HTML canvas putImageData() 方法
實例
下面的代碼通過 getImageData() 復制畫布上指定矩形的像素數(shù)據(jù),然后通過 putImageData() 將圖像數(shù)據(jù)放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
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瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。
提示:請參閱 getImageData() 方法,它可復制畫布上指定的矩形的像素數(shù)據(jù)。
提示:請參閱 createImageData() 方法,它可創(chuàng)建新的空白 ImageData 對象。
JavaScript 語法
JavaScript 語法: | context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight); |
---|
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 |
---|---|
imgData | 規(guī)定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。垂直值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
HTML canvas 參考手冊
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