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使用3ds max制作作品時(shí),一般都遵循“建模-材質(zhì)-燈光-渲染”這四個(gè)基本流程。建模是一幅作品的基礎(chǔ),沒有模型,材質(zhì)和燈光就是無稽之談。在3ds max中,建模的過程就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中的“雕刻”的過程。
在開始學(xué)習(xí)建模之前,首先需要了解建模的思路。在3ds max中,建模的過程就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中的雕刻過程。
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