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171.C++ 牌堆與子牌堆

請看函數(shù)findBisect的接口: int findBisect (const Card& card, const apvector<Card>& deck,int low, int high) { 把三個參數(shù)deck,low和high看作指定一個子牌堆的單一參數(shù)是可以說得通的。 這種事情很常見,有時我把它當作抽象參數(shù)。所謂”抽象...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/av9x5ozt.html

172.C++ 將代碼組合成對象

到目前位置,我們已經(jīng)看了幾個組合的例子,所謂組合是指以各種不同的排列方式組織語言特性的能力。一個例子是將函數(shù)調(diào)用作為表達式的一部分。另一個是語句的嵌套結(jié)構(gòu):可以將if語句放到while循環(huán)中,也可以將if語句放...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/pqhutozt.html

173.C++ 術(shù)語表

編碼(encode) :通過在兩個集合間構(gòu)造映射,使一個集合中的值可以用另一個集合中的值表示。. 抽象參數(shù)(abstract parameter): 看以看作一個單一參數(shù)的幾個參數(shù)的集合。

http://www.o2fo.com/hbvlgw/sdjtvozt.html

174.C++ switch語句

談到枚舉類型就不得不提switch語句,因為它們經(jīng)常一起出現(xiàn)。switch語句是表示一組條件選擇的另一種方式,而且語法上更漂亮,往往執(zhí)行上也更有效率。switch語句看起來是這個樣子的: switch (symbol) { case ’+’: perform_addition (); br...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/r5ow1ozt.html

175.C++ 牌堆

上一章我們用到了對象的向量,我也提到可以把向量用作對象的實例變量。本章我們就來創(chuàng)建包含Card向量的Deck對象。 Deck結(jié)構(gòu)可以這樣定義: struct Deck { apvector<Card> cards; Deck (int n); }; Deck::Deck (int size) { apvector<Card> temp (s...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/hk7dbozt.html

176.C++ 另一個構(gòu)造函數(shù)

有了Deck對象之后,我們有必要初始化其中的Card對象。上一章的buildDeck函數(shù)稍作修改就可使用,但是更自然的方法是為Deck類再添加一個構(gòu)造函數(shù),代碼如下: Deck::Deck () { apvector<Card> temp (52); cards = temp; int i = 0; for (Suit suit = C...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/do1m8ozt.html

177.C++ 紙牌的向量

本章選擇紙牌作為研究對象的原因是,牌堆是一個很明顯的紙牌向量的應(yīng)用。 這是創(chuàng)建一副52張牌組成的新牌堆的代碼: apvector<Card> deck (52); 這是對象的狀態(tài)圖: 三個點代表我不想畫出的48張牌。記住,我們尚未初始化紙牌...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/bgnvzozt.html

178.C++ printDeck函數(shù)

使用向量時,有一個能打印向量內(nèi)容的函數(shù)是很方便的。因為我們已經(jīng)多次遇到過遍歷向量的模式,所以下面函數(shù)讀者應(yīng)該很熟悉: void printDeck (const apvector<Card>& deck) { for (int i = 0; i < deck.length(); i++) { deck[i].print (); } } 到...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/n7vziozt.html

179.C++ 查找

我們要編寫的下一個函數(shù)是find,它的作用是在紙牌向量中查找指定的牌。這個函數(shù)的用途可能不是那么明顯,但是我們可以利用它來演示兩種查找方法,即線性查找和二分查找。 線性查找是比較直觀的一個;它包括遍歷牌堆并...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/9fi46ozt.html

180.C++ 排序

既然牌堆中的紙牌順序已經(jīng)亂了,我們還是需要一種讓紙牌重新有序的方法。諷刺的是,有一個排序算法與洗牌算法很相似。 再一次,我們遍歷牌堆,而且在每個位置都選擇另一張紙牌并交換。唯一的區(qū)別是,這次我們不是隨...

http://www.o2fo.com/hbvlgw/pfrs4ozt.html

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請看函數(shù)findBisect的接口: int findBisect (const Card& card, const apvector<Card>& deck,int low, int high) { 把三個參數(shù)deck,low和high看作指定一個子牌堆的單一參數(shù)是可以說得通的。 這種事情很常見,有時我把它當作抽象參數(shù)。所謂”抽象...

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172.C++ 將代碼組合成對象

到目前位置,我們已經(jīng)看了幾個組合的例子,所謂組合是指以各種不同的排列方式組織語言特性的能力。一個例子是將函數(shù)調(diào)用作為表達式的一部分。另一個是語句的嵌套結(jié)構(gòu):可以將if語句放到while循環(huán)中,也可以將if語句放...

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173.C++ 術(shù)語表

編碼(encode) :通過在兩個集合間構(gòu)造映射,使一個集合中的值可以用另一個集合中的值表示。. 抽象參數(shù)(abstract parameter): 看以看作一個單一參數(shù)的幾個參數(shù)的集合。

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174.C++ switch語句

談到枚舉類型就不得不提switch語句,因為它們經(jīng)常一起出現(xiàn)。switch語句是表示一組條件選擇的另一種方式,而且語法上更漂亮,往往執(zhí)行上也更有效率。switch語句看起來是這個樣子的: switch (symbol) { case ’+’: perform_addition (); br...

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175.C++ 牌堆

上一章我們用到了對象的向量,我也提到可以把向量用作對象的實例變量。本章我們就來創(chuàng)建包含Card向量的Deck對象。 Deck結(jié)構(gòu)可以這樣定義: struct Deck { apvector<Card> cards; Deck (int n); }; Deck::Deck (int size) { apvector<Card> temp (s...

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176.C++ 另一個構(gòu)造函數(shù)

有了Deck對象之后,我們有必要初始化其中的Card對象。上一章的buildDeck函數(shù)稍作修改就可使用,但是更自然的方法是為Deck類再添加一個構(gòu)造函數(shù),代碼如下: Deck::Deck () { apvector<Card> temp (52); cards = temp; int i = 0; for (Suit suit = C...

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177.C++ 紙牌的向量

本章選擇紙牌作為研究對象的原因是,牌堆是一個很明顯的紙牌向量的應(yīng)用。 這是創(chuàng)建一副52張牌組成的新牌堆的代碼: apvector<Card> deck (52); 這是對象的狀態(tài)圖: 三個點代表我不想畫出的48張牌。記住,我們尚未初始化紙牌...

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178.C++ printDeck函數(shù)

使用向量時,有一個能打印向量內(nèi)容的函數(shù)是很方便的。因為我們已經(jīng)多次遇到過遍歷向量的模式,所以下面函數(shù)讀者應(yīng)該很熟悉: void printDeck (const apvector<Card>& deck) { for (int i = 0; i < deck.length(); i++) { deck[i].print (); } } 到...

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179.C++ 查找

我們要編寫的下一個函數(shù)是find,它的作用是在紙牌向量中查找指定的牌。這個函數(shù)的用途可能不是那么明顯,但是我們可以利用它來演示兩種查找方法,即線性查找和二分查找。 線性查找是比較直觀的一個;它包括遍歷牌堆并...

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180.C++ 排序

既然牌堆中的紙牌順序已經(jīng)亂了,我們還是需要一種讓紙牌重新有序的方法。諷刺的是,有一個排序算法與洗牌算法很相似。 再一次,我們遍歷牌堆,而且在每個位置都選擇另一張紙牌并交換。唯一的區(qū)別是,這次我們不是隨...

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