Node.js 路徑

2022-02-26 10:31 更新
穩(wěn)定性: 3 - 穩(wěn)定

Node.js路徑(path)模塊包含一系列用于處理和轉(zhuǎn)換文件路徑的工具集?;舅械姆磸?fù)都僅對字符串轉(zhuǎn)換。文件系統(tǒng)不會檢查路徑是否有效。

你可以通過require('path')來訪問這個模塊:

const path = require('path');

Node.js路徑模塊包含下文中介紹的方法:

path.normalize(p)

用于規(guī)范化路徑,注意'..''.'

發(fā)現(xiàn)多個斜杠時,會替換成一個斜杠。當路徑末尾包含一個斜杠時,保留。

Windows系統(tǒng)使用反斜杠。

例如:

path.normalize('/foo/bar//baz/asdf/quux/..')
// returns
'/foo/bar/baz/asdf'

path.join([path1][, path2][, ...])

用于連接所有的參數(shù),并規(guī)范化輸出路徑。

參數(shù)必須是字符串。在v0.8版本,非字符參數(shù)會被忽略。v0.10之后的版本后拋出異常。

例如:

path.join('/foo', 'bar', 'baz/asdf', 'quux', '..')
// returns
'/foo/bar/baz/asdf'

path.join('foo', {}, 'bar')
// throws exception
TypeError: Arguments to path.join must be strings

path.resolve([from ...], to)

能夠?qū)?code>to參數(shù)解析為絕對路徑。

如果參數(shù)to不是一個相對于參數(shù)from的絕對路徑,to會添加到from右側(cè),直到找到一個絕對路徑為止。如果使用所有from參數(shù)后,還是沒有找到絕對路徑,將會使用當前工作目錄。返回的路徑已經(jīng)規(guī)范化過,并且去掉了尾部的斜杠(除非是根目錄)。非字符串的參數(shù)會被忽略。

另一種思路就是在shell里執(zhí)行一系列的cd命令。

path.resolve('foo/bar', '/tmp/file/', '..', 'a/../subfile')

類似于:

cd foo/bar
cd /tmp/file/
cd ..
cd a/../subfile
pwd

不同點是,不同的路徑不需要存在的,也可能是文件。

例如:

path.resolve('/foo/bar', './baz')
// returns
'/foo/bar/baz'

path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/')
// returns
'/tmp/file'

path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif')
// if currently in /home/myself/node, it returns
'/home/myself/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif'

path.isAbsolute(path)

判斷參數(shù)path是否是絕對路徑。一個絕對路徑解析后都會指向相同的位置,無論當前的工作目錄在哪里。

Posix例子:

path.isAbsolute('/foo/bar') // true
path.isAbsolute('/baz/..')  // true
path.isAbsolute('qux/')     // false
path.isAbsolute('.')        // false

Windows例子:

path.isAbsolute('//server')  // true
path.isAbsolute('C:/foo/..') // true
path.isAbsolute('bar\\baz')   // false
path.isAbsolute('.')         // false

path.relative(from, to)

解決從fromto的相對路徑。

有時我們會有2個絕對路徑,需要從中找到相對目錄。這是path.resolve的逆實現(xiàn):

path.resolve(from, path.relative(from, to)) == path.resolve(to)

例如:

path.relative('C:\\orandea\\test\\aaa', 'C:\\orandea\\impl\\bbb')
// returns
'..\\..\\impl\\bbb'

path.relative('/data/orandea/test/aaa', '/data/orandea/impl/bbb')
// returns
'../../impl/bbb'

path.dirname(p)

返回路徑p所在的目錄。和Unixdirname命令類似。

例如:

path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/quux')
// returns
'/foo/bar/baz/asdf'

path.basename(p[, ext])

返回路徑的最后一個部分。和Unixbasename命令類似。

例如:

path.basename('/foo/bar/baz/asdf/quux.html')
// returns
'quux.html'

path.basename('/foo/bar/baz/asdf/quux.html', '.html')
// returns
'quux'

path.extname(p)

返回路徑p的擴展名,從最后一個'.'到字符串的末尾。如果最后一個部分沒有'.' ,或者路徑是以'.'開頭,則返回空字符串。例如:

path.extname('index.html')
// returns
'.html'

path.extname('index.coffee.md')
// returns
'.md'

path.extname('index.')
// returns
'.'

path.extname('index')
// returns
''

path.sep

特定平臺的文件分隔符,'\\''/'。

*nix上的例子:

'foo/bar/baz'.split(path.sep)
// returns
['foo', 'bar', 'baz']

Windows的例子:

'foo\\bar\\baz'.split(path.sep)
// returns
['foo', 'bar', 'baz']

path.delimiter

特定平臺的分隔符,;或者':'。

*nix上的例子:

console.log(process.env.PATH)
// '/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin'

process.env.PATH.split(path.delimiter)
// returns
['/usr/bin', '/bin', '/usr/sbin', '/sbin', '/usr/local/bin']

Windows例子:

console.log(process.env.PATH)
// 'C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Program Files\nodejs\'

process.env.PATH.split(path.delimiter)
// returns
['C:\\Windows\\system32', 'C:\\Windows', 'C:\\Program Files\\nodejs\\']

path.parse(pathString)

返回路徑字符串的對象。

*nix上的例子:

path.parse('/home/user/dir/file.txt')
// returns
{
    root : "/",
    dir : "/home/user/dir",
    base : "file.txt",
    ext : ".txt",
    name : "file"
}

Windows例子:

path.parse('C:\\path\\dir\\index.html')
// returns
{
    root : "C:\\",
    dir : "C:\\path\\dir",
    base : "index.html",
    ext : ".html",
    name : "index"
}

path.format(pathObject)

從對象中返回路徑字符串,和path.parse相反:

path.format({
    root : "/",
    dir : "/home/user/dir",
    base : "file.txt",
    ext : ".txt",
    name : "file"
})
// returns
'/home/user/dir/file.txt'

path.posix

提供上述path路徑訪問,不過總是以posix兼容的方式交互。

path.win32

提供上述path路徑訪問,不過總是以win32兼容的方式交互。


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