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怎么快速學(xué)會(huì)HTML5中的WebSocket協(xié)議?學(xué)習(xí)過程分析!

深巷的貓 2021-08-09 16:52:24 瀏覽數(shù) (1804)
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今天和大家分享有關(guān)于“怎么快速學(xué)會(huì)HTML5中的WebSocket協(xié)議?”這個(gè)問題的干貨,大家記得做好筆記噢!希望可以幫助到那些對(duì)于協(xié)議比較模糊的小伙伴們!

1、背景

很多網(wǎng)站為了實(shí)現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是Ajax輪詢。輪詢是在特定的的時(shí)間間隔由瀏覽器對(duì)服務(wù)器發(fā)出HTTP請(qǐng)求,然后由服務(wù)器返回最新的數(shù)據(jù)給客戶端的瀏覽器。這種傳統(tǒng)的模式帶來很明顯的缺點(diǎn),即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,然而HTTP請(qǐng)求可能包含較長(zhǎng)的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,顯然這樣會(huì)浪費(fèi)很多的帶寬等資源。HTML5新增的一些新協(xié)議WebSocket,可以提供在單個(gè)TCP連接上提供全雙工,雙向通信,能夠節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠?qū)崟r(shí)進(jìn)行通信。

2、WebSocket介紹

傳統(tǒng)的http也是一種協(xié)議,WebSocket是一種協(xié)議,使用http服務(wù)器無法實(shí)現(xiàn)WebSocket,

2.1.瀏覽器支持情況

基本主流瀏覽器都支持

2.2.優(yōu)點(diǎn)

相對(duì)于http有如下好處:

1.客戶端與服務(wù)器只建立一個(gè)TCP連接,可以使用更少的連接。

2.WebSocket服務(wù)器端可以主動(dòng)推送數(shù)據(jù)到客戶端,更靈活高效。

3.更輕量級(jí)的協(xié)議頭,減少數(shù)據(jù)傳送量。

對(duì)比輪訓(xùn)機(jī)制

3、WebSocket用法

我們了解WebSocket是什么,有哪些優(yōu)點(diǎn)后,怎么使用呢?

3.1.WebSocket創(chuàng)建

WebSocket使用了自定義協(xié)議,url模式與http略有不同,未加密的連接是ws://,加密的連接是wss://,WebSocket實(shí)例使用new WebSocket()方法來創(chuàng)建,

var ws = new WebSocket(url, [protocol] );

第一個(gè)參數(shù) url, 指定連接的 URL。第二個(gè)參數(shù) protocol 是可選的,指定了可接受的子協(xié)議。

3.2.WebSocket屬性

當(dāng)創(chuàng)建ws對(duì)象后,readyState為ws實(shí)例狀態(tài),共4種狀態(tài)

0 表示連接尚未建立。

1 表示連接已建立,可以進(jìn)行通信。

2 表示連接正在進(jìn)行關(guān)閉。

3 表示連接已經(jīng)關(guān)閉或者連接不能打開。

Tips:在發(fā)送報(bào)文之前要判斷狀態(tài),斷開也應(yīng)該有重連機(jī)制。

3.3.WebSocket事件

在創(chuàng)建ws實(shí)例對(duì)象后,會(huì)擁有以下幾個(gè)事件,根據(jù)不同狀態(tài)可在事件回調(diào)寫方法。

  • ws.onopen 連接建立時(shí)觸發(fā)
  • ws.onmessage 客戶端接收服務(wù)端數(shù)據(jù)時(shí)觸發(fā)
  • ws.onerror 通信發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)觸發(fā)
  • ws.onclose 連接關(guān)閉時(shí)觸發(fā)
ws.onmessage = (res) => {
  console.log(res.data);
};

ws.onopen = () => {
  console.log('OPEN...');
};

ws.onclose=()=>{
 console.log('CLOSE...');
}

3.4.WebSocket方法

  • ws.send() 使用連接發(fā)送數(shù)據(jù)(只能發(fā)送純文本數(shù)據(jù))
  • ws.close() 關(guān)閉連接

4、Demo演示

了解WebSocket的一些API之后,趁熱打鐵,做一個(gè)小案例跑一下。

4.1.Node服務(wù)器端

WebSocket協(xié)議與Node一起用非常好,原因有以下兩點(diǎn):

1.WebSocket客戶端基于事件編程與Node中自定義事件差不多。

2.WebSocket實(shí)現(xiàn)客戶端與服務(wù)器端長(zhǎng)連接,Node基本事件驅(qū)動(dòng)的方式十分適合高并發(fā)連接

創(chuàng)建一個(gè)webSocket.js如下:

const WebSocketServer = require('ws').Server;
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        ws.send('我收到了' + message);
    });
});

打開windows命令窗口運(yùn)行

4.2.HTML客戶端

新建一個(gè)index.html頁(yè)面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>webSocket小Demo</title>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div>
            <input type="text" id="msg">
            <button onclick="sendMsg()">發(fā)送報(bào)文</button>
        </div>
    </div>
    <script>
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
        ws.onmessage = (res) => {
            console.log(res);
        };
        ws.onopen = () => {
            console.log('OPEN...');
        };
        ws.onclose = () => {
            console.log('CLOSE...');
        }
        function sendMsg() {
            let msg = document.getElementById('msg').value;
            ws.send(msg);
        }
    </script>
</body>

打開瀏覽器依次輸入字符1,2,3,每次輸入完點(diǎn)擊發(fā)送報(bào)體,可見在ws.onmessage事件中res.data中返回來我們發(fā)的報(bào)文

5、問題與總結(jié)

以上只是簡(jiǎn)單的介紹了下WebSocket的API與簡(jiǎn)單用法,在處理高并發(fā),長(zhǎng)連接這些需求上,例如聊天室,可能WebSocket的http請(qǐng)求更加合適高效。

但在使用WebSocket過程中發(fā)現(xiàn)容易斷開連接等問題,所以在每次發(fā)送報(bào)文前要判斷是否斷開,當(dāng)多次發(fā)送報(bào)文時(shí),由于服務(wù)器端返回?cái)?shù)據(jù)量不同,返回客戶端前后順序也不同,所以需要在客戶端收到上一個(gè)報(bào)文返回?cái)?shù)據(jù)后再發(fā)送下一個(gè)報(bào)文,為了避免回調(diào)嵌套過多,通過Promise ,async ,await等同步方式解決。關(guān)于WebSocket就寫這么多,如有不足,歡迎多多指正!

那么以上就是小編整理的對(duì)于“怎么快速學(xué)會(huì)HTML5中的WebSocket協(xié)議?”這個(gè)問題的全部?jī)?nèi)容了!如果有不清楚的小伙伴們可以私信小編為大家進(jìn)行解答!當(dāng)然了我們也可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)得到自己想要的內(nèi)容!


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