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大約有 4,000 項符合查詢結(jié)果 ,庫內(nèi)數(shù)據(jù)總量為 78,250 項。(搜索耗時:0.0044秒)

3021.tt.followOfficialAccount

關(guān)注程序綁定的頭條號,可以通過checkFollowState接口獲取當(dāng)前關(guān)注狀態(tài)??注意只能在 bindtap 中使用該 api參數(shù)object 類型,屬性如下:屬性類型默認(rèn)值必填說明最低支持版本successfunction否接口調(diào)用成功的回調(diào)函數(shù)1.30.0completefunctio...

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-p8fy36bs.html

3022.tt.checkFollowState

查看用戶是否已關(guān)注頭條號注意這個頭條號是程序開發(fā)者在開發(fā)者平臺綁定的官方頭條號,不能使用該 api 獲取用戶是否關(guān)注了另一個用戶參數(shù)object 類型,屬性如下:屬性類型默認(rèn)值必填說明最低支持版本successfunction否接口調(diào)...

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-q7ag36bt.html

3023.代碼片段

...。新建按鈕新建一個代碼片段。創(chuàng)建代碼片段目前支持程序游戲。默認(rèn)會用一個系統(tǒng)的路徑存放代碼片段,如果需要自定義存放路徑,以及填入代碼片段名稱,可以選擇。appid 不是必填項,默認(rèn)會使用體驗 appid。但是如果...

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-dlmt36bz.html

3024.Dialog

Dialog 是程序請求用戶交互的一種方式,它的出現(xiàn)會打斷用戶當(dāng)前的流程直到用戶對其做出響應(yīng)主要樣式&應(yīng)用場景Dialog 本身是一個容器,它的樣式會有很多種變化帶標(biāo)題/不帶標(biāo)題(若需要傳達(dá)的內(nèi)容很簡單一句話就可以表述...

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-zxnq36ci.html

3025.網(wǎng)格

目前「程序」中使用以 4pt 為單位的網(wǎng)格系統(tǒng):UI 元素的寬和高需要是 4 的倍數(shù),UI 元素之間的間距也同樣是 4 的倍數(shù)邊距屏幕的左右會留出 16 的間距,UI 元素之間會依照情況不同,通常留出 1/14 的間距

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-t36y36cm.html

3026.按鈕

按鈕類型目前在程序中使用的按鈕主要分為主要按鈕、次要按鈕、文字按鈕主要按鈕用于頁面上需要重點強(qiáng)調(diào)的操作;次要按鈕用于頁面上次重點的操作內(nèi)容;文字按鈕通常用于必要但不需要強(qiáng)調(diào)的操作,有時候也以文字鏈的...

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-asvl36co.html

3027.實時分析

針對(活躍)用戶數(shù)、訪問次數(shù)、新增用戶數(shù)、總用戶數(shù),進(jìn)行實時統(tǒng)計展示。實時數(shù)據(jù)目前支持最細(xì)到時級別。統(tǒng)計時間:表單中跨越的時間周期APP:該程序在對應(yīng) APP 的數(shù)據(jù),目前有今日頭條、今日頭條極速版、抖音

http://www.o2fo.com/microapp/microapp-d65l36ct.html

3028.基礎(chǔ)介紹

字節(jié)跳動程序開放平臺提供以下數(shù)據(jù)分析能力: 活躍用戶數(shù)、新增用戶數(shù)、人均時長、人均打開次數(shù)游戲核心運營數(shù)據(jù)指標(biāo) 多維度事件分析和多步驟、多緯度漏斗轉(zhuǎn)化分析,提升產(chǎn)品精細(xì)化運營效果 渠道來源分析能力 錄...

http://www.o2fo.com/microgame/microgame-nmb736dw.html

3029.流量入口概述

...該入口在哪個功能模塊能看到?例如:搜索、feed 流、程序中心等說明介紹:入口描述+端上截圖獲取方式:開發(fā)者如何獲取,分為需要配置 or 需要申請 or 自動生效需要配置:需要配置才能展示該入口,配置又分為無前置條件...

http://www.o2fo.com/microgame/microgame-nmcb36eb.html

3030.創(chuàng)建游戲

...點擊圖片中間的【進(jìn)入開發(fā)者平臺】,點擊【創(chuàng)建一個程序】在新頁面中創(chuàng)建游戲,并填入游戲?qū)?yīng)的基礎(chǔ)信息。分類請如實填寫,將影響游戲的推薦精準(zhǔn)度。請如實上傳相關(guān)信息,如果您是個人開發(fā)者想以個人的名義...

