今天小編通過研究有關于截圖這個實現(xiàn)效果,今天就和大家說一下對于:“怎么在前端中實現(xiàn)分享截圖? ”這個問題怎么實現(xiàn)的方法進行分析!希望對大家有所幫助!
前言
這篇文章主要是介紹如何使用canvas實現(xiàn)分享截圖,
剛開始以為通過canvas繪畫分享圖片并不難,但實際上在開發(fā)的時候還是遇到非常多的坑
例如:
①圖片背景為透明
②分享圖只有文字沒有圖片
③圖片跨域問題
下面看例子:
分享圖片、分享內容描述、標題、二維碼都是通過請求接口動態(tài)生成
實現(xiàn):一、body部分
框架我使用的是react。繪畫分享采用原生canvas、js實現(xiàn)。所以不用擔心vue、小程序、原生H5也是能夠適應。
一、構建canvas
下面展示一些 內聯(lián)代碼片。
//ref是react獲取canvas元素的方法。也可以使用id,再通過getElementById() 方法獲取canvas
//寬高需要轉化為而二-四倍圖來提高清晰度、否則會導致分享截圖模糊,清晰度不足
<canvas ref='canvas' width={1200} height={1600} className={styles.canvasImg}/>
//點擊分享按鈕觸發(fā)this.shareComponent(this.getUrlImg)方法
//非react框架,忽視其余代碼。直接觸發(fā)分享函數(shù)
<div className={styles.luckDraw_viewPrizeBtn} onClick={()=>{
this.setState({
shareModal:true
},()=>{
this.shareComponent(this.getUrlImg)
})}
}>分享活動</div>
//點擊分享按鈕觸發(fā)this.shareComponent(this.getUrlImg)方法
//非react框架,忽視其余代碼。直接觸發(fā)分享函數(shù)
<div className={styles.luckDraw_viewPrizeBtn} onClick={()=>{
this.setState({
shareModal:true
},()=>{
this.shareComponent(this.getUrlImg)
})}
}>分享活動</div>
實現(xiàn):二、JS部分:
shareComponent函數(shù):
//函數(shù)接受一個回調函數(shù),用于繪畫完成后,再將canvas轉化為png圖片格式。
//canvas移動端無法長按保存,必須傳為img才能保存。
shareComponent = (callback)=>{
let suncode = this.state.suncode //微信小程序太陽碼
let activityName = this.state.activityName //活動標題
let backgroundImg = this.state.backgroundImg //背景圖
let postShareDesc= this.state.postShareDesc //分享描述字段
let img = new Image()
img.crossOrigin="anonymous"; //關鍵,處理圖片跨域問題?。? let _t = this
//限制活動標題,最多10個字,超過...省略
if(activityName.length>10){
activityName=activityName.slice(0,10)+'...'
}
//由于canvas文字不能自動換行,所以我們這里需要做一個文字換行處理,以及字數(shù)的限制,防止超出canvas范圍
let arrDescribe = []
let maxLeng = postShareDesc.length/20 //分享描述每行20字,最多8行
if(maxLeng=>8){
maxLeng = 8 //最多8行
}
//postShareDesc為分享描述字段
for(let i = 0;i<maxLeng;i++){
//將分享描述字段分為若干個20字的行存入arrDescribe數(shù)組,且最多8行
let str = postShareDesc.slice(i*20,i*20+20)
arrDescribe.push(str)
}
//圖片加載完后,將其顯示在canvas中,圖片必須使用onload方式,否則會導致圖片未加載完成就完成繪畫
//img為整張分享圖
img.onload = function (){
let canvas = _t.refs.canvas //獲取canvas元素
let ctx = canvas.getContext('2d')
//設置背景色,否則背景色會透明
ctx.fillStyle='#fff';
ctx.fillRect(0,0,1196,1596);
ctx.drawImage(img, 0, 0,1200,600);
//分享字段描述
ctx.font="52px Arial";
