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Python制作小游戲(五)

閃耀旳白夢 2018-08-09 17:54:21 瀏覽數(shù) (7183)
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本文轉(zhuǎn)載至知乎ID:Charles(白露未晞)知乎個人專欄

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導語

本期我們將制作一個仿“經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)”的小游戲。啊,想起來上一次玩這個游戲的時候才小學呢。T_T真是一款暴露年齡的游戲。

算了廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~

相關文件

百度網(wǎng)盤下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1Rl6gvHTGfWxuU3KjWYWbBw

密碼: eksw

圖片素材源于網(wǎng)絡,侵歉刪。

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

先睹為快


原理介紹

T_T感覺自己的代碼整體上邏輯還是很清晰的,也做了很多必要的注釋,所以這里我只講主要的思路,一些實現(xiàn)細節(jié)請閱讀我的源代碼。

游戲規(guī)則:

游戲有單人和雙人兩種模式,己方大本營被破或者己方坦克被殲滅則游戲失敗,成功通過所有關卡則游戲勝利。另外,玩家可以通過射擊特定的坦克使地圖上隨機出現(xiàn)一個道具,若己方坦克撿到該道具,則觸發(fā)一個事件,例如坦克能力的增強。

玩家操作方式如下:

玩家一:

wsad鍵:上下左右;

空格鍵:射擊。

玩家二:

↑↓←→鍵:上下左右;

小鍵盤0鍵:射擊。

逐步實現(xiàn):

Step1:定義精靈類

因為游戲肯定涉及到碰撞檢測,所以我們需要定義一些精靈類。

首先,既然是坦克大戰(zhàn),總得有坦克吧?

己方坦克:

上面的代碼定義了坦克的一些屬性,例如速度、等級、是否處于受保護狀態(tài)等等。

當然這里也實例化了一個子彈類,這個我們之后再定義,先假裝有這個子彈類,這樣主邏輯才是完整的,不然坦克沒有子彈類怎么射擊呢?

當然,有屬性還是不夠的,我們還要賦予坦克一些能力,例如上面所說的射擊:

當然還有上下左右的移動,因為都是類似的,這里只給出向上移動的源碼:

啊,還有坦克的等級提升與下降:

最后當然是坦克死后重置啦:

敵方坦克:

敵方坦克和己方坦克定義的源代碼很相似,只不過移動是隨機的,死后是不可復生的,就不截圖了T_T。

現(xiàn)在,我們可以來定義子彈類了!

子彈類:

子彈類應當具有例如速度、強度等屬性,以及選擇方向和移動的能力:

最后,我們來定義其他涉及到碰撞檢測的物體類。

大本營:

有正常和被摧毀兩種狀態(tài):

地圖障礙物:

包括磚墻、鋼墻、森林、河流和冰:

食物道具:

一共有7種道具,不同的道具對應不同的效果:

Step2:設計游戲地圖

Emmmm,游戲的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步驟一中定義的障礙物就可以完成地圖設計了。其中,鋼墻不能被一般的子彈擊破,磚墻可被任意子彈擊破,除墻外,坦克可以穿過任意障礙物,不過沒有任何附加效果(有興趣的小伙伴可以自己擴展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):

我偷懶只設計了一個地圖和兩個關卡,有興趣的小伙伴同樣可以在此基礎上設計更多的地圖和關卡。

Step3:實現(xiàn)游戲主循環(huán)

主循環(huán)的代碼比較長,不過邏輯很清晰。首先展示游戲開始界面,玩家在此界面選擇游戲模式后進入游戲;在游戲中,需要進行一系列的碰撞檢測以及觸發(fā)碰撞產(chǎn)生的一系列事件,并繪制當前存在的所有物體;最后,若游戲失敗,則顯示游戲失敗界面,若通關,則顯示游戲成功界面(我比較偷懶,界面設計的都比較簡陋,有興趣的小伙伴又可以擴展啦~)。

這里的代碼截圖就算啦(截長圖比較麻煩T_T)~

All Done!

完整源代碼和游戲素材以及打包好的游戲文件都在相關文件里有,自行下載查看即可~


更多

代碼截止2018-07-19測試無誤(T_T其實我沒有測試完所有功能,所以有bug的話可以私信告訴我,我想辦法修復一下)。

也歡迎有興趣的小伙伴進一步拓展游戲。


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