賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。Lua 中的變量沒有類型,只管賦值即可。比如在 Lua 命令行下輸入:
end_of_world = "death"
print(end_of_world)
end_of_world = 2012
print(end_of_world)
上面這四行代碼 Lua 不會報錯,而會輸出:
death
2012
使用 local 創(chuàng)建一個局部變量,與全局變量不同,局部變量只在被聲明的那個代碼塊內(nèi)有效
x = 10
local i = 1 -- 局部變量
while i<=x do
local x = i*2 -- while 中的局部變量
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
應(yīng)該盡可能的使用局部變量,有兩個好處:
代碼塊指一個控制結(jié)構(gòu)內(nèi),一個函數(shù)體,或者一個chunk(變量被聲明的那個文件或者文本串)。
我們給block劃定一個明確的界限:do..end內(nèi)的部分。當(dāng)你想更好的控制局部變量的作用范圍的時候這是很有用的。
do
local a2 = 2*a
local d = sqrt(b^2 - 4*a*c)
x1 = (-b + d)/a2
x2 = (-b - d)/a2
end -- scope of 'a2' and 'd' ends here
print(x1, x2)
雖說變量沒有類型,但并不是說數(shù)據(jù)不分類型。Lua 基本數(shù)據(jù)類型共有八個:nil、boolean、number、string、function、userdata、thread、table。
可以用?type 函數(shù)取得表達(dá)式的數(shù)據(jù)類型:
print(type(undefined_var))
print(type(true))
print(type(3.14))
print(type('Hello World'))
print(type(type))
print(type({}))
有幾個操作符跟C語言不一樣的:
最簡單的構(gòu)造函數(shù)是{},用來創(chuàng)建一個空表??梢灾苯映跏蓟瘮?shù)組:
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
Lua將"Sunday"初始化days[1](第一個元素索引為1),不推薦數(shù)組下標(biāo)以0開始,否則很多標(biāo)準(zhǔn)庫不能使用。
在同一個構(gòu)造函數(shù)中可以數(shù)組風(fēng)格和字典風(fēng)格進(jìn)行初始化:
polyline = {color="blue", thickness=2, npoints=4,
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-10, y=1},
{x=0, y=1}
}
另外 Lua 還支持多重賦值(還支持函數(shù)返回多個值)。也就是說:等號右邊的值依次賦值給等號左邊的變量。比如:
year, month, day = 2011, 3, 12
print(year, month, day)
reutrn year, month, day -- 多返回值
a, b = f()
于是,交換兩個變量值的操作也變得非常簡單:
a, b = b, a
name = "peach"
if name == "apple" then
-- body
elseif name == "banana" then
-- body
else
-- body
end
-- 初始值, 終止值, 步長
for i=1, 10, 2 do
print i
end
-- 數(shù)組
for k, v in ipairs(table) do
print(k, v)
end
-- 字典
for k, v in pairs(table) do
print(k, v)
end
反向表構(gòu)造實例:
revDays = {}
for i,v in ipairs(days) do
revDays[v] = i
end
while i<10 do
print i
i = i + 1
end
repeat
print i
i = i + 1
until i < 10
break 語句可用來退出當(dāng)前循環(huán)(for, repeat, while),循環(huán)外部不可以使用。
return 用來從函數(shù)返回結(jié)果,當(dāng)一個函數(shù)自然結(jié)束,結(jié)尾會有一個默認(rèn)的return。
Lua語法要求break和return只能出現(xiàn)在block的結(jié)尾一句(也就是說:作為chunk的最后一句,或者在end之前,或者else前,或者until前):
local i = 1
while a[i] do
if a[i] == v then break end
i = i + 1
end
首先是最簡單的 Lua 為 C/C++ 程序變量賦值,類似史前的 INI 配置文件。
width = 640
height = 480
這樣的賦值即設(shè)置全局變量,本質(zhì)上就是在全局表中添加字段。
在 C/C++ 中,Lua 其實并不是直接去改變變量的值,而是宿主程序通過「讀取腳本中設(shè)置的全局變量到棧、類型檢查、從棧上取值」幾步去主動查詢。
int w, h;
if (luaL_loadfile(L, fname) || // 讀取文件,將內(nèi)容作為一個函數(shù)壓棧
lua_pcall(L, 0, 0, 0)) // 執(zhí)行棧頂函數(shù),0個參數(shù)、0個返回值、無出錯處理函數(shù)(出錯時直接把錯誤信息壓棧)
error();
lua_getglobal(L, "width"); // 將全局變量 width 壓棧
lua_getglobal(L, "height"); // 將全局變量 height 壓棧
if (!lua_isnumber(L, -2)) // 自頂向下第二個元素是否為數(shù)字
error();
if (!lua_isnumber(L, -1)) // 自頂向下第一個元素是否為數(shù)字
error();
w = lua_tointeger(L, -2); // 自頂向下第二個元素轉(zhuǎn)為整型返回
h = lua_tointeger(L, -1); // 自頂向下第一個元素轉(zhuǎn)為整型返回
讀取表的字段的操作也是類似,只不過細(xì)節(jié)上比較麻煩,有點讓我想起在匯編里調(diào)戲各種寄存器:
score = { chinese=80, english=85 }
int chinese, english;
if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
error();
lua_getglobal(L, "score"); // 全局變量 score 壓棧
lua_pushstring(L, "chinese"); // 字符串 math 壓棧
lua_gettable(L, -2); // 以自頂向下第二個元素為表、第一個元素為索引取值,彈棧,將該值壓棧
if (!lua_isnumber(L, -1)) // 棧頂元素是否為數(shù)字
error();
chinese = lua_tointeger(L, -2);
lua_pop(L, 1); // 彈出一個元素 (此時棧頂為 score 變量)
lua_getfield(L, -1, "english"); // Lua5.1開始提供該函數(shù)簡化七八兩行
if (!lua_isnumber(L, -1))
error();
english = lua_tointeger(L, -2);
lua_pop(L, 1); // 如果就此結(jié)束,這一行彈不彈都無所謂了
前面說過,設(shè)置全局變量本質(zhì)就是在全局表中添加字段,所以 lua_getglobal 函數(shù)本質(zhì)是從全局表中讀取字段。沒錯,lua_getglobal 本身就是一個宏:
#define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)
宏 LUA_GLOBALSINDEX 指明的就是全局表的索引。
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