http://www.o2fo.com/microgame/microgame-cupo36eg.html

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3021.tt.followOfficialAccount

關(guān)注程序綁定的頭條號,可以通過checkFollowState接口獲取當(dāng)前關(guān)注狀態(tài)??注意只能在 bindtap 中使用該 api參數(shù)object 類型,屬性如下:屬性類型默認(rèn)值必填說明最低支持版本successfunction否接口調(diào)用成功的回調(diào)函數(shù)1.30.0completefunctio...

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查看用戶是否已關(guān)注頭條號注意這個頭條號是程序開發(fā)者在開發(fā)者平臺綁定的官方頭條號,不能使用該 api 獲取用戶是否關(guān)注了另一個用戶參數(shù)object 類型,屬性如下:屬性類型默認(rèn)值必填說明最低支持版本successfunction否接口調(diào)...

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3023.代碼片段

...。新建按鈕新建一個代碼片段。創(chuàng)建代碼片段目前支持程序游戲。默認(rèn)會用一個系統(tǒng)的路徑存放代碼片段,如果需要自定義存放路徑,以及填入代碼片段名稱,可以選擇。appid 不是必填項,默認(rèn)會使用體驗 appid。但是如果...

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3024.Dialog

Dialog 是程序請求用戶交互的一種方式,它的出現(xiàn)會打斷用戶當(dāng)前的流程直到用戶對其做出響應(yīng)主要樣式&應(yīng)用場景Dialog 本身是一個容器,它的樣式會有很多種變化帶標(biāo)題/不帶標(biāo)題(若需要傳達(dá)的內(nèi)容很簡單一句話就可以表述...

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3025.網(wǎng)格

目前「程序」中使用以 4pt 為單位的網(wǎng)格系統(tǒng):UI 元素的寬和高需要是 4 的倍數(shù),UI 元素之間的間距也同樣是 4 的倍數(shù)邊距屏幕的左右會留出 16 的間距,UI 元素之間會依照情況不同,通常留出 1/14 的間距

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3026.按鈕

按鈕類型目前在程序中使用的按鈕主要分為主要按鈕、次要按鈕、文字按鈕主要按鈕用于頁面上需要重點強(qiáng)調(diào)的操作;次要按鈕用于頁面上次重點的操作內(nèi)容;文字按鈕通常用于必要但不需要強(qiáng)調(diào)的操作,有時候也以文字鏈的...

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3027.實時分析

針對(活躍)用戶數(shù)、訪問次數(shù)、新增用戶數(shù)、總用戶數(shù),進(jìn)行實時統(tǒng)計展示。實時數(shù)據(jù)目前支持最細(xì)到時級別。統(tǒng)計時間:表單中跨越的時間周期APP:該程序在對應(yīng) APP 的數(shù)據(jù),目前有今日頭條、今日頭條極速版、抖音

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3028.基礎(chǔ)介紹

字節(jié)跳動程序開放平臺提供以下數(shù)據(jù)分析能力: 活躍用戶數(shù)、新增用戶數(shù)、人均時長、人均打開次數(shù)游戲核心運營數(shù)據(jù)指標(biāo) 多維度事件分析和多步驟、多緯度漏斗轉(zhuǎn)化分析,提升產(chǎn)品精細(xì)化運營效果 渠道來源分析能力 錄...

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3029.流量入口概述

...該入口在哪個功能模塊能看到?例如:搜索、feed 流、程序中心等說明介紹:入口描述+端上截圖獲取方式:開發(fā)者如何獲取,分為需要配置 or 需要申請 or 自動生效需要配置:需要配置才能展示該入口,配置又分為無前置條件...

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3030.創(chuàng)建游戲

...點擊圖片中間的【進(jìn)入開發(fā)者平臺】,點擊【創(chuàng)建一個程序】在新頁面中創(chuàng)建游戲,并填入游戲?qū)?yīng)的基礎(chǔ)信息。分類請如實填寫,將影響游戲的推薦精準(zhǔn)度。請如實上傳相關(guān)信息,如果您是個人開發(fā)者想以個人的名義...

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