ctx.fillStyle='#000';
//手動換行,80為X坐標,700+index*100為動態(tài)計算Y坐標
arrDescribe.forEach((item,index)=>{
ctx.fillText(item,80,700+index*100);
})
//分享標題
ctx.font="64px Arial";
ctx.fillStyle='#000';
ctx.fillText(activityName,520,1320);
//分享提示
ctx.font="48px Arial";
ctx.fillStyle='#999';
ctx.fillText('長按小程序碼查看詳情',520,1420);
//分享提示
ctx.font="48px Arial";
ctx.fillStyle='#999';
ctx.fillText('分享自[XXXX]',520,1500);
//分割線
ctx.moveTo(1120,1160);
ctx.lineTo(80,1180);
ctx.strokeStyle="#E8E8E8"
ctx.stroke();
//img1為小程序太陽碼
let img1 = new Image()
img1.crossOrigin="anonymous"; //關鍵,處理太陽碼轉化為base64格式圖片時的跨域問題
img1.onload = function(){
ctx.drawImage(img1, 80, 1200,340,340)
callback(canvas)
}
太陽碼賦值給img1
img1.src = suncode
//邊框
ctx.strokeStyle="#f5f5f5";
ctx.rect(0,0,1200,1600);
ctx.stroke();
}
//timeStamp 事件屬性可返回一個時間戳。指示發(fā)生事件的日期和時間(從 epoch 開始的毫秒數(shù))。
//URL時間戳的用法:作用:為了防止瀏覽器緩存。
//URL后面添加隨機數(shù)或時間戳通常用于防止瀏覽器(客戶端)緩存頁面。 瀏覽器緩存是基于URL進行緩存的,
//如果頁面允許緩存,則在緩存時效前再次訪問相同的URL,瀏覽器就不會再次發(fā)送請求到服務器端,而是直接從緩存中獲取指定資源。
//而當URL 的末尾追加了隨機數(shù)或時間戳,就會保證每次都會實際生成新請求且 Web 服務器不會嘗試緩存來自服務器的響應。
const a = `${backgroundImg}?timeStamp=` + (new Date());
img.src = a
}
//繪畫完成后,必須轉化為img,否則移動端將會無法長按保存
//必須等繪畫完成后,才能夠回調。如果直接使用canvas.toDataURL('image/png')轉化,會導致出現(xiàn)分享圖只有寫死的文字,沒有請求的圖片和文字。會存在異步問題
getUrlImg=(canvas)=>{
let dataImg = new Image()
try {
dataImg.src = canvas.toDataURL('image/png')
} catch (e) {
console.log(e);
}
let urlImg = dataImg.src //urlImg為img路徑
this.setState({urlImg},()=>{
})
}
實現(xiàn):三、canvas更換imgs:
//最后必須將canvas隱藏,再替換為imgs,這樣移動端才能長按保存
//css中.canvasImg添加display:none隱藏畫布
//再使用canvas轉化的img,并且將img的寬高設置為25%
//因為為了提高清晰度,我是采用四倍圖再壓縮的方式來提高清晰度,所以img需要縮回25%
<canvas ref='canvas' width={1200} height={1600} className={styles.canvasImg}/>//display:none
//crossOrigin="Anonymous" 處理圖片跨域問題
<img src={this.state.urlImg} crossOrigin="Anonymous"/>//width:25%。height:25%
div className={styles.shareTips}>長按保存,可分享至朋友圈</div>
總結與優(yōu)化
難點在于:
①將canvas轉化為base64格式圖片,會導致圖片跨域問題
②異步問題(圖片還未加載,繪畫就已經完成)
③背景透明的問題等等
優(yōu)化:
①清晰度:可以將canvas畫成2-4倍圖,轉化為圖片再壓縮回50%-25%
②分享圖加載速度:小程序二維碼太陽碼,背景圖等頁面加載階段可以先請求,點擊分享按鈕可以直接繪畫,減少請求時間長導致生成繪畫慢問題,同時也可以避免二維碼、背景圖未加載完成,繪畫就已經開始,導致畫出來的分享圖沒有背景圖、二維碼的問題。
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