App下載

Go語言多態(tài)和interface的使用

猿友 2020-08-11 14:47:25 瀏覽數(shù) (3149)
反饋

作為一名編程人員,大家一定不會對多態(tài)感到陌生,因為在C++,Java等語言以及面向對象中都有會看到它。

多態(tài)是面向對象范疇當中經常使用并且非常好用的一個功能,如果你之前沒有學過的話也沒有關系,我們用一個簡單的例子來說明一下。多態(tài)主要是用在強類型語言當中,像是Python這樣的弱類型語言,變量的類型可以隨意變化,也沒有任何限制,其實區(qū)別不是很大。

多態(tài)的含義

對于Java或者是C++而言,我們在使用變量的時候,變量的類型是明確的。但是如果我們希望它可以寬松一點,比如說我們用父類指針或引用去調用方法,但是在執(zhí)行的時候,能夠根據(jù)子類的類型去執(zhí)行子類當中的方法。也就是說實現(xiàn)我們用相同的調用方式調出不同結果或者是功能的情況,這種情況就叫做多態(tài)。

(推薦課程:Go教程

舉個非常經典的例子,比如說貓、狗和人都是哺乳動物。這三個類都有一個say方法,大家都知道貓、狗以及人類的say是不一樣的,貓可能是喵喵叫,狗是汪汪叫,人類則是說話。

class Mammal {
    public void say() {
        System.out.println("do nothing")
    }
}




class Cat extends Mammal{
 public void say() {
  System.out.println("meow");
 }
}




class Dog extends Mammal{
 public void say() {
  System.out.println("woof");
 }
}


class Human extends Mammal{
 public void say() {
  System.out.println("speak");
 }
}

這段代碼大家應該都不難看懂,這三個類都是Mammal的子類,假設這個時候我們有一系列實例,它們都是Mammal的子類的實例,但是這三種類型都有,我們希望用一個循環(huán)來一起全都調用了。雖然我們接收變量的時候是用的Mammal的父類類型去接收的,但是我們調用的時候卻會獲得各個子類的運行結果。

比如這樣:

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Mammal> mammals = new ArrayList<>();
        mammals.add(new Human());
        mammals.add(new Dog());
        mammals.add(new Cat());

        
        for (Mammal mammal : mammals) {
            mammal.say();
        }
    }
}

不知道大家有沒有get到精髓,我們創(chuàng)建了一個父類的List,將它各個子類的實例放入了其中。然后通過了一個循環(huán)用父類對象來接收,并且調用了say方法。我們希望雖然我們用的是父類的引用來調用的方法,但是它可以自動根據(jù)子類的類型調用對應不同子類當中的方法。

也就是說我們得到的結果應該是:

speak
woof
meow

這種功能就是多態(tài),說白了我們可以在父類當中定義方法,在子類當中創(chuàng)建不同的實現(xiàn)。但是在調用的時候依然還是用父類的引用去調用,編譯器會自動替我們做好內部的映射和轉化。

抽象類與接口

這樣實現(xiàn)當然是可行的,但其實有一個小小的問題,就是Mammal類當中的say方法多余了。因為我們使用的只會是它的子類,并不會用到Mammal這個父類。所以我們沒必要實現(xiàn)父類Mammal中的say方法,做一個標記,表示有這么一個方法,子類實現(xiàn)的時候需要實現(xiàn)它就可以了。

這就是抽象類和抽象方法的來源,我們可以把Mammal做成一個抽象類,聲明say是一個抽象方法。抽象類是不能直接創(chuàng)建實例的,只能創(chuàng)建子類的實例,并且抽象方法也不用實現(xiàn),只需要標記好參數(shù)和返回就行了。具體的實現(xiàn)都在子類當中進行。說白了抽象方法就是一個標記,告訴編譯器凡是繼承了這個類的子類必須要實現(xiàn)抽象方法,父類當中的方法不能調用。那抽象類就是含有抽象方法的類。

我們寫出Mammal變成抽象類之后的代碼:

abstract class Mammal {
    abstract void say();
}

很簡單,因為我們只需要定義方法的參數(shù)就可以了,不需要實現(xiàn)方法的功能,方法的功能在子類當中實現(xiàn)。由于我們標記了say這個方法是一個抽象方法,凡是繼承了Mammal的子類都必須要實現(xiàn)這個方法,否則一定會報錯。

(推薦課程:Go Web編程

抽象類其實是一個擦邊球,我們可以在抽象類中定義抽象的方法也就是只聲明不實現(xiàn),也可以在抽象類中實現(xiàn)具體的方法。在抽象類當中非抽象的方法子類的實例是可以直接調用的,和子類調用父類的普通方法一樣。但假如我們不需要父類實現(xiàn)方法,我們提出提取出來的父類中的所有方法都是抽象的呢?針對這一種情況,Java當中還有一個概念叫做接口,也就是interface,本質上來說interface就是抽象類,只不過是只有抽象方法的抽象類。

