HTML canvas drawImage() 方法
要使用的圖片:
實(shí)例
向畫布上面繪制圖片:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
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瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
drawImage() 方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。
drawImage() 方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。
JavaScript 語法
在畫布上定位圖像:
JavaScript 語法: | context.drawImage(img,x,y); |
---|
在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度:
JavaScript 語法: | context.drawImage(img,x,y,width,height); |
---|
剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:
JavaScript 語法: | context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
---|
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 | |
---|---|---|
img | 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。 | |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。 | |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。 | |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 | |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 | |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。 | |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。 | |
width | 可選。要使用的圖像的寬度(伸展或縮小圖像)。 | |
height | 可選。要使用的圖像的高度(伸展或縮小圖像)。 |
更多實(shí)例
實(shí)例
在畫布上對(duì)圖像進(jìn)行定位,然后規(guī)定圖像的寬度和高度:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}
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實(shí)例
剪切圖片,并在畫布上對(duì)被剪切的部分進(jìn)行定位:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
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實(shí)例
要使用的視頻(請(qǐng)按下播放鍵以開始演示):
畫布:
JavaScript(每 20 毫秒,代碼就會(huì)繪制視頻的當(dāng)前幀):
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
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HTML canvas 參考手冊(cè)
更多建議: