Go 面向?qū)ο?/h1>

2022-05-13 17:54 更新

前面兩章我們介紹了函數(shù)和struct,那你是否想過函數(shù)當(dāng)作struct的字段一樣來處理呢?今天我們就講解一下函數(shù)的另一種形態(tài),帶有接收者的函數(shù),我們稱為method

method

現(xiàn)在假設(shè)有這么一個(gè)場(chǎng)景,你定義了一個(gè)struct叫做長(zhǎng)方形,你現(xiàn)在想要計(jì)算他的面積,那么按照我們一般的思路應(yīng)該會(huì)用下面的方式來實(shí)現(xiàn)

package main
import "fmt"

type Rectangle struct {
    width, height float64
}

func area(r Rectangle) float64 {
    return r.width*r.height
}

func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
    fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}

這段代碼可以計(jì)算出來長(zhǎng)方形的面積,但是area()不是作為Rectangle的方法實(shí)現(xiàn)的(類似面向?qū)ο罄锩娴姆椒ǎ?,而是將Rectangle的對(duì)象(如r1,r2)作為參數(shù)傳入函數(shù)計(jì)算面積的。

這樣實(shí)現(xiàn)當(dāng)然沒有問題咯,但是當(dāng)需要增加圓形、正方形、五邊形甚至其它多邊形的時(shí)候,你想計(jì)算他們的面積的時(shí)候怎么辦啊?那就只能增加新的函數(shù)咯,但是函數(shù)名你就必須要跟著換了,變成area_rectangle, area_circle, area_triangle...

像下圖所表示的那樣, 橢圓代表函數(shù), 而這些函數(shù)并不從屬于struct(或者以面向?qū)ο蟮男g(shù)語來說,并不屬于class),他們是單獨(dú)存在于struct外圍,而非在概念上屬于某個(gè)struct的。


看到了嗎?簡(jiǎn)單的很吧,這樣你就可以在自己的代碼里面定義有意義的類型了,實(shí)際上只是一個(gè)定義了一個(gè)別名,有點(diǎn)類似于c中的typedef,例如上面ages替代了int

好了,讓我們回到method

你可以在任何的自定義類型中定義任意多的method,接下來讓我們看一個(gè)復(fù)雜一點(diǎn)的例子

package main
import "fmt"

const(
    WHITE = iota
    BLACK
    BLUE
    RED
    YELLOW
)

type Color byte

type Box struct {
    width, height, depth float64
    color Color
}

type BoxList []Box //a slice of boxes

func (b Box) Volume() float64 {
    return b.width * b.height * b.depth
}

func (b *Box) SetColor(c Color) {
    b.color = c
}

func (bl BoxList) BiggestColor() Color {
    v := 0.00
    k := Color(WHITE)
    for _, b := range bl {
        if bv := b.Volume(); bv > v {
            v = bv
            k = b.color
        }
    }
    return k
}

func (bl BoxList) PaintItBlack() {
    for i, _ := range bl {
        bl[i].SetColor(BLACK)
    }
}

func (c Color) String() string {
    strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
    return strings[c]
}

func main() {
    boxes := BoxList {
        Box{4, 4, 4, RED},
        Box{10, 10, 1, YELLOW},
        Box{1, 1, 20, BLACK},
        Box{10, 10, 1, BLUE},
        Box{10, 30, 1, WHITE},
        Box{20, 20, 20, YELLOW},
    }

    fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
    fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm3")
    fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
    fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestColor().String())

    fmt.Println("Let's paint them all black")
    boxes.PaintItBlack()
    fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())

    fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
}

上面的代碼通過const定義了一些常量,然后定義了一些自定義類型

  • Color作為byte的別名
  • 定義了一個(gè)struct:Box,含有三個(gè)長(zhǎng)寬高字段和一個(gè)顏色屬性
  • 定義了一個(gè)slice:BoxList,含有Box

然后以上面的自定義類型為接收者定義了一些method

  • Volume()定義了接收者為Box,返回Box的容量
  • SetColor(c Color),把Box的顏色改為c
  • BiggestColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的顏色
  • PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的顏色全部變成黑色
  • String()定義在Color上面,返回Color的具體顏色(字符串格式)

上面的代碼通過文字描述出來之后是不是很簡(jiǎn)單?我們一般解決問題都是通過問題的描述,去寫相應(yīng)的代碼實(shí)現(xiàn)。

指針作為receiver

現(xiàn)在讓我們回過頭來看看SetColor這個(gè)method,它的receiver是一個(gè)指向Box的指針,是的,你可以使用*Box。想想為啥要使用指針而不是Box本身呢?

