Qt 創(chuàng)建 shared library

2018-10-08 10:00 更新

創(chuàng)建 shared library

前段時間說了Qt一些類庫的使用,今天來換一下口味,來看一下程序設(shè)計的問題。今天來說的是關(guān)于共享庫 shared library。

如果你打開一些 Windows 應(yīng)用程序的目錄,你會發(fā)現(xiàn)有很多程序的 exe 文件都很小,大約幾百K 的樣子,并且目錄中不僅僅只有一個 exe 文件,還包含著一大堆 dll 文件。這些 dll 其實(shí)就是一些共享庫,所謂共享庫,其實(shí)就是一些動態(tài)鏈接庫,能夠由程序在運(yùn)行時進(jìn)行動態(tài)加載的庫。既然說是共享,那就是說,這些庫不僅僅自己的程序可以使用,并且其他程序也可以使用,例如某些通用算法。如果你發(fā)布一下自己編寫的 Qt 程序,也會看到很多系統(tǒng)的共享庫,就是那些 QtGui.dll 之類的東西?;蛟S你會說,我寫的程序沒有同其他應(yīng)用共享的庫,就不需要這些了吧!其實(shí)不然。因?yàn)楣蚕韼斓囊粋€好處是可以動態(tài)加載,也就是說,如果你需要升級程序,那么就要簡單的替換掉這個 dll 就好了,不需要要求用戶重新安裝全部文件。當(dāng)然,這些 dll 也是有缺點(diǎn)的:動態(tài)加載的東西肯定會比靜態(tài)編譯的東西效率低一些。不過在現(xiàn)在的硬件環(huán)境下,這點(diǎn)性能損失已經(jīng)可以忽略不計了。

今天我們要說的就是如何用 Qt 創(chuàng)建共享庫代碼。

我們還是使用 QtCreator。在創(chuàng)建工程的時候,我們選擇下面的 C++ Library 一項,然后點(diǎn)擊 OK。

在接下來的對話框中,有一個下拉列表,分別是 Shared Library(共享庫),Statically Linked Library(靜態(tài)鏈接庫)和 Qt 4 Plugin(Qt 4 插件)。我們選擇第一個共享庫,后面的步驟中會要求選擇加入哪幾個 Qt 模塊,和前面一樣,選擇自己需要的部分,最后完成工程的創(chuàng)建。

我們會看到 QtCreator 已經(jīng)幫我們創(chuàng)建好了一些文件。其中有一個 {projectName}_global.h 的文件是 QtCreator 替我們創(chuàng)建的。下面我們就從這個 {projectName}_global.h 開始:


#ifndef LIB_GLOBAL_H  
#define LIB_GLOBAL_H  

#include <QtCore/qglobal.h>  

#if defined(LIB_LIBRARY)  
#  define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT  
#else  
#  define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT  
#endif  

#endif // LIB_GLOBAL_H  

這個文件中只是定義了兩個宏 LIBSHARED_EXPORT,注意這里的 LIB 就是我的工程名字。如果定義了 LIB_LIBRARY,LIBSHARED_EXPORT 定義為 Q_DECL_EXPORT,否則定義為 Q_DECL_IMPORT。看這個名字,就知道這就是把對象導(dǎo)出的語句了。下面我們來編寫一個窗口(如果你希望這么做,不要忘記在創(chuàng)建工程時勾選 QtGui 模塊,默認(rèn)是不勾選的):

lib.h


#ifndef LIB_H  
#define LIB_H  

#include <QMainWindow>  

#include "lib_global.h"  

class LIBSHARED_EXPORT MainWindow : public QMainWindow {  
public:  
    MainWindow(QWidget *parent = 0);  
};  

#endif // LIB_H 

lib.cpp


#include "lib.h"  

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
    : QMainWindow(parent)  
{  
} 

代碼很簡單,就是創(chuàng)建一個 MainWindow。同前面的代碼唯一不同的是,在頭文件中,使用了 LIBSHARED_EXPORT 這個宏。你可以簡單的把它理解成,我需要把這個類 MainWindow 導(dǎo)出。所謂導(dǎo)出,就是將其編譯成一個 dll 文件之后,其他的類可以使用這個導(dǎo)出類。好了,下面和原來一樣,編譯一下這個工程。在 debug 文件夾下你得到的是一個 lib.dll 文件和 liblib.a。后者是 Linux 下使用的庫,這里不再詳述。

好了,我們要去使用這個 dll 了。新建另外一個工程,需要吧 .pro 文件修改一下:


TARGET = test  
TEMPLATE = app  

SOURCES += main.cpp  

INCLUDEPATH += ../  

LIBS += ../debug/lib.dll 

首先,我們添加了 INCLUDEPATH 這一行。這一行就是為了讓我們的 test 項目可以找到 lib.h 和 lib_global.h 這兩個文件,你需要把這里的路徑替換成符合你的工程的路徑。LIBS 這一行則需要告訴編譯器(注意,這里是編譯器?。┑侥睦锶フ业竭@個 dll 文件。然后我們編寫 main.cpp:


#include <QtGui/QApplication>  
#include "lib.h"  

int main(int argc, char *argv[])  
{  
    QApplication a(argc, argv);  
    MainWindow w;  
    w.show();  
    return a.exec();  
}  

注意,我們使用了 lib.h,但是這個文件并沒有在 HEADERS 里面聲明,Qt 實(shí)際上就是從 INCLUDEPATH 這里去找到這個文件。MainWindow 在新建的 test 工程中并沒有聲明,那么它在哪里呢?當(dāng)然就是在我們編譯出來的 lib.dll 里面啦!我們知道,在鏈接的時候編譯器需要找到實(shí)現(xiàn)入口,也就是必須定位到這個 dll,這就是由這個 LIBS 指定的地方。

最后編譯運(yùn)行一下這個 exe 文件,怎么樣?哦,如果你照我說的做了的話,你應(yīng)該得到一個錯誤:找不到 lib.dll。怎么會找不到呢?不是使用 LIBS 指定了嗎?請注意,我們強(qiáng)調(diào)了,這個指定是編譯期的。dll 是動態(tài)鏈接庫,也就是說,在 exe 運(yùn)行的時候需要找到這個庫。運(yùn)行時查找的順序是:當(dāng)前路徑 -> 系統(tǒng)路徑(通常是 system32)。所以,要把我們先前生成的這個 lib.dll 復(fù)制到 exe 所在目錄,然后直接雙擊一下這個 exe 文件。一個窗口出來了!有什么區(qū)別嗎?運(yùn)行起來是沒有區(qū)別的,但是我們知道,這個窗口是在這個 dll 里面實(shí)現(xiàn)的!我們想往窗口里面加個按鈕?沒問題,那就加吧!加完之后重新編譯一個新的 dll,復(fù)制到 exe 文件夾覆蓋舊的,修改就完成啦!我們不需要修改這個 exe 了。

這個時候我們再來回憶一下,我們使用自己創(chuàng)建的 dll 的時候,是不是就和使用 QtGui.dll 一樣呢?只不過QtGui.dll 已經(jīng)放在了庫目錄下, 不需要手動修改 .pro 文件添加 INCLUDEPATH 和 LIBS 罷了。

本文出自 “豆子空間” 博客,請務(wù)必保留此出處 http://devbean.blog.51cto.com/448512/193918

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