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《絕區(qū)零》開服爆火!米哈游擁抱AI編程,游戲開發(fā)進(jìn)入智能時(shí)代?

玉面郎君 2024-07-06 08:28:02 瀏覽數(shù) (501)
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近日《絕區(qū)零》開服,開服瞬間UID秒增50萬,可見其熱度之高。


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《絕區(qū)零》是由米哈游開發(fā)的一款全新都市動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其制作人李振宇接受Eurogamer采訪時(shí)表示,該作在編程上使用了AI生成的內(nèi)容。

具體來說,《絕區(qū)零》在編程階段應(yīng)用的AI技術(shù)主要是為了簡化開發(fā)流程,使整個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠更加高效地工作。

AI在這里起到了自動(dòng)化處理一些編程任務(wù)的作用,減輕了開發(fā)人員的負(fù)擔(dān)。而在配音方面,李振宇明確表示他們并未使用AI。


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其實(shí)早在去年,米哈游就透露他們會(huì)使用AI來改善游戲中角色的面部外觀和行為模式,并表示他們的團(tuán)隊(duì)“非常關(guān)注AI,尤其是它對(duì)游戲行業(yè)的影響”。

接下來我們根據(jù)《2023年中國AI+游戲行業(yè)研究報(bào)告》來看看AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用情況。


一、發(fā)展環(huán)境


技術(shù)端:大模型時(shí)代,AI在游戲行業(yè)加速落地

人工智能技術(shù),特別是其在游戲行業(yè)的應(yīng)用,已成為行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。

自2017年谷歌推出Transformer模型后,AI的智能化水平通過預(yù)訓(xùn)練模型如GPT和T5等得到顯著提升。訓(xùn)練方法主要分為監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí),但隨著數(shù)據(jù)需求的增長,人工標(biāo)注成本上升,使得半監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí)因其低成本優(yōu)勢而日益流行。

經(jīng)過微調(diào)的AI大模型能夠掌握特定行業(yè)的專業(yè)知識(shí),不僅發(fā)揮了AI模型的潛力,還減少了數(shù)據(jù)需求、訓(xùn)練時(shí)間和落地成本。

自然語言大模型的成熟,更是加速了其在游戲領(lǐng)域的商業(yè)化應(yīng)用。例如,Stable Diffusion能夠快速創(chuàng)建游戲場景、道具和武器等資產(chǎn);而Ghostwriter則輔助設(shè)計(jì)游戲劇情和對(duì)話內(nèi)容。


需求端:AI全方面賦能游戲制作流程,實(shí)現(xiàn)行業(yè)降本增效

在游戲開發(fā)過程中,AI的應(yīng)用全方面賦能了游戲制作流程,實(shí)現(xiàn)了行業(yè)的降本增效。

大型游戲的開發(fā)涉及3D動(dòng)畫、特效、音頻、美術(shù)和文字等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,通常需要投入大量的人力、物力和財(cái)力,且開發(fā)周期長,流程復(fù)雜。


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AI技術(shù)的應(yīng)用,優(yōu)化了從策劃到劇情、音頻、圖像、動(dòng)畫制作再到宣發(fā)的全流程,提高了開發(fā)人員的創(chuàng)造效率,縮短了研發(fā)周期,降低了游戲研發(fā)成本。


二、發(fā)展現(xiàn)狀

應(yīng)用場景:從劇本到主程序,AI應(yīng)用場景豐富

AI模型可以作為代碼生成工具,根據(jù)自然語言指令生成代碼程序,從而解放研發(fā)人員,讓他們能夠?qū)W⒂诟邉?chuàng)造性的工作。

此外,AI還能制作虛擬玩家,提供NPC的動(dòng)態(tài)互動(dòng),以及輔助設(shè)計(jì)游戲中的劇情和對(duì)話,進(jìn)一步提高NPC真實(shí)性、合理性,提高其多輪對(duì)話能力,弱化其和真人玩家的邊界感,提升玩家的游戲體驗(yàn)。

在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,AI輔助繪畫技術(shù)已經(jīng)在角色、場景、裝飾設(shè)計(jì)等方面得到應(yīng)用,幫助設(shè)計(jì)人員快速完成創(chuàng)作,提升效率。


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應(yīng)用效果:內(nèi)容生產(chǎn)效率提升,拓寬游戲行業(yè)規(guī)模

AI技術(shù)正在改變游戲制作的面貌,通過提高圖像、音頻、文本和視覺設(shè)計(jì)的生產(chǎn)效率,它不僅縮短了游戲的開發(fā)周期,還使得創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)變得更加容易。

以《微軟模擬飛行2020》為例,該游戲通過與Blackshark.ai的合作,利用AI和云計(jì)算技術(shù),將2D衛(wèi)星圖像轉(zhuǎn)化為全球范圍內(nèi)的15億座3D建筑物,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交互,突破了傳統(tǒng)制作的限制。

AI技術(shù)的應(yīng)用不僅推動(dòng)了全新游戲品類的誕生,還促進(jìn)了個(gè)性化游戲的發(fā)展。


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隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的情節(jié)、任務(wù)和地圖可以根據(jù)玩家的情況進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成,提供更自由、更個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

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