我們定義SetColor的真正目的是想改變這個(gè)Box的顏色,如果不傳Box的指針,那么SetColor接受的其實(shí)是Box的一個(gè)copy,也就是說method內(nèi)對(duì)于顏色值的修改,其實(shí)只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我們需要傳入指針。

這里可以把receiver當(dāng)作method的第一個(gè)參數(shù)來看,然后結(jié)合前面函數(shù)講解的傳值和傳引用就不難理解

這里你也許會(huì)問了那SetColor函數(shù)里面應(yīng)該這樣定義*b.Color=c,而不是b.Color=c,因?yàn)槲覀冃枰x取到指針相應(yīng)的值。

你是對(duì)的,其實(shí)Go里面這兩種方式都是正確的,當(dāng)你用指針去訪問相應(yīng)的字段時(shí)(雖然指針沒有任何的字段),Go知道你要通過指針去獲取這個(gè)值,看到了吧,Go的設(shè)計(jì)是不是越來越吸引你了。

也許細(xì)心的讀者會(huì)問這樣的問題,PaintItBlack里面調(diào)用SetColor的時(shí)候是不是應(yīng)該寫成(&bl[i]).SetColor(BLACK),因?yàn)镾etColor的receiver是*Box,而不是Box。

你又說對(duì)的,這兩種方式都可以,因?yàn)镚o知道receiver是指針,他自動(dòng)幫你轉(zhuǎn)了。

也就是說:

如果一個(gè)method的receiver是*T,你可以在一個(gè)T類型的實(shí)例變量V上面調(diào)用這個(gè)method,而不需要&V去調(diào)用這個(gè)method

類似的

如果一個(gè)method的receiver是T,你可以在一個(gè)T類型的變量P上面調(diào)用這個(gè)method,而不需要 P去調(diào)用這個(gè)method

所以,你不用擔(dān)心你是調(diào)用的指針的method還是不是指針的method,Go知道你要做的一切,這對(duì)于有多年C/C++編程經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)來說,真是解決了一個(gè)很大的痛苦。

method繼承

前面一章我們學(xué)習(xí)了字段的繼承,那么你也會(huì)發(fā)現(xiàn)Go的一個(gè)神奇之處,method也是可以繼承的。如果匿名字段實(shí)現(xiàn)了一個(gè)method,那么包含這個(gè)匿名字段的struct也能調(diào)用該method。讓我們來看下面這個(gè)例子

package main
import "fmt"

type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
}

type Student struct {
    Human //匿名字段
    school string
}

type Employee struct {
    Human //匿名字段
    company string
}

//在human上面定義了一個(gè)method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

func main() {
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

    mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

method重寫

上面的例子中,如果Employee想要實(shí)現(xiàn)自己的SayHi,怎么辦?簡(jiǎn)單,和匿名字段沖突一樣的道理,我們可以在Employee上面定義一個(gè)method,重寫了匿名字段的方法。請(qǐng)看下面的例子

package main
import "fmt"

type Human struct {
    name string
    age int
    phone string
}

type Student struct {
    Human //匿名字段
    school string
}

type Employee struct {
    Human //匿名字段
    company string
}

//Human定義method
func (h *Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

//Employee的method重寫Human的method
func (e *Employee) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
        e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}

func main() {
    mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
    sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

    mark.SayHi()
    sam.SayHi()
}

上面的代碼設(shè)計(jì)的是如此的美妙,讓人不自覺的為Go的設(shè)計(jì)驚嘆!

通過這些內(nèi)容,我們可以設(shè)計(jì)出基本的面向?qū)ο蟮某绦蛄耍荊o里面的面向?qū)ο笫侨绱说暮?jiǎn)單,沒有任何的私有、公有關(guān)鍵字,通過大小寫來實(shí)現(xiàn)(大寫開頭的為公有,小寫開頭的為私有),方法也同樣適用這個(gè)原則。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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