HTML canvas scale() 方法
實(shí)例
繪制矩形,放大到 200%,然后再次繪制矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
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瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 scale()方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
scale() 方法縮放當(dāng)前繪圖至更大或更小。
注意:如果您對繪圖進(jìn)行縮放,所有之后的繪圖也會被縮放。定位也會被縮放。如果您 scale(2,2),那么繪圖將定位于距離畫布左上角兩倍遠(yuǎn)的位置。
JavaScript 語法: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 |
---|---|
scalewidth | 縮放當(dāng)前繪圖的寬度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次類推)。 |
scaleheight | 縮放當(dāng)前繪圖的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次類推)。 |
更多實(shí)例
實(shí)例
繪制一個矩形;放大到 200%,再次繪制矩形;放大到 200%,再次繪制矩形;放大到 200%,再次繪制矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
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HTML canvas 參考手冊
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