 -

from easyAI import TwoPlayersGame, AI_Player, Negamax
from easyAI.Player import Human_Player

繼承 TwoPlayerGame 中的類來(lái)處理游戲的所有操作 -

class TicTacToe_game(TwoPlayersGame):
   def __init__(self, players):

現(xiàn)在,定義玩家并開(kāi)始游戲 -

self.players = players
self.nplayer = 1

定義板的類型 -

self.board = [0] * 9

定義可能的舉措(動(dòng)作)

def possible_moves(self):
    return [x + 1 for x, y in enumerate(self.board) if y == 0]

定義一個(gè)玩家的舉措(動(dòng)作) -

def make_move(self, move):
    self.board[int(move) - 1] = self.nplayer

定義一個(gè)玩家何時(shí)進(jìn)行移動(dòng) -

def umake_move(self, move):
   self.board[int(move) - 1] = 0

定義輸條件是對(duì)手在一條線上有三個(gè) -

def condition_for_lose(self):
   possible_combinations = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9],
      [1,4,7], [2,5,8], [3,6,9], [1,5,9], [3,5,7]]
   return any([all([(self.board[z-1] == self.nopponent)
      for z in combination]) for combination in possible_combinations])

定義游戲結(jié)束的條件 -

def is_over(self):
   return (self.possible_moves() == []) or self.condition_for_lose()

顯示玩家在游戲中的當(dāng)前位置 -

def show(self):
   print('\n'+'\n'.join([' '.join([['.', 'O', 'X'][self.board[3*j + i]]
      for i in range(3)]) for j in range(3)]))

計(jì)算分?jǐn)?shù)代碼 -

def scoring(self):
   return -100 if self.condition_for_lose() else 0

定義定義算法并開(kāi)始游戲的主要方法 -

if __name__ == "__main__":
   algo = Negamax(7)
   TicTacToe_game([Human_Player(), AI_Player(algo)]).play()

可以看到下面的輸出和這個(gè)游戲的簡(jiǎn)單玩法 -

. . .
. . .
. . .
Player 1 what do you play ? 1
Move #1: player 1 plays 1 :
O . .
. . .
. . .
Move #2: player 2 plays 5 :
O . .
. X .
121
. . .
Player 1 what do you play ? 3
Move #3: player 1 plays 3 :
O . O
. X .
. . .
Move #4: player 2 plays 2 :
O X O
. X .
. . .
Player 1 what do you play ? 4
Move #5: player 1 plays 4 :
O X O
O X .
. . .
Move #6: player 2 plays 8 :
O X O
O X .
. X .
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