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大約有 6,000 項(xiàng)符合查詢(xún)結(jié)果 ,庫(kù)內(nèi)數(shù)據(jù)總量為 78,250 項(xiàng)。(搜索耗時(shí):0.0078秒)

2741.Dubbo 一些你不一定知道但是很好用的功能

...,用法如下,url指定的地址就是直連地址:<dubbo:reference id="demoService" interface="com.alibaba.dubbo.demo.DemoService" version="1.0.0" url="dubbo://172.18.1.205:20888/" /> 多版本當(dāng)一個(gè)接口實(shí)現(xiàn),出現(xiàn)不兼容升級(jí)時(shí),可以用版本號(hào)過(guò)渡,版本號(hào)不...

http://www.o2fo.com/zmsxc/zmsxc-7qhm317t.html

2742.Windows 開(kāi)發(fā)下Android環(huán)境配置

1.以下移植android的環(huán)境配置所需的工具:ADT(eclipse+androidSDK)http://pan.baidu.com/s/1dDnvbjjandroidNDK(推薦android-ndk-r9c)http://pan.baidu.com/s/1o6KmBmqJDK(jdk-7u45-windows-x64)http://pan.baidu.com/s/1sj8BgNr以上列出的工具也可以使用其他的版本,NDK的...

http://www.o2fo.com/crossapp/rcjx1pvv.html

2743.Unity 3D角色動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用

...模型都需要一個(gè) Animator 組件。Animator 組件引用了 Animator Controller 用于為角色設(shè)置行為,具體參數(shù)如下表所示。 |參 數(shù)| 含 義| 功 能| |:-| |Controller| 控制器| 關(guān)聯(lián)到角色的 Animator 控制器| |Avatar |骨架結(jié)構(gòu)的映射| 定義 Mecanim 動(dòng)畫(huà)系...

http://www.o2fo.com/unity3d_jc/unity3d_jc-ipvz38oy.html

2744.Assembly Big和Little Endian表示法

...他們使廣大的程序員承受了這種混亂的表示法。像這樣,CPU看起來(lái)會(huì)因?yàn)樵趦?nèi)存中向后儲(chǔ)存字節(jié)而做額外的工作(而且從內(nèi)存中讀出時(shí)又要顛倒它們)。答案是CPU使用little endian格式讀寫(xiě)內(nèi)存是不需要做額外的工作的。你必須認(rèn)識(shí)到...

http://www.o2fo.com/assembly/assembly-Big.html

2745.第 24 章 Prolog

...。圖 (24.1) 展示了有關(guān)幾個(gè)抽象層的結(jié)構(gòu)。 ![enter image description here][1] 本章的第二個(gè)目標(biāo)是學(xué)習(xí)Prolog。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)要地說(shuō)明一下其實(shí)現(xiàn)方式可能會(huì)更有助于講解這門(mén)語(yǔ)言。而用Lisp 實(shí)現(xiàn)Prolog 非常有趣,因?yàn)樵?..

http://www.o2fo.com/on_lisp/f1v6zozt.html

2746.Slick 概述

概述Slick 對(duì)于 Scala 來(lái)說(shuō),有如 LINQ 至于 C#,或者類(lèi)似于其它平臺(tái)上的 ORM 系統(tǒng),它使用應(yīng)用使用數(shù)據(jù)庫(kù)有如使用 Scala 內(nèi)置的集合類(lèi)型(比如列表,集合等)一樣方便。當(dāng)然如有需要你還是可以直接使用 SQL 語(yǔ)句來(lái)查詢(xún)數(shù)據(jù)庫(kù)。下...

http://www.o2fo.com/slickguide/eph41jch.html

2747.javascript經(jīng)典小游戲

JavaScript編寫(xiě)連連看小游戲 天天看到別人玩連連看, 表示沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò), 不就把兩個(gè)一樣的圖片連接在一起么, 我自己寫(xiě)一個(gè)都可以呢。 使用Javascript寫(xiě)了一個(gè), 托管到github, 在線DEMO地址查看:http://sqqihao.github.io/games/link/index...

http://www.o2fo.com/xqw2e7/e1un19x1.html

2748.鴻蒙OS HarmonyOS工程介紹

...HarmonyOS 應(yīng)用的邏輯結(jié)構(gòu)。 HarmonyOS 應(yīng)用發(fā)布形態(tài)為 **APP Pack** (Application Package,簡(jiǎn)稱(chēng) APP),它是由一個(gè)或多個(gè) **HAP**(HarmonyOS Ability Package)包以及描述 APP Pack 屬性的 pack.info 文件組成。 一個(gè) HAP 在工程目錄中對(duì)應(yīng)一個(gè) Module,它...

http://www.o2fo.com/harmonyos/harmonyos-i4zn3c63.html

2749.Python內(nèi)置類(lèi)型及常見(jiàn)問(wèn)題

...字類(lèi)型int整數(shù)long長(zhǎng)整數(shù),任意精度(python2)float浮點(diǎn)數(shù)complex復(fù)數(shù)bool布爾值(True或False)序列類(lèi)型str字符串unicodeUnicode字符串(python2)list列表tuple元組xrangexrang()創(chuàng)建的整數(shù)范圍映射類(lèi)型dic字典集合類(lèi)型set可變集合frozenset不可變...