所以剛才的Mammal也可以寫成:

interface Mammal {
    void say();
}

Mammal變成了interface之后,子類的實現(xiàn)沒什么太大的差別,只不過將extends關鍵字換成了implements。另外,子類只能繼承一個抽象類,但是可以實現(xiàn)多個接口。早先的Java版本當中,interface只能夠定義方法和常量,在Java8以后的版本當中,我們也可以在接口當中實現(xiàn)一些默認方法和靜態(tài)方法。

接口的好處是很明顯的,我們可以用接口的實例來調用所有實現(xiàn)了這個接口的類。也就是說接口和它的實現(xiàn)是一種要寬泛許多的繼承關系,大大增加了靈活性。

以上雖然全是Java的內容,但是講的其實是面向對象的內容,如果沒有學過Java的小伙伴可能看起來稍稍有一點點吃力,但總體來說問題不大,沒必要細扣當中的語法細節(jié),get到核心精髓就可以了。

講這么一大段的目的是為了厘清面向對象當中的一些概念,以及接口的使用方法和理念,后面才是本文的重頭戲,也就是Go語言當中接口的使用以及理念。

Golang中的接口

Golang當中也有接口,但是它的理念和使用方法和Java稍稍有所不同,它們的使用場景以及實現(xiàn)的目的是類似的,本質上都是為了抽象。通過接口提取出了一些方法,所有繼承了這個接口的類都必然帶有這些方法,那么我們通過接口獲取這些類的實例就可以使用了,大大增加了靈活性。

但是Java當中的接口有一個很大的問題就是侵入性,說白了就是會顛倒供需關系。舉個簡單的例子,假設你寫了一個爬蟲從各個網頁上爬取內容。爬蟲爬到的內容的類別是很多的,有圖片、有文本還有視頻。假設你想要抽象出一個接口來,在這個接口當中定義你規(guī)定的一些提取數(shù)據(jù)的方法。這樣不論獲取到的數(shù)據(jù)的格式是什么,你都可以用這個接口來調用。這本身也是接口的使用場景,但問題是處理圖片、文本以及視頻的組件可能是開源或者是第三方的,并不是你開發(fā)的。你定義接口并沒有什么卵用,別人的代碼可不會繼承這個接口。

當然這也是可以解決的, 比如你可以在這些第三方工具庫外面自己封裝一層,實現(xiàn)你定義的接口。這樣當然是OK的,但是顯然比較麻煩。

(推薦微課:Go微課

Golang當中的接口解決了這個問題,也就是說它完全拿掉了原本弱化的繼承關系,只要接口中定義的方法能對應的上,那么就可以認為這個類實現(xiàn)了這個接口。

我們先來創(chuàng)建一個interface,當然也是通過type關鍵字:

type Mammal interface {
 Say()
}

我們定義了一個Mammal的接口,當中聲明了一個Say函數(shù)。也就是說只要是擁有這個函數(shù)的結構體就可以用這個接口來接收,我們和剛才一樣,定義Cat、DogHuman三個結構體,分別實現(xiàn)各自的Say方法:

type Dog struct{}


type Cat struct{}


type Human struct{}


func (d Dog) Say() {
 fmt.Println("woof")
}


func (c Cat) Say() {
 fmt.Println("meow")
}


func (h Human) Say() {
 fmt.Println("speak")
}

之后,我們嘗試使用這個接口來接收各種結構體的對象,然后調用它們的Say方法:

func main() {
 var m Mammal
 m = Dog{}
 m.Say()
 m = Cat{}
 m.Say()
 m = Human{}
 m.Say()
}

出來的結果當然和我們預想的一樣:

輸出結果

總結

今天我們一起聊了面向對象中多態(tài)以及接口的概念,借此進一步了解了為什么golang中的接口設計非常出色,因為它解耦了接口和實現(xiàn)類之間的聯(lián)系,使得進一步增加了我們編碼的靈活度,解決了供需關系顛倒的問題。但是世上沒有絕對的好壞,golang中的接口在方便了我們編碼的同時也帶來了一些問題,比如說由于沒了接口和實現(xiàn)類的強綁定,其實也一定程度上增加了開發(fā)和維護的成本。

總體來說這是一個仁者見仁的改動,有些寫慣了Java的同學可能會覺得沒有必要,這是過度解綁,有些人之前深受其害的同學可能覺得這個進步非常關鍵。但不論你怎么看,這都不影響我們學習它,畢竟學習本身是不帶立場的。今天的內容當中包含一些Java面向對象的概念,只是用來引出后面golang的內容,如果存在部分不理解的地方,希望大家抓大放小,理解核心關鍵就好了,不需要細扣每一個細節(jié)。

以上就是關于Go語言多態(tài)的實現(xiàn)與interface使用的相關介紹了,希望對大家有所幫助。

文章參考來源:www.toutiao.com/i6855609145085985287/?group_id=6855609145085985287

0 人點贊