Pygame Surface創(chuàng)建圖像

2022-04-24 17:24 更新

通過前面內(nèi)容的介紹,我們對(duì) Surface 對(duì)象有了大體上的認(rèn)識(shí)。Pygame 針對(duì)文本、圖像、顏色提供了不同模塊來生成它們各自的 Surface 對(duì)象。Surface 模塊是Pygame 中專門用來新建圖像的,通過該模塊可以創(chuàng)建一個(gè) Surface 對(duì)象,語(yǔ)法格式如下:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

參數(shù)函數(shù)如下:

  • size:表示 Surface 對(duì)象的矩形區(qū)域大??;
  • flags:功能標(biāo)志位,有兩個(gè)可選參數(shù)值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表將創(chuàng)建的 Surface 對(duì)象存放于顯存中,后者表示讓圖像的每一個(gè)像素都包含一個(gè) alpha  通道
  • depth:指定像素的顏色深度,默認(rèn)為自適應(yīng)模式,由 Pygame 自動(dòng)調(diào)節(jié)。

下面看一組簡(jiǎn)單的使用示例,如下所示:

import sys
import pygame
#使用pygame之前必須初始化
pygame.init()
#設(shè)置主屏窗口 ;設(shè)置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
#設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('W3Cschool')
screen.fill('white')
#創(chuàng)建一個(gè) 50*50 的圖像,并優(yōu)化顯示
face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE)
#填充顏色
face.fill(color='pink')
while True:
    # 循環(huán)獲取事件,監(jiān)聽事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷用戶是否點(diǎn)了關(guān)閉按鈕
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸載所有模塊
            pygame.quit()
            #終止程序
            sys.exit()
    # 將繪制的圖像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐標(biāo),顯示屏的左上角為坐標(biāo)系的(0,0)原點(diǎn)
    screen.blit(face, (100, 100))
    pygame.display.flip() #更新屏幕內(nèi)容

最終的顯示結(jié)果如下:


圖1:程序運(yùn)行結(jié)果

從上述運(yùn)行結(jié)果可以看出,通過 Surface 模塊,我們成功的在主屏幕上繪制一個(gè) 50 * 50 的矩形區(qū)域。注意,如果不設(shè)置尺寸,Surface 默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)和主游戲屏幕同樣大小的區(qū)域。

Surface 模塊還提供了處理圖像的其他方法,下表對(duì)它們做了簡(jiǎn)單的介紹。

方法 說明
pygame.Surface.blit()  將一個(gè)圖像(Surface 對(duì)象)繪制到另一個(gè)圖像上
pygame.Surface.convert()  修改圖像(Surface 對(duì)象)的像素格式
pygame.Surface.fill()   使用純色填充 Surface 對(duì)象
pygame.Surface.scroll()  復(fù)制并移動(dòng) Surface 對(duì)象
pygame.Surface.set_alpha()  設(shè)置整個(gè)圖像的透明度
pygame.Surface.get_at()  獲取一個(gè)像素的顏色值
pygame.Surface.set_at()  設(shè)置一個(gè)像素的顏色值
pygame.Surface.get_palette() 獲取 Surface 對(duì)象 8 位索引的調(diào)色板
pygame.Surface.map_rgb()   將一個(gè) RGBA 顏色轉(zhuǎn)換為映射的顏色值
pygame.Surface.set_clip()  設(shè)置該 Surface 對(duì)象的當(dāng)前剪切區(qū)域
pygame.Surface.subsurface()   根據(jù)父對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)新的子 Surface 對(duì)象
pygame.Surface.get_offset() 獲取子 Surface 對(duì)象在父對(duì)象中的偏移位置
pygame.Surface.get_size() 獲取 Surface 對(duì)象的尺寸

除了使用 Surface 模塊新建圖像外,我們還可以使用另外一種方法從外部加載圖像,如下所示:

pygame.image.load("圖片路徑").convert()  

上述方法將被加載的圖像作為 Surface 對(duì)象來使用,因此它可以調(diào)用上述表格中所有方法。注意,此處之所以使用 convert()來轉(zhuǎn)換被加載圖片的像素格式,是為了提升 Pygame 對(duì)圖片的處理速度,該操作能夠保證圖像的像素格式與圖片的顯示格式是相同的。

通過 image.load() 方法可以加載游戲的背景圖,或者游戲中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。

下面看一組簡(jiǎn)單的示例:

import pygame
#引入pygame中所有常量,比如 QUIT
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,250))
pygame.display.set_caption('W3Cschool')
#加載一張圖片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/w3cschool.png").convert()
# rect(left,top,width,height)指定圖片上某個(gè)區(qū)域
# special_flags功能標(biāo)志位,指定顏色混合模式,默認(rèn)為 0 表示用純色填充
image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
# 200,100 表示圖像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)
image_surface.scroll(100,50)
# 無限循環(huán),讓窗口停留
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    # 將圖像放置在主屏幕上
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    pygame.display.update()

程序運(yùn)行結(jié)果如下所示:


圖2:程序運(yùn)行結(jié)果


以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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