http://www.o2fo.com/pythonlearn/by5g1pv3.html

2750.PostgreSQL postgres

...擇的。指定這個(gè)選項(xiàng)等效于設(shè)置shared_buffers配置參數(shù)。 -c name=value 設(shè)置一個(gè)命名的運(yùn)行時(shí)參數(shù)。PostgreSQL支持的配置參數(shù)在第 19 章中描述。大多數(shù)其它命令行選項(xiàng)實(shí)際上都是這種參數(shù)賦值的短形式。-c可以出現(xiàn)多次用于設(shè)置多個(gè)參...

http://www.o2fo.com/postgresql13_1/postgresql13_1-t7rj3k1u.html

抱歉,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的微課

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2741.Dubbo 一些你不一定知道但是很好用的功能

...,用法如下,url指定的地址就是直連地址:<dubbo:reference id="demoService" interface="com.alibaba.dubbo.demo.DemoService" version="1.0.0" url="dubbo://172.18.1.205:20888/" /> 多版本當(dāng)一個(gè)接口實(shí)現(xiàn),出現(xiàn)不兼容升級(jí)時(shí),可以用版本號(hào)過(guò)渡,版本號(hào)不...

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2743.Unity 3D角色動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用

...模型都需要一個(gè) Animator 組件。Animator 組件引用了 Animator Controller 用于為角色設(shè)置行為,具體參數(shù)如下表所示。 |參 數(shù)| 含 義| 功 能| |:-| |Controller| 控制器| 關(guān)聯(lián)到角色的 Animator 控制器| |Avatar |骨架結(jié)構(gòu)的映射| 定義 Mecanim 動(dòng)畫(huà)系...

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...他們使廣大的程序員承受了這種混亂的表示法。像這樣,CPU看起來(lái)會(huì)因?yàn)樵趦?nèi)存中向后儲(chǔ)存字節(jié)而做額外的工作(而且從內(nèi)存中讀出時(shí)又要顛倒它們)。答案是CPU使用little endian格式讀寫(xiě)內(nèi)存是不需要做額外的工作的。你必須認(rèn)識(shí)到...

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2745.第 24 章 Prolog

...。圖 (24.1) 展示了有關(guān)幾個(gè)抽象層的結(jié)構(gòu)。 ![enter image description here][1] 本章的第二個(gè)目標(biāo)是學(xué)習(xí)Prolog。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)要地說(shuō)明一下其實(shí)現(xiàn)方式可能會(huì)更有助于講解這門(mén)語(yǔ)言。而用Lisp 實(shí)現(xiàn)Prolog 非常有趣,因?yàn)樵?..

http://www.o2fo.com/on_lisp/f1v6zozt.html

2746.Slick 概述

概述Slick 對(duì)于 Scala 來(lái)說(shuō),有如 LINQ 至于 C#,或者類(lèi)似于其它平臺(tái)上的 ORM 系統(tǒng),它使用應(yīng)用使用數(shù)據(jù)庫(kù)有如使用 Scala 內(nèi)置的集合類(lèi)型(比如列表,集合等)一樣方便。當(dāng)然如有需要你還是可以直接使用 SQL 語(yǔ)句來(lái)查詢(xún)數(shù)據(jù)庫(kù)。下...

http://www.o2fo.com/slickguide/eph41jch.html

2747.javascript經(jīng)典小游戲

JavaScript編寫(xiě)連連看小游戲 天天看到別人玩連連看, 表示沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò), 不就把兩個(gè)一樣的圖片連接在一起么, 我自己寫(xiě)一個(gè)都可以呢。 使用Javascript寫(xiě)了一個(gè), 托管到github, 在線DEMO地址查看:http://sqqihao.github.io/games/link/index...

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2748.鴻蒙OS HarmonyOS工程介紹

...HarmonyOS 應(yīng)用的邏輯結(jié)構(gòu)。 HarmonyOS 應(yīng)用發(fā)布形態(tài)為 **APP Pack** (Application Package,簡(jiǎn)稱(chēng) APP),它是由一個(gè)或多個(gè) **HAP**(HarmonyOS Ability Package)包以及描述 APP Pack 屬性的 pack.info 文件組成。 一個(gè) HAP 在工程目錄中對(duì)應(yīng)一個(gè) Module,它...

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2749.Python內(nèi)置類(lèi)型及常見(jiàn)問(wèn)題

...字類(lèi)型int整數(shù)long長(zhǎng)整數(shù),任意精度(python2)float浮點(diǎn)數(shù)complex復(fù)數(shù)bool布爾值(True或False)序列類(lèi)型str字符串unicodeUnicode字符串(python2)list列表tuple元組xrangexrang()創(chuàng)建的整數(shù)范圍映射類(lèi)型dic字典集合類(lèi)型set可變集合frozenset不可變...

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2750.PostgreSQL postgres

...擇的。指定這個(gè)選項(xiàng)等效于設(shè)置shared_buffers配置參數(shù)。 -c name=value 設(shè)置一個(gè)命名的運(yùn)行時(shí)參數(shù)。PostgreSQL支持的配置參數(shù)在第 19 章中描述。大多數(shù)其它命令行選項(xiàng)實(shí)際上都是這種參數(shù)賦值的短形式。-c可以出現(xiàn)多次用于設(shè)置多個(gè)